《网游之混迹在美女工作室》

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网游之混迹在美女工作室- 第161部分


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  是的,由于野蛮人远程伤害优势越来越大,精灵如果再对射下去,是必败的局面,但如果反攻,结果只会更糟。
  原本只有靠远程优势才能获胜的局,精灵方却主动放弃,这只能怨那些狼骑冲得太“白痴”,事实上也正是野蛮人的总指挥,刘仁一手促成的。
  恶狼骑士冲锋,唯一的作用就是,让精灵以为野蛮人想速战速决,然后假像背后,却是远程极度垃圾的野蛮人,要与精灵慢慢拼远程。
  拼远程是一个漫长的过程,即使精灵撑到了罗伊德下一次呼喊,但谁都不知道下一次是什么效果,如果精灵死到只剩几十个兵的时候,罗伊德让他们全部属性翻倍也不管用了。
  绝对的死局,是呆在原地被活生生磨死,还是为了荣誉而冲向敌人肉搏,精灵方产生了巨大的分歧,最终,超过一半的玩家选择了冲锋,然后陷入野蛮人部队的汪洋大海之中,食人魔因为尝到鲜血而兴奋的嚎叫着。
  罗伊德自动判断着战场上的形势,当大部分玩家都开始进攻,他也指挥树妖们跟了上去,铁桶阵终于告破了。
  精灵们劣势的兵力肯定无法压制野蛮人的远程,而精灵射手们却已经被大雕们围困,双方的差距更加明显了。
  精灵将星一个个被转回据点,不过罗伊德的树妖们确实非常变态,虽然只有几百的数量,但却不仅仅是4阶,还有5、6阶的升级形态,有的高级树妖,在其茂盛的树冠内藏着弓箭手,但在树妖死亡之前,这些弓箭是怎么也不会停止的,这完全就是一个会移动的、会肉搏的箭塔,而有的树妖,则能用枝蔓将敌人卷起来扔出老远。
  面对如此强悍的家伙,野蛮人也不再强悍,在集中杀死落单树妖的同时,主要靠半兽人和狗脸猎手来消耗树妖的血量,虽然这些远程兵的速度不快,放不起风筝,但只要部队散开,树妖每次只能追一名半兽人,他们多数时间便被浪费在行走上了。
  艰苦的战斗,在罗伊德身边仅仅剩下十几只树妖的时候,他终于发出了最后的嘶喊:“树种,是延续的希望!”
  “罗伊德在战场上到处撒播树种,当这些小树长成,他们将成为新的战士,无处不在!野蛮将星们,你们有三十分钟杀死罗伊德,接触这最大的危机!”
  所有野蛮将星倒吸一口凉气,好险,“到处撒播”啊,究竟是多少种子?“无处不在”啊!“最大的危机”啊!操罗伊德,太变态了!
  不用三十分钟,愤怒的野蛮将星们,只花了不到三十秒杀死了罗伊德最后一只树妖。
  随着系统宣告罗伊德的死亡,这一战线所有野蛮将星都获得了大量的积分,积分的分配,主要是杀敌的数量,杀死精灵将星的部队按双倍积分计算,而杀死树妖则获得五倍积分,造成的伤害值也能换算一些积分,而且还有一笔额外的任务积分。
  原本在a版中排名一般的野蛮将星们,瞬间有六人冲进了积分前十,其中前两名被他们包揽,就连六人那两位大半时间都在挣扎的食人魔将星,也分别升到了第32和39位。
  现阶段将星的积分主要来自杀死野怪和敌人的数量,而宝物、资源存量、城堡数量及发展规模,则要以剧情结束时的数据为判定标准。刘仁双将星各有两座据点,而且四张地图的资源都在掌握之中,也是算靠前的。
  现在野蛮将星们要做的就是赶紧攻打精灵据点,因为精灵刚才也已经全力以赴了,家里剩不了几个兵,而且什么藤甲啊、战争古树之类的东西也将全部失效,因为系统说了:“由于罗伊德的战死,树族们又回归了森林,重新沉寂下来……”没人知道为什么树族不像给罗伊德和死去的同胞报仇,反正这是些懒家伙,只要没有罗伊德在那里用大喇叭喊话,谁也别想让他们动动腿脚跟人战斗。
  抢据点也并不是那么容易的,刘仁虽然兵力没什么优势,但胜在有两颗将星无私的配合,而其他野蛮将星,在干掉罗伊德后,已经非常自觉的解散,各自为战了,多数人都不想与人共享利益。就连血池饮马都没跟刘仁在一起,因为在刘仁面前,他的主意根本就算不上主意,他会自动退化成小孩子,所以血池饮马几乎是逃一样甩掉了他的前老大。
  精灵最后二十座据点,有两座被刘仁攻下,现在食人魔双星已经获得了发展的优势。
  现在野蛮将星们提前进入了后期,他们要攻打精灵NPC们把守的据点,虽然不是每个NPC都像罗伊德那么变态,但在发展出五阶以上兵种之前,最好还是不要前去尝试。
  随着战斗的越发激烈,存活的将星只有一半了,而且各阵营先后又有七次系统时间发生,其中还有一些小事件,比如塔楼与亡灵的战线,就有骨龙王高利格里突然出现,数十条骨龙游荡在战场上,让塔楼玩家们处处受到掣肘。
  而地域双星,在与敌人几轮攻防之后,都已经有些坚持不住了。
第二百一十一章 绝处逢生
    瑞还好一些,在上一轮战斗中,她的对手看到无法硬重兵在外围抢夺资源来压制斐瑞。而恩托斯,则是把所有资源以超低价卖给系统,在守城中雇佣了一批部队和一个英雄,这才勉强杀光进攻军。

