最后还有一个不能忽略的因素,就是敏怪受到攻击后停顿时间比较长,36秒时间,猿人总共受到超过50次攻击,停顿时间超过5秒。
就因为多了这五秒,刘仁又可以多放一次防护罩和治疗术。
战斗结束,猿人倒下的时候,金名仅仅剩下四点HP,如果不是刘仁拉着跑得快,恐怕已经死在那两只转移了目标的怪物口中。
长出一口气,刘仁给金名投放了1个治疗术,说实话,这一次遭遇战,他并没来得及精算,纯属直觉加赌博,然后,他赌胜了。
一仗耗费47点MP(光明防护罩由于光系法术中级的效果,只耗9点),而刘仁总共才76点MP。
花掉大半MP,还冒那么大风险和猿人单挑,却没有使用土元素卷轴,刘仁绝不是舍不得那宝贝,而是他知道如果现在就召唤四只土元素,便很难再在森林里隐蔽行军,被野蛮人军队发现的机率就太大了。
事实证明,刘仁的做法是正确的,因为他很快遇到第二批敌人,而且还是拥有远视的猿人,他再一次被发现,而且这一次,或许是电脑智能自动升级,有两只猿人来追杀金名(天知道他们怎么知道上一只猿人的下场)。
不可避免了,当两只猿人马上就要近身,刘仁终于召唤出四只泥人。
四个0阶兵种加一个农民,对付两个1阶兵种,就算刘仁有战略宝物链枷和生命增强的祭司天赋,也不是那么容易的事。不过,靠着治疗术,最终还是仅付出一只泥人的代价,干掉两只猿人。
看着仅剩4点的MP,刘仁苦笑一下,看来这次出击,很难再有什么好的战果了,杀死三只1阶的猿人,远远填补不了五个拥有远程能力的2阶的精灵射手的损失。
但刘仁仍然向敌人的方向前进,他必须赌。
第三批四批野蛮人小部队,没有了视力超常的猿人,刘仁有惊无险的避过,但他的心也开始下沉,因为这些部队基本都已经是十只兽人一组了,难道这一次,真的再没有可以捡漏的机会了吗。
事实上,就面前看到这些野蛮人,已经很强大了,刘仁估摸精灵村庄光对付这些家伙,已经非常困难了。
当刘仁终于看到第五批野蛮人部队时,他呆住了。
五秒钟过后,刘仁爆发出震憾整片森林的狂笑:“终于,让我逮着了!小的们,给我上!屠杀的时刻到来了!”
第九章 野蛮人村落
一队大耳怪,6只,一队兽人樵夫,12只。是的,兽人樵夫,就是象农民一样的,NPC雇工,只不过他们不能象农民一样转为战士,所以他们只有少量的HP,攻防伤害则一点都没有,军力更是直接为0,如果一场战斗中,某方只剩下樵夫,系统会认定他已经失败。
兽人樵夫除了为雇主获得木材外,还可以用到现在这个环境,也就是帮大部队在森林中开路,是少有的几种工兵角色。对许多玩家来说,他们轻易不会把自己的雇工拉到战略地图去,毕竟战场太危险了,不过,玩家倒是很乐意屠杀对手(主要是电脑)的生活职业雇工,那可是同样能涨经验的,而且通常还能获得一些资源。
刘仁虽然兴奋,但还没有得意忘形,他先指挥金名佯冲了一下,引起大耳怪的注意,然后,大耳怪开始对金名展开了追逐,由于是组成整队,所以一只大耳怪都没有留下。
大耳怪的敏捷是5,比金名略低一些,加上大耳怪在森林中速度会减慢,所以在寻路术的帮助下,金名应该是安全的。等金名将大耳怪引出千米左右,刘仁才将三只泥人分成三队,然后下达了任意攻击兽人樵夫的命令,他自己专心指挥金名去了。
