《网游之无商不尖》

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网游之无商不尖- 第334部分


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    人数虽少,但现在陆明这战术却正好是在小范围内施展,也不需要很多人,从情况来看,这两家帮会一小部分的玩家联手。的的确确达到了陆明的战术目的,甚至说……他们做的远比陆明想象的要好得多。

    当口子被破开、至尊的玩家直接冲入敌阵之后,叛军瞬间处于被动了,特别是在他们突进的末端,因为往后撤退的必经之路上已经有玩家卡住,可以说前后左右都是陆明的人。

    在这种情况下,他们竟然都像无头苍蝇一样,既没有强攻突进去的至尊玩家,也没有集火两侧的“凸”字阵形处的npc和玩家混编队伍,看动作好像是a地板一样。各自为战只打身边离得最近的,脚下根本看不出来有移动的迹象。

    在此时,一个陆明之前根本没有想到过的情况发生了……

    因为至尊玩家冲进去仅仅是“卡住”。而没有真的“卡死”,理论上这些被截留的叛军是有杀回去的可能的,结果……

    叛军的大部队,竟然开始不断往这些线路里增兵。

    要增兵,当然是本来在旁边的“凸”字战线处了。

    这一调动,兵力骤减,而本来这些地方是由大量npc部队所占据,他们的单兵战斗力跟叛军是相同的,人数形成不对等之后。当然只官军这边大举前压。

    阵形的错落幅度,在以肉眼可见的速度一步步拉大。

    如果说这一整段战线刚才还是像长城城墙一般的“凹凸”相间。那现在有点儿像是在地面上画出的一只只长颈鹿一样了,没两只之间填充了大量叛军。随着脖子一点点伸长,叛军人数也越来越多。

    这些部队,想救出来不是不可以,但肯定要费非常大的力气,绝对会浪费战斗力。

    之所以会这么说,是因为这样的地形和局势之下,进去的部队整体三面都被敌人环绕,前、左、右三面被围攻,这压力太大了。

    当然,叛军进来的队伍是这样,陆明指派的队伍实际上也是这样。

    但关键的不同在于,叛军不光是这三面被围,内部也一样受到了至尊和清风两个帮会的玩家的侵袭,并且铁板一块。

    在这一点上,官军这边是占据主动的,而双方的平均战斗力并没有什么区别,并且官军的突进是持续性的,而叛军平抑过去支援还有一个过程。

    可想而知,最后绝对是官军可以取得更大的战果。

    陆明觉得,如果换了自己陷入这样的境地,说不定会直接放弃援救这些孤军深入、身陷敌阵的友军了。

    一开始冲锋是个非常大的错误;而随后,在冲锋进去的部队陷入泥潭的情况下,不断拆了东墙补西墙去尝试营救,随后把更多的部队葬进去,那是另外一个错误了。

    为了弥补过往的错误而犯下新的错误,必然会把结果引向更多的错误,形成一种无休止的循环,积小成多,算一开始的错误很小,到后面一样会演变成无法挽回的后果。

    如同下围棋一样,有的时候是得要弃子,为了四五个子而纠结半天,强行去救,到最后别说这一开始的四五子活不了,后面为了救这些而下的所有子都一样会搭进去。

    之前在一些游戏里,陆明经常听见有指挥吼“你们是全死在那里,也要给我把敌人拖住!”

    这样的话陆明是相当反感的,但绝大多数情况下他都会听,因为指挥说的没有错,为了保全一些玩家的小命而放弃一些重要的拐角和楼梯口,结果是把战线从对本方有利的地形转移到一望无际的平原上来,这样一弄所有人都得死。

    并且,网游里面弃子,不会有罪恶感,也不会存在道德风险。

    未完待续。。↗本書源自 篮  書 ,更新快,。猫扑中文

    

    

 第六百二十七章 战术推广

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    但现在毕竟是对npc作战,陆明也不敢肯定死了会不会掉装备耐久……要是正好应了那句歌词“我买点卡修武器”,那有点儿过意不去了,毕竟现在这个等级,装备全爆修一次可能得两三百金,死一回接近3块钱的开销,5万人那可是15万啊,陆明可报销不起。全本小说网;HTTPS://щWW。.COm;

    但除开修装备这一点,游戏里面真的是没有怕死的理由,声望惩罚?笑话,pvp游戏里面装备不行不要往前面顶,这是常识中的常识。

    打怪的时候怕死?如果说是组队,怕死说不过去,其他人一般死不了;其次如果是单刷……不做好被小怪虐到死的准备竟然也敢单刷?

    游戏毕竟是游戏,虚拟毕竟是虚拟,死一次两次对现实中的身体状况根本不会有什么影响,顶多是心里不舒服。

    古代人豪气点儿的都说“十八年你爷爷我又是一条好汉”,游戏里都不需要18年,也不需要什么过奈何桥喝孟婆汤这么麻烦,点击下鼠标从复活点爬起来,18秒都不需要。

    当然在有些竞技类的ba游戏里面,有些人死了一回之后暴跳如雷,关于这点,各人有各人的玩法和风格,另说。

    没有本质上的损失,死又何妨呢?