据点每天的税收,加上野外获得的金币,通常都是不足以将据点生产的部队全部雇空的,玩家只能选最好用的部队来雇。

现在恩托斯已经花光了库存,接下来不论是升级城防、兵营,还是雇兵,都将远远落后于对手,可以说败局以定,区别只是对手什么时候来。

看起来只能放弃恩托斯了,事实上,恩托斯的优势是能用两次爆炸术,前期很强,但当大家的部队多了,许多人也从魔法塔获得一二级魔法了,恩托斯优势已经慢慢被抵消了,更何况在艰苦的战斗中,恩托斯的MP已经耗光了。

反正输定了,还是让恩托斯发挥点余热吧,带上仅存的那点部队,恩托斯向斐瑞所在的地图进发。

终于有机会来看看邻居了,不过第一张地图的邻居不在家,估计已经打过关卡,正对精灵方处于绝对优势中吧,或者已经灭了那精灵也不一定,刘仁一直没关注这边的战事。

到达第二张地图的时候,不敢轻易离开据点的斐瑞,已经被对手占了快一半资源了,接下来双方的资源收入将是21,一,对手以绝对优势破城的时候了。

但就在这时,系统提示。当前地图的地狱将星据点丢失,而且部队全灭,退出剧情!占领驼张地图的,正是老熟人梅特拉斯。

打到这个时候才决出胜负,双方地差距一定也是微乎其微的,刘仁怀着激动的心情,来到据点前。

据点内竟然完全没留守军,显然得胜的梅特拉斯。带着所有残部出去搜刮资源了。他怎么也不会想到会有其他地狱将星过来,因为他一直关注着周边的战况,还没有发现有哪位地狱将星完全解决战斗的。

恩托斯毫不客气地拿下据点,然后用这四十分钟里老据点的税收。补充了自己的兵力。

梅特拉斯气急败坏地赶回,他剩下地部队,虽然比恩托斯强点。但他认为自己没办法收回据点,因为他知道恩托斯拥有爆炸术。

梅特拉斯当然不知道恩托斯现在很惨,他主观地认为,以刘仁那么变态地头脑,又有恩托斯变态的法术,混得肯定比他好。至少有一点,恩托斯现在拥有两座据点,自己接下来也肯定不是对手了。

梅特拉斯带着绝望的表情逃离了,刘仁完全没有耽搁,在老朋友刚刚离开视线的时候。恩托斯已经带上一百多人地部队,全速向斐瑞地图冲去。不用担心梅特拉斯回来,任何一个以常理来想问题的高手。都不可能打恩托斯这座新据点的主意了。