等金名将大耳怪甩开,绕了一圈回来,泥人们已经将兽人樵夫全部杀死,地上几堆木材闪着淡淡光芒,这光芒表示玩家可以拾取。爽!虽然总共只值十几银币的样子,但有一点是一点啦,任何玩家都不会嫌弃战利品的。
不管大耳怪,拉上队伍继续向敌人后方前进。
兽人樵夫被杀,野蛮人大型部队的行军速度将大受影响,很有可能,他们要多花几个小时才能穿过森林,到时候也许树屋也成长起来了,树妖也该复原一些了吧,守住精灵村的机会已经大了许多。
这个时候刘仁有两种选择,一是折回去帮助精灵们防守,如果操作得好,三只泥人加一个极品农民,多少还是有些作用。二是继续前进,寻找野蛮人其他可以欺负的部队,或者,更大的目标……
再走一段路,刘仁又发现了食人魔祭司和兽人法师,不过有一些半兽人和大耳怪保护,惹不起。
到三个小时的时候,刘仁终于看到了第七支野蛮人部队,这次刘仁笑了,因为这是几队恶狼骑士和升级后的恶狼斗士,还有一个野蛮人骑士英雄模样的家伙,不过,虽然看得见这个英雄,但在战略任务中,英雄是受到攻击豁免的,只有全歼敌人,才能杀死或捕获这个英雄。
刘仁笑,因为这只部队显然是野蛮人此次的主力,但由于兽人樵夫的全灭,骑士们在后面行军,可能比蜗牛还慢。要知道,真正的战略大地图,骑兵是无法穿过森林的。还不仅是普通骑士,由于野蛮人英雄也无法赶到战场,前面那些部队也差不多FC了。
看来,如果选择出村战斗,任务最大的关键就是那一批兽人樵夫了,不过,如果没有土元素卷轴这一类东西,有多少人能用一个1阶10品的农民挑战六个大耳怪呢。当然,并不是没有,法师系的玩家做这个任务应该会轻松一些,前提是他们的魔力值足够高,而且能过得了前面两批斥候。当然,如果玩家到三四十级再来转农民,各种战略宝物和技能一大推,并且可以给农民增加若干攻防,难度也会降低很多。
侦查术确实是好东西,刘仁又避过了敌人这支主力,现在他必须承认,这是一个不错的A级能力,当初冲世界前十的辛苦和两万块钱,没有白费。
心情大好的刘仁,仍然没有放弃深入,他自语了一句:“程序员兄弟们编个任务不容易啊,这么大的场景,我不见识完,岂不是太浪费了?”
确实,程序员编任务,就象作者写书一样,有时候辛苦几小时,放了一堆秘密,结果玩家(读者)几分钟就通关,过几天对那个任务还会完全忘记。如果不是刘仁这种人,程序员的许多努力就白费了。
天空飞过两只大鹏(四阶),前方走来四个独眼巨人(五阶),不过开启了五百倍地图的刘仁,仍然靠着侦查能力躲过,现在他对精灵村又有些担心了,不过值得欣慰的是,以独眼巨人的体型,也无法顺利通过森林,他们只有一边走一边推倒树木。
终于,在任务进行到第四个半小时的时候,刘仁来到了他的最终目标地:野蛮人村落。
刘仁强压紧张的心情,操作一名泥人向村口走去,虽然远远的可以看出,这个村落还没有修建箭塔和城墙,但只有派一个佣兵接近到足够的位置,才可以通过侦查能力,获得村落里敌人守军的情况。
以电脑AI一惯的智能来说,大型的战争,一般会倾巢出动,尤其这次精灵村的实力并不算弱。不过,万一在这个任务里,设计者突然让电脑变聪明了呢?
