不管你认为这些话听起来多么疯狂、多么遥不可及,我保证一旦你看完这本书,就能采取第二种选项,从金钱游戏彻底解脱。
在接下来的旅程中你将发现,在你生活中有三个令人不解的问题,你将学会如何以让你从金钱游戏彻底解脱的方式,回答这三个问题。请继续阅读第二章。
2 三个令人不解的问题
生活是我的工作,也是我的艺术作品。
——法国散文家蒙田(MichelEyquemDeMontaigne,1533-1592)
要是我只记得那些为点燃热情而努力的日子,而不记得为求安身立命而劳碌的日子,那该有多好。
——美国评论家既作家爱德蒙?威尔逊(EdmundWison,1895-1972)
从有文字记载的历史来看,有三个问题一直令人不解。
一. 我是谁。
二. 我为什么在这里。
三. 我的目的是什么?
即使当下似乎不明朗,你很快就会发现,若无法为这三个问题找到答案,就不可能从金钱游戏彻底解脱。而且或许你觉得很有趣,我在本章(和后续两章)中跟大家分享的许多拼图,其实是当初在瑞士克文艺学斯喝热巧克力时,祖父跟我分享的事。基于尊重和敬畏,我很认同祖父的说法,也以他的成就为荣,我毫无疑问地接受你即将发现的构想。不过,这些构想对我来说并未马上成真,我并没有完全了解这些构想的重要性或效力,也无法依照这些构想采取任何实际行动。直到数十年后,当我把更多拼图图片凑起来也更有经验后,我才知道这些构想的重要性和效力。这总分容后再述。
我相信,我们没有办法知道有关这三项问题的解答的绝对真相。为什么?因为有特定的神秘存在,它们如此庞大复杂,不是我们现有意识与进化程度所能理解。既然我们无法确定这三项令人不解问题的答案,我们所能做的只是创造接近真相的模型,这样做就足以让我们在日常生活中,获得实际利益。
因此我在后续要跟大家分享的,就是让你得以从金钱游戏中彻底解脱的实用模型。这个模型完美吗?不完美。如果试用这个模型,会找到破绽吗?会。我可以告诉你:尽管这项模型有缺点,但却相当有效。当我在本章和下一章分享这项模型的哲理时,或许你认为这一切有些「虚幻不切实际」,或让你觉得「迷迷糊糊」,但是请你氢下面这两个想法牢记在心:
一、 不管乍看之下让人做何感想,但它们却是拼图要件。你看到第六章就会明白,这些哲理实际上有多么——一旦你看完这本书,会更了解它们的重要性。
二、 在第四章和第五章,我会跟大家分享考证并证实这项模型之哲学要素的先进科学。如果你相信我在本章和下一章所分享的想法,会令你产生任何疑问,那么这项先进接掌对你就很重要。
现在,我们就先看看第一个令人不解的问题。
我是谁?
如果你接触过新时代,形而上学或灵性思考的信息,你一定会听过这种说法:我们是拥有肉体体验的灵体。我同意这种说法,这跟我要向你说明的模型完全相符。
你其实是一个拥有无穷能量又非凡出众的存在体。动动手指,你要的东西就在瞬间出现。你所熟悉的所有能力概念,都比不上「真正的你」拥有的无穷能力和无所不能。所有自然力量和人们集合加乘的能力,根本无法与你所能随意支配的能力相比。由于你的生活背景和信念使然,或许这种说法让你大感讶异。不过,如果你依照我在这本书提供的指导,这就是你能够亲身体验,自我证实的事情之一。
因为,你有能力创造你想要的一切,你的自然状态是无限富足(InfiniteAbundance)的一种状态。在你的自然状态中,你不「缺少」任何东西。没有东西遗失了,也没有尚未满足的欲望。身为一个无限存有(InfiniteBeing)你也一直保持在平安喜乐的状态。
身为一个拥有无穷力量,即聪明又富足的存在体,你有无穷的欲望要表现创意,彻底体验源自这种表现的扩展与喜悦。事实上,无论如何,所有人的生命在本质上,都跟创意表现有关。
接下来,我们看第二个令人不解的问题。
我为什么在这里?