斐瑞地对手,面对突然出现的恩托斯。吓了一跳,而斐瑞的部队也出现在面前,他赶紧逃回本地图,疯狂地升城防,而刘仁的双星趁机收复了资源。

事实上斐瑞和恩托斯联手,对那个精灵将星仍然没有优势可言,有的只是威慑力。而刘仁现在要做的,就是尽快让这个威慑力发挥到极限。

没有在斐瑞据点内留一个佣兵,刘仁指挥着地狱双星一起向梅特拉斯的地图赶去。

在通过梅特拉斯与恩托斯之间关卡时,恩托斯的原据点终于被对手占领了,这个精灵将星原本准备两小时后发起全面进攻的,所以他投了一笔巨资升级据点,当恩托斯拿下新据点的时候,他后悔莫及,赶紧存钱,而且卖了一些资源,这才凑齐一支部队来进攻,结果没想到恩托斯已经完全放弃了那据点,只有几个新雇地垃圾兵守城。

梅特拉斯花掉了所有的钱雇兵,在据点内等着恩托斯的到来,他也刚知道了恩托斯地原据点失陷,这让他又有了信心,但恩托斯和斐瑞的联军让他终于放弃了战斗。在超过十小时地剧情之后,如果还没有解决敌人,拥有两座以上的据点,那么很难取得好名次了,梅特拉斯也没有心情再坚持下去,他也不可能用自己的时间,帮助本阵营其他将星骚扰刘仁,不管怎么说,他和刘仁

会打交道的。

由于斐瑞的原对手按兵不动,错过了最好的进攻机会,而当他看到自己邻居被联军攻下之后,再想进攻也晚了,现在攻打斐瑞的据点,等于主动分兵让对手各个击破,他唯一的选择只能是固守,希望其他盟友能取得进展。

剧情发展到十二小时,剩下320将星,食人魔双星靠前,而地狱双星的名次在最后一百名之内,不过,他们总算拥有了三张地图的资源,有了发展的本钱。

一小时后,当邻居被两颗精灵将星合围杀死的同时,斐瑞终于升到了十级战略,黄金弩车重回编制,一切终于变得美好起来。

扼守关卡,将左翼杀过来的两精灵联军硬生生击退,短期内这两位是不敢打斐瑞和恩托斯的主意了,刘仁转而灭了斐瑞的老对手,据点升为四座。

地狱与精灵的战斗,是所有战线中实力最接近的,因此也是僵持时间最久的,即使斐瑞终于崛起,也无法靠一架弩车决定战局,双方接下来是16:16、15:

而食人魔双星一边,则终于开始打NPC将星的主意了。

现在排在野蛮人前方的,是精灵方的四座据点,只有打破其中一座,才能与被困在森林深处的野蛮人NPC部队会合,是的,野蛮人的“名将”们,包括食人魔双星的食人魔长辈们,都陷入了精灵的海洋之中。

按照系统公布的剧情,野蛮人是与精灵和沼泽两线作战,而绝大部队野蛮人名将及其部队是被困住的,空有强大的战斗力而无从发挥,而他们的食物越来越难以找寻,所以士气正在持续下降中。

如果在玩家将星的较量中,野蛮将星劣势了,那么被困的某位名将将不得不强行突围过来接应,那么精灵或沼泽方就会趁此机会对剩下的野蛮人部队发起一次进攻,野蛮人将会因为本方玩家将星的不力,而损失惨重。

而现在是精灵方的罗伊德被调走,那么包围圈变薄了,野蛮人部队未来脱困的机会就大了,这便是玩家对剧情的影响。

如果玩家能够在24小时的A版剧情结束之前,尽可能多地削弱包围网,甚至直接打破包围,那么不但野蛮人对精灵会取得全面优势,甚至有可能造成整个人类、精灵、元素等组成的联盟的全面失败。

如果野蛮人的30位将星联手,那么早在五小时前,他们攻下一位NPC的据点,但问题是局势变了。

如果大家继续合作下去,积分的增长相差不大,那么最终获得神器的,多半就是目前积分最高的野蛮将星了。

刘仁是第一个不愿意再联合的人,因为他本身就有双将星,这是个巨大的优势,而且他的排名也是相对靠后的。

没有刘仁这个经验丰富的高手参与,其他野蛮将星虽然也几人一组,联手攻过几次,但都以损失兵力和时间告终,此消徒长,渐渐的,拥有六张地图的刘仁,兵力已经冲到了野蛮将星中的前列。