终于获得了消息,没有守军!刘仁哈哈大笑,指挥金名率先杀入野蛮人村落,系统提示:“你的佣兵攻入了一座村落,请选择:一、占领,二、毁灭、三、掠夺。”
占领村落后,玩家得不到任何现有资源,不过此村落以后将为你生产。毁灭,也得不到资源,但是敌人也将无法再攻取此村,因为村子已经不存在了,当玩家确定无法守住,便会采取这种玉石俱焚的手段,当然,这个选项只出现在攻下对方村落的那一刻,以后不会再有这种机会。掠夺,则是抢走该城仓库现有资源的三分之一,并且一天之内不能再次攻击此城。
刘仁没有选择掠夺,因为就算抢到几千金币,如果任务失败,这些东西也带不走,何况设计者不可能让玩家发那么大一笔财,这个小村子里的各种资源,恐怕会是以个位数计算的。
毁灭,也没太大的意义,因为失去所有村落的野蛮部落,要三天后才会被系统宣布为灭亡,刘仁可不认为这任务要做那么久,而且他也不确定这个任务中只有一个野蛮人村落。
所以刘仁占领了这个村落,然后开始喜滋滋的巡视他拥有的第一个行政单位,尽管这个单位在任务结束后就不存在了。
村里的景物当然没啥好看的,刘仁只需要打开行政管理窗口就行了。
“力马村,1级野蛮人村落,建筑:1级行政大厅,日产5金币,距离下次纳税还有22小时55分31秒。
兽人樵夫小站,日产6名樵夫,距离下次募兵时间还有17小时32分11秒。
……”
大耳怪营、狼舍、猿人洞穴这些低级兵营都有,可是想要雇佣,全部超过15小时,而这个任务的最长时限是14小时。独眼洞穴、食人魔堡垒、壁垒(大雕的兵营)这些东西,统统没影,真不知道路上那些高级兵种从哪来的。
其他资源的产量,由于刘仁还没有占领任何矿区,所以都是0。
据点阵营经典的建筑“自由职业行会”,可以拿兵种换资源,也看不到,总之就是一个垃圾村。
真是滴水不漏的设计,当然,如果刘仁不想空手离开的话,他还有一个选择,因为有一个建筑,不需要使用资源,10金币,四小时就可以建成。
第十章 丛林游戏战
英烈祠,所有来访的英雄战略攻击永久+1,所谓战略攻击,当然与练级模式下的攻击无关,而是英雄统帅下的所有佣兵会额外增加一点攻击力。
这个建筑是据点阵营特有的,当然其他阵营也会有相应的设施。
正常来说,大战略地图上,一个英雄在每个阵营的城市里只能享受一次加点的待遇,也就是说,如果这次得到了1点攻击,以后再占据另一座野蛮人城镇,再遇到英雄祠,也不会有效果了,要知道游戏中玩家太多了,攻下几千个野蛮人城镇,英雄还不成怪物了?
不过,如果是任务中占领村镇获得的点数,就可以叠加,这也算是为了激励玩家向高难度挑战的一个设定,当然一个玩家就算玩一年,这种占城的机会也不会太多,而且就象这次明明是防守任务,除了刘仁,又有几个玩家会想到跑那么远去占野蛮人的村子呢。
四个小时后的野蛮人村落,很可能便不在刘仁手中了,但刘仁最终还是决定冒这个险,1个攻击点数的作用太大了,这种奖励,价值远在攻击+1的战略宝物之上,大家只要设想,加攻击20的宝物与加攻击19宝物之间的差价有多大就行了。
10金币,刘仁还是拿得出来的,说干就干,点选建造。
刘仁占城的那一刻,任务已经进行到4小时39分,而刘仁遇到大鹏和独眼巨人时,是3小时47分,也就是说,如果电脑接到村落被攻击的消息,马上往回赶的话,这一支部队应该能在1小时42分返回与刘仁相遇的地点,以他们可怕的速度估算,全速的情况下,从那里到力马村,不受地形影响的大鹏只需15分钟的样子(飞行怪会被森林隔碍才怪了),所以,在英烈祠建造好之前,刘仁是肯定保不住城的,他只有寄望于二次占城,而能够再次占城成功的前提是,这支回来的敌人,夺回村子后,会再次全体离村。