    所谓指挥,是在众多的阵地中做出最正确的选择,强攻某些点、放弃某些点,这是一开始要考虑好的,在这歌基础上。再去谈战术。

    想要面面俱到是不可能的,特别是在大规模作战当中,不可避免的会有玩家扑街。毫发无伤打得对面全军覆没,这不是奇迹。这是妄想!

    在最多只能追求“少损”的前提下,弃子是需要经常面对的选择。

    “放弃”这两个字,太过沉重,有些人终其一生可能都不敢肯定自己当初做过的某个决定究竟是对是错,人脑尚不可知,电脑又怎么可能知道当如何选择?

    这种事情太过感性,绝大多数情况下根本没有办法用数字来衡量,没有一个既定的标准。算是一个鸡毛蒜皮的小事,一千个人可能也会有一千种选择。

    除非说碰上一个事先已经规划好一切的程序员,把自己面对所有问题的所有选择一股脑强加给程序,否则电脑永远无法做出弃子这样的行为。

    现在的情况是这样,电脑一心要支援刚才孤军深入冲过来的叛军,不断往这里面增兵、不断被清风和至尊的玩家堵住,名副其实的关门打狗!

    另外一边,官军往前推进的也越发顺利,并且随着这些箭头不断往前推进,无形中相当于又等于是同样分割了更大面积的敌军。

    当形成一种恶性循环之后。局势也开始朝着对叛军不利的方向越不断向前演变。

    在这一段上,一开始投入的部队官军和玩家加在一起也只有区区15人不到,但斩获的战果却远超于此。可谓是大优!

    但再大的优,其实也那样,毕竟范围还是太小了。

    这个战术要不要推演到其他正面战场,对于这个问题,说老实话陆明没有那个胆。

    这边一开始的局势算是比较均衡,双方战力相当打得不是很激烈,主动换阵像是在平静的水面上扔下一个石子,波纹扩散开去对局势肯定可以起到一定作用。

    但在其他已经波涛汹涌的水面,扔下同样大小的一个石子。那根本没有意义。

    但……现在的整体战场,还有一个地方。是可以照葫芦画瓢这么来的。

    是在,陆明身后不远处的栈道末尾。诈尸的那些叛军与玩家之间交火的点。

    玩家手握地利,要顶住问题不是非常大,这是其一。

    其二,这个地形,像执行这种类似的战术真是太适合不过了。

    在每一条栈道的中心留下大量部队,两侧各放一条边让叛军过来,然后一样关门打狗……

    这中战术相当简单,算是之前没有什么集体战斗经验的小工会和散人,一样可以执行的接近于完美。

    并且算玩脱也不怕,这么多栈道,一条条去清,算放了一部分叛军进来,那也只是孤子,得不到大部队支援的部队,翻不起什么大浪。

    不过真的到了要执行的时候,陆明才发现,指挥这群用“乌合之众”来形容都有点儿高估了的玩家,确实不是容易的活儿。

    不是说他们装备烂,他们当中全紫装的玩家不在少数,这种系统发了公告的集体任务,装备烂的那一开始不会来凑热闹,因为人家知道自己来了也白来。

    是一点不听指挥。

    有为数不少的刺头直接在区域里根陆明顶起来了,也不管现在打得怎么样,也不管现在只有陆明有权利进大地图公频语音,直接是“指挥不行赶紧换人,别那儿瞎bb。”

    花了老半天时间根玩家们微言大义、拿现在正面战场的战局情况截图和小范围伤亡统计数据给他们看,讲了半天之后……

    不合作的依然不在少数。

    没有办法,一开始计划是从贴边的位置做起,现在也只能选那种大部分人都合作的地方开始了根本没有哪段所有玩家都愿意听指挥的,选了半天也只能找出一个点宽度超过5米且刺头人数1以内,这已经是相当不容易的了。

    但算是这样,大家的操作和走位,依然是漏洞百出。

    刚开始慢慢往后退的时候还算是勉强能及格,但刚往后退了两三步,玩家开始出现前后步调不一致了,前面的玩家退着退着这速度开始慢下来了。

    不过这还算好的,玩家自己回意识到问题。

    但往往是往后退了五六米之后开始有玩家开始坐不住了,似乎是生怕其他人先他一步站住有利地形抢到怪一样蹭一步又往前走了,搞得陆明无名火气,短短两三分钟都已经连着爆了七八句粗口了,区域里面也有些拉车帮和清风的玩家帮陆明说话,这让他是相当感激啊。

    小问题不断,但好歹大问题没有,费了十来分钟,这战术,终于算是成功执行了一回。

    虽说效果不是相当好,但总算是能以两三个玩家的牺牲作为代价歼敌二三十。

    战果简直难以直视,但意义重大。

    因为,在玩看到了甜头之后,原来bb的那些玩家,现在……也开始合作了。

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 第六百二十八章 曙光

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    凡事都有两面性,电脑弱点在机械、不知变通、蠢一个字,但所有行为都是理性的,并且足够听话,指挥让电脑干嘛,电脑会干嘛。全本小说网;HTTPS://щщщ。m;

    人脑有自己的思想,遇到问题的时候自己可以去处理而不是干等命令……

    但正因为如此,当大量的人形成了一个群体之后,由于内部成员都有自己的意识,难保不会出现互相的不理解,想统合所有玩家的行动,这本身是一件几乎于不可能完成的任务。

    每个人都觉得自己的想法才是对的,指挥是个傻叉,听他的是找死!