你在这里玩游戏!在日常生活中,你着手处理日常事务。然后,你常撇开日常事务,玩各种不同的游戏。我指的游戏是运动,棋盘游戏,纸牌游戏,爬山,骑自行车,高空弹跳,开快车,看电视电影或戏剧,看一本很棒的小说,绘画,唱歌,听音乐或做自己真正爱做的事。你因为乐趣,喜悦,娱乐来选择游戏挑战自己,探索可能性,扩展自己的视野和能力。
谈到「你为什么在这里」这件事,情况也一样。你来自另一种意识层级的无限存有所在之处,你也决定花时间远离日常事务,玩一场游戏。那场游戏就称为人性游戏(TheHumanGame),金钱游戏则是人性游戏中的主要部分。
你感到惊讶吗?来这里只为了玩一场游戏,这样太微不足道或不足以说明人生的痛苦,艰难和错综复杂吗?如果是这样,请你耐心点,让我透露更多更多的拼图。
接下来,我们看第三项令人不解的问题。
我的目的是什么?
你有一般目的和特殊目的。一般目的就是玩人性游戏,得到人类进行所有游戏所获得的好处:乐趣,喜悦,娱乐,延伸,扩展,探险,发现可能性等诸如此类的事。
你的特殊目的是——以身为独特的无限存有所选择的独特方式,进行这场人性游戏。我们都要进行人性游戏,但是每个人玩这场游戏的方式截然不同。即使看起来我们好像在做同样的事,以同样的方式做事,或基于同样的理由,但事实并不是这样。身为无限存有,每样东西都是为我们订制设计的。当你看完第四章和第五章就会明白。
芭芭拉?杜威(BarbaraDewey)在其著作《创造宇宙》(TheCreatingCosmos)中,提到下面这段话(「创造宇宙」意即我所说的「人性游戏」):
在最终中,我认为创造宇宙的最重要目的是——创意可能性的喜悦展现。光是要满足这项目的,就需要卓越结构的设计,是在简单和机会这两方面的突破,也是在协调合作的情况下给予全然的自由。在创造宇宙这个概念里,没有输赢之分,因为每个人玩自己选择的游戏,所以只有赢家,没有输家。
如同第一章所述,所有游戏都从概念开始成形。然后与建游戏场,接着设计必要工具和援助资源(例如:高尔夫球俱乐部、足球、棒球、网球球拍),然后发展所有玩家要参与游戏必须严格遵守的规则和结构。人性游戏的情况也一样。
现在,我们来讨论驱动人性游戏的概念。我是电视影集和电影《星舰迷航记》(StarTrek)的忠实观众。在这部影集中,有一个称为「最高指导原则」(PrimeDirective)的概念。最高指导原则就是指导星舰企业船员在太空探险的核心原则。人性游戏也有最高指导原则,就是你将无限能力和创意表达的无限能力设限,让自己在自然状态的无穷智慧、富足、喜悦与平静都受到限制,然后探索发生什么事。我在本章将从哲学观点介绍这项概念,在说明一些更重要的拼图部分后,会在第七章从基本、日常实际观点继续讨论这项概念。
我们玩的所有游戏起初都是由某人基于特定原因和动机所设计。人性游戏也不例外。从扩展且无限的观点来看,想象某一个无限存有认为:「如果我限制自己、约束自己、隐藏自己的能力、智慧、富足和喜悦,看看会发生什么事,这样不是很有趣吗?」我真的能让自己确信,这些东西不见了吗?我真的能说服自己,我跟真实自我恰好相反吗?接下来会发生什么事?如果我真能做到这样,那么整个旅程和体验会是怎样?