电脑智能并不是一成不变的,尤其是当村落被攻陷过一次后,在某些情况下,电脑确实会学聪明,留下一两支部队,所以说刘仁这次又是赌博。
当然,如果这样的赌博光靠运气的话,刘仁只怕早就输到破产了,刘仁之所以能十赌七八胜,主要还是他懂得如何增加胜率。
刘仁深知,在现在这种情况下,他只有尽量远离力马村,电脑才不会把他当做一个威胁,在认为力马村已经没有危险的情况下,他们就会再唱一次空城计。
又是一次艰难的选择,如果带上敏捷只有3的泥人,总的行军速度会受到一些影响,而部队离力马村越近,电脑留守的机率就越高。
刘仁真的很舍不得这三个泥人,如果带他们回到精灵村,还赶得上战斗的话,恐怕还能帮刘仁立点小功劳。当然最重要的是,如果能将泥人保全,离开任务后,他们还可以以土元素的状态保留,刘仁原打算,做完任务后还是不下线,再练他个三天三夜,充分利用卷轴呢。
有人会问吃饭、大小便怎么办,那还不得下线?这个有什么难的,反正电脑只检测按手柄那只手的指纹(游戏设备把手柄和鼠标合二为一了,大家不必追究这个细节哈),而且允许短时间离开(当然想换别人的手是不行的),所以戴着头盔吃饭还是可以的,只不过需要担心喂到鼻子里罢了。小便简单,手边就有矿泉水瓶子,大便也简单,不去就行了。(以上纯属虚构……)
为了提升哪怕是百分之几的成功率,刘仁忍痛将三个泥人留在村子里,如果这不是村子而是一座高级要塞的话,凭这三个分散开的泥人,应该还能让敌人损失一两名高级兵种,而现在,一个最初级的箭塔也没有,泥人纯粹是白死,顶多消耗大鹏一分钟时间罢了。
选择力马村左侧,最平缓的一条道路,刘仁开始枯燥的行军,因为力马村附近,设计者只放了一些简单的景物,没有怪物,实在是很没意思。说起来,这个任务最变态的恐怕并不是它的难度,而是它的无聊,战斗只有那么短,行军倒占了九成多的时间。
这也算是所有网游的通病,既要让玩家玩得久些,又舍不得花时间设计太多任务和怪物,所以就只好让玩家的时间消耗在路上,反正路上的风景,以现在的软件技术,一分钟可以自动生成几十公里不带重样的。
走到半小时的时候,刘仁发现了一座属于野蛮人的水晶矿,还有几名独眼水晶矿工在工作,和兽人樵夫一样,这些看上去强壮的家伙,其实没有一点战斗力。
但刘仁没有向他们发起攻击,因为那样的话,电脑就知道了刘仁的具体方位,然后大鹏很可能会出来追杀他。所以刘仁只有忍痛舍弃这笔经验和水晶。
两个小时终于过去了,而刘仁也正好来到了这个任务地图的边缘,不能往前了。
二十分钟前,力马村便已经失守,说起来刘仁这次算漏了一件事,那就是独眼巨人受到森林的障碍,并没有能走得很远,所以当力马村被刘仁攻击的时候,他们离力马村的距离比刘仁的计算要近。
不过这并不重要,重要的是刘仁要卡好时间,在英烈祠建成的时候夺回力马村。
一切如刘仁所想,力马村果然没有留下守军,两小时后,刘仁成功的获得了那一点攻击,然后,他再次离村,向那座水晶矿跑去。
当金名杀死独眼矿工,刘仁获得6份水晶时,任务总共进行了9小时13分,现在,正好够刘仁回到精灵村看看热闹。
路上没再发生战斗,刘仁终于在任务结束前九分钟回到精灵村。
虽然与刘仁设想的战斗过程有些差异,但总的来说,结果还是差不多的。没有英雄的临阵指挥,野蛮人前四批部队也不算太蠢,他们一直在村外等待着后援。
不过,当刘仁第二次攻下力马村,大鹏和独眼巨人再次折返后,电脑似乎明白这样下去永远都开不了战,所以终于还是用前六批部队发起了进攻(第五批就剩那六