    平时小规模下个副本什么的,这不会有非常大的问题,因为流程很简单,并且玩家有了经验之后该怎么打都是一目了然的,大不了是有些习惯了跟老板组队下副本的人会去跑到前面去多拉一些怪来打。

    但在这种集团性的达军团作战当中,这一点带来的影响会变得非常非常大。

    也是陆明运气好,在场的玩家里面老手比例比较高,但凡是个老手,绝对不会喷指挥,人家最多是闭麦不听,指挥的战术不管,但好歹是一直跟着大部队走。

    指挥素质确实层次不齐,但既然已经上麦了,那也只能让他在上面待着了,如果说打得实在是没法看,到时候人家指挥自己都会自觉下来,玩家喷是没有用的,有的时候反而会给一些失败的指挥借口,“我的战术这么科学,是因为你们不听指挥才打不出来的……”

    在初见成效之后,陆明这套只能用在电脑a身上的战术,在这后方的附战场终于算是比较全面的铺开执行了。

    成效不能算非常好,但虐虐a还是没什么问题的。陆明粗略看去,每分钟剿灭的叛军基本上在68左右,下面具体有多少敌人陆明也不好说。但估计最多也是一两万了,十来分钟足够解决。

    只要这1来分钟正面战场能坚持下来。后方的这接近2万玩家可以支援过去,那离胜利不远了。

    陆明一开始是这样想的,但回过头去一看……

    左边这溜底线的突破,竟然都快突到人家禁区里去了。

    也是陆明没注意,现在战线最前端最起码往前面压了3米远,犬牙交错处纵深则是在十米左右。

    突太前当然不是什么好事,npc会被关门打狗,官军和玩家当然也会。

    要叫停这个非常简单。因为突前的部队主力是npc,陆明让他们停会停,不需要跟玩家那样扯半天。

    冷静下来之后,稳扎稳打一番,不再继续往前,而是一边顶住侧边叛军的攻击一边收拾内部包着的那些孤子。

    不过实际上侧边的叛军并没有什么输出可言,毕竟他们现在所处的位置是在刘伯庸一开始的中端换言之是现在全场战局最焦灼的地段,要是npc真的花大力气来强攻这溜底线突破禁区的部队,陆明倒是求之不得。

    在清风的刺客助阵之下,这一段“凹凸”阵形。渐渐开始易收口,形成了一道五十来米宽的方形阵地,直接卡在叛军左下角的位置。说是如鲠在喉,那是再适合不过了。

    现在已近往前突进了这么远,前、右都是如狼似虎的敌军。

    不需要考虑多久,陆明当然是下令挥师转右,配合中段部队,继续强攻!

    这算是比较冒进,因为这一段里面玩家比例非常高,他们心里也一定会有别的想法。

    往右,是需要跟狂狼的侠岚抢人头赚积分的。往前却只有叛军。

    脑子没有进水的玩家会怎么选?

    只要有大量玩家为了眼前的利益继续往前面冲,他们被做掉了没事。但关键是这防线稳不住了,叛军直接从这莫名其妙打开来的扣子冲进来。那这支部队和身后跟上的大量官军一样会被逐渐分化、陷入孤军奋战的窘境。

    在实在是没有其他办法的情况下,陆明也只能选择最稳妥也是最愚蠢的方法让npc精锐顶在正前方,玩家往右边攻。

    这样虽然说效率很弱鸡,但最起码不会出问题。

    实际效果,并没有陆明一开始想象的那么悲观。

    效率的确不行,但算在弱鸡,叛军一样要分心来防,在正面战场上,狂狼的侠岚们算是彻底硬气起来了,从一开始的守势,逐渐转为均衡,再继续转化为攻势。

    如果这么打下去,陆明估计,还没等后方的玩家冲过来支援,这边可能已经要击溃刘伯庸残部了。

    但局势发展得甚至要比这个还好,当狂狼一位叫做“疯之化身”的侠岚站上了刘伯庸的尸体所在,敌军竟然瞬间崩盘!

    说崩盘确实太过了,但叛军的的确确出现了a地板的举动,全然没有一开始疯狂支援时候那种从容和纪律。

    a地板那当然不可能产生多大的战斗力,除非装备压制,打从这位玩家踏上尸体的那一步起,战线的前压速度瞬间上到了一个相当可观的档次,其他玩家只能目测到是1来秒一米的速度,而陆明则可以在系统兵棋界面看得相当直观,敌军的战损数字像是脱缰的野马一样疯狂往上跳,而系统的“预估每分钟战果”,从刚才的1出头,直接涨到了1多,并且随着叛军人数和总战斗力下降,这个数字还在不断往上涨。

    包括
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