既然你是无限存有,如果你想玩一场限制约束自己的游戏,你必须创造一个替代自我或人格面具(Persona),当成这场游戏的主角。然后,你必须向人格面具隐瞒所有对真实自我、所有能力、智慧、富足、喜悦与平静的认识。接着你必须设计其它玩家跟你一起玩这场人性游戏,为这个游戏设计一个游戏场,并且设计一位协助者,在你无法认清自己是谁、情况究竟如休发展的「真相」时,能够秘密地指点你。
进行人性游戏的人格面具,现在正在看这本书——你也一直以为这说法是「你」。其它玩家就是你周遭看到及跟你互相影响的人,这部分会在第六章讨论。游戏场是我们说的宇宙或物质实体或称三试空间。秘密指点炮们的协助者就是「真正的你」(RealYou);也就是你的无限自我(InfiniteSelf),在这本书里将以扩展的自我(ExpandedSelf)称之。
看到这些字眼或许让你眼花缭乱,不过重要的是了解到,你的人格面具和扩展的自我虽然看似不同,在最深层处却合为一体,是属于同一个无限存有。表面上的区分是意识(Consciousness)的狡计所创造之必要幻觉。这部分在后续三个章节会做讨论。
其实从人格面具诞生起,你就开始自己的庞大能力、智慧和富足,建造一个替代实体(游戏场)进行人性游戏。在我们继续讨论限制、束缚和人性游戏前,让我先在你的扩展意识中播种。这部分的内容也引用杜威的说法:
因此,我们误以为自己受到命运摆布,自己不是命运的主人。这类信念让我们觉得无能为办,也急于利用技术协助,弥补自以为不足之处。没有人鼓励我们运用自己与生俱来的心电感应能力,反正有电话可用。我们不需要完全记忆力,反正有电脑就好。我们不需要归巢本能,因为我们有地图。我们不需要讲究养生,反正有医生帮忙。
除了隐藏自己的能力并打造一个替代实体进行人性游戏,你也让自己确信,隐匿处既痛苦又危险,既恐怖又致命,应该不计代价地避免,这部分会在后续章节讨论。
如同一场棒球比赛有九局、足球比赛有四局、高尔夫球赛要打完十八洞,人性游戏则有两个阶段。
第一阶段
在人性游戏的第一阶段,扩展的自我运用所有能力,创意和设计才能,隐藏你对「真正的你」及本身自然状态的所有认识——也不计代价的阻止你发现「真正的你」。尽可能的让你确信人格面具和三度空间战场是真的,并逐渐的限制的约束你,直到你完全相信自己是另外一个人(跟「真正的你」截然不同)。坊间谈论成功与自我成长的书籍,将这项过程做出极为不同的定义,通常以「自我催眠」(programming)或「自我制约」(conditioning)称之。
当你思索这一点时问问自己,我们出生时没有任何能力、知识或富足,这样无助的婴儿就开始玩起人性游戏,难道纯属意外!
第二阶段
在你忘记自己是谁,沉浸于人性游戏第一阶段极度受限束缚的经验后,扩展的自我开始催促你进入第二阶段。这时候,你开始觉得不完整,好像遗失某样东西,仿佛一切再也没有意义,一定有什么事你不知道。然后你开始找寻答案,找寻人生更崇高的目的。
这时候,你还不记得自己究意是谁,或是自己究竟拥有多少能力,智慧和富足。尽管如此,你开始寻找真相。接着,扩展的自我转变角色,带你走上世纪寻宝,支持你重新获得你在第一阶段隐藏的所有能力,智慧与富足。一旦你重新获得能力,智慧和富足,就能开始无拘无束的进行人性游戏。我以彻底解脱点(BustingLoosePoint)称呼这个交叉点。抵达彻底解脱点时,就棒极了。
顺道一提,你发现这本书也并非偶然。就某种程度来说,除非你想支持自己进入第二阶段,或正准备进入第二阶段并使用这本书做为基础训练或暖身,否则你根本不会看这本书。
看到这里,你可能想到:「怎么有人想玩这种游戏?要把那么多能力,富足和智慧藏起来,然后重新找到它们。听起来很疯狂。」
如果你这么想过,那我问你两个问题:
一、 人为什么要玩游戏?