照刘仁的经验,当六阶兵比蒙出产后半小时,两颗将星应该有较大把握拿下NPC据点了,不过,新的系统提示出现了。

虽然刘仁在分支剧情中让狼头部落转而支持野蛮人,但其他玩家也有完成A、B级分支的,而且沼泽阵营在与野蛮人的战线上,玩家将星具有优势,所以最终获胜的是沼泽,而且他们刚刚解决了野蛮人的一位名将。

系统不可能让沼泽阵营这批胜利者闲着,他们究竟会过来和野蛮将星对战,还是参与到攻击包围网中的野蛮人NPC,

所以刘仁决定提前进攻。

与食人魔双星最接近的据点是森林幸运女神神庙,主持并守卫神庙的,是精灵女祭祀马洛迪亚。马洛迪亚的特长是“幸运之神”。

如果仅仅拥有这个技能还好说,但是有罗伊德的先例,这位女祭祀显然也会拥有其他变态能力。事实上,在两小时前,四位野蛮将星的部队刚刚进攻失败了。
第二百一十二章 幸运无处不在
    他野蛮将星正在恢复中,暂时不用担心有人来抢功劳有人加入,也会因为参战的时间短,杀死精灵少而得不到多少积分。所以刘仁可以从容的布置,他先派出十几名恶狼骑士分批去神庙外骚扰兼探路,大部队在后面慢慢推进。

马洛迪亚是辅助型的英雄,就象刘仁人类的祭司职业一样,即使战略等级高,也无法给部队带来什么战略攻防的加成,她唯一的优势就是辅助魔法。“幸运之神”只是二级魔法,能够增加部队的幸运值,让他们有更高的概率打出爆发攻击,这种爆发最高可以达到两倍。

刘仁就假设马洛迪亚的“幸运之神”已经到了专家、大师级之类的,每次使用都会使大范围内的部队受到影响,而且部队的爆发概率超过正常情形,以及每次爆发都达到双倍攻击。如果这样的话,马洛迪亚的部队恐怕要按双倍来计算,以公测的经验和罗伊德的带兵数,刘仁估计马洛迪亚应该相当于一千名五阶兵的实力吧。

前期进攻的四位野蛮将星,应该也是这样判断的,而他们合兵后的实力,也差不多能拿下两千五阶兵,所以才敢进攻。不过既然四人失败了,那么应该把马洛迪亚的实力再高估一倍,再高就不太可能了,如果难度太高,那是设计者存心找骂。

刘仁的双将星,多发展两小时,实力已经强于前先的四将星联手,但也没到一倍的程度,不过刘仁的优势是五阶兵独眼巨人已经存了不少。在远程上足以压倒三阶地大地精灵,战术上灵活得多。

不过行军到半途,刘仁开始发觉情形不象自己想象的那样简单。

“伯拉格手下的一名恶狼骑士发现了一只小兔子,他追赶下去,结果迷了路——该恶狼骑士一小时内无法再接受将星伯拉格的指挥。”

“伯拉格手下的一名恶狼骑士因为昨晚喝酒过多,还不太清醒,他从巨型恶狼背上摔了下去,受伤了——该恶狼骑士一小时内无法参战。”

……

十二名恶狼骑士。在抵达神庙前。居然有四名因各种各样的原因而无法战斗,这是以前从未发生过的,显然并非偶然。

幸运之神啊,让精灵部队拥有幸运的同时。也让敌对地野蛮部队获得了恶运,刘仁摇头叹气,用这种剧情让进攻方失去三分之一地参战部队。系统太扯了吧。

不过刘仁反而获得了信心,因为前四位将星盟友也肯定获得了相同的待遇,那么他们失败就是正常的了,只要自己沉住气,先集结部队,等一小时后,另三分之一部队恢复,加上家里又输送来新的部队,胜率就大大提升了,反正马洛迪亚地部队是不变的。

前四位将星也应该能想到这种问题。不过他们显然太急了,怕后面有人抢功,怕积分争不过其他阵营。所以没耐心等一
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