二、 如果你诚实客观地检视,人性游戏的规则和结构真的比高尔夫球、棒球、篮球、足球、美式足球、西洋棋、跳棋或大富翁的规则和结构更武断或疯狂吗?
如同我们先前的讨论,不管乍看之下游戏规则和结构有多么疯狂,或者有时进行游戏是多么困难,人们完全是为了乐趣、挑战和快活而玩游戏。大家耗费无数的时间、精力和金钱,训练、参与并观赏各种游戏,也认为这是非常合理的活动。对于拥有更多能力、智慧和富足的无限存有来说,为什么有任何不同?
或者这么想:为什么有人愿意离开温暖舒适的家,去体验痛苦艰辛,冒着生命危险,参加攀登圣母峰或高速赛车等活动?
你想过的这一切问题,其解答说法是:你其实是一个很喜欢冒险的灵体,你渴望扩展自我和自我经验。对「真正的你」来说,人性游戏的限制根本不算什么。人性游戏的挑战是忘记你究竟是谁,并且隐藏你所有的能力,所以你可以从零开始玩游戏。
另外也请这么想,想象自己是一名建筑师,客户请你为他设计一幢令人赞叹的建筑物。你运用想象力预想这幢建筑物的长想,铁面无私拟定计划。这样做很有趣也很值得,但是看到建筑物理学真正出现在三度空间里并成为「真实」,更令人兴奋。从利用人性游戏的构想,然后看到构想在三度空间出现,进而实际地参与人性游戏,其所衍生的挑战、乐趣和报酬相当庞大。当我提供你更多拼图图片时,请把这件事想一想。
或许你也想过:「好吧,就算我认同人生是一场游戏这种构想,但是为什么有人愿意选择在人性游戏中体验虐待、生病,贫困、挣扎、饥饿、强暴、谋杀和死亡这么可怕的事?我不认为这些事有什么乐趣或让人愉快?」
我会在后续章节更详细地讨论此事,现在先让我跟你分享一些想法:「真正的你」认为这些经验一点也不可怕,而且在参与人性游戏时玩得很尽兴。「真正的你」知道这些经验都不是真的,一切只是游戏——就像你知道电影荧幕上发生的事不是真的。电影或许让你害怕或者高兴,但你知道一切都是虚构的,没有人真的生病、受伤、活着、死掉或赚大钱。
「真正的你」知道人性游戏中的所有体验,只是为了设计游戏和进行游戏的游戏场所虚构。「真正的你」知道这一切体验只是看起来好像真的,让完全沉浸其中并信以为真的「人格面具」感到害怕——这就是人性游戏的重点——让一切看起来好像是真的,其实不是真的。
让幻觉看似真实,就是人性游戏设计的最大挑战。不过除了看似真实,人性游戏必须既有趣又符合个人利益。以当代知名编辑梭尔?史坦恩(SolStein)对撰写引人入胜小说的评论为例:
棒球、足球或利于等球季到达高潮时,美国男性人口中有想当高的比例,下班后花好几个小时看电视转播球赛,但是美国女性这样做的比例却少得多。举例来说,棒球迷有意无意地期待球赛出现紧张及悬而未决的时刻,例如:打中球还没被封杀前、跑者向垒包飞奔但还没抵达垒包是,其它游戏的情况也一样。观众希望自己崇拜的球员经历紧张不安和喜怒哀乐,读者阅读小说时,也希望看到这一切。读者喜欢这种期待和兴奋,虽然这种事发生在生活中常令人担心,但发生在球场或书籍内容中却让人开心。
对于在人发到游戏中完全融入电影体验的无限存有来说,情况也一样。我们也想要透过亲身经历,体验紧张不安和喜怒哀乐。史坦恩继续说:
但是我们要记住,当一个团队——即使是我们支持