《位面商人之强国梦》

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位面商人之强国梦- 第143部分


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后再做微调,比如:年纪,每十年就会换一副岁月脸庞;头发、五官、胳膊、胸膛、腰身、臀部、大腿、肤sè、服饰衣帽等这些都可以改变。”

    “明白了!”虽然惊异于津凡公司预设人数高达1000的数量,相比其他一般网游,也就是那几个职业或十几个职业,看来看去永远是不变的几十张游戏人物脸谱。但是毕竟这些工作只需要投入足够数量的美工和3d建模人员就可以办到,所以各位编辑到没有太多吃惊。再加上自己只是过来了解打探游戏,来内测都算不上,每个人也就草草的选了一个长相过得去的家伙,点击“确认”,快速进入了游戏界面。

    随着液晶屏幕上一道白光闪过,众人突兀的出现在一座广阔无边的白sè殿堂中,脚下好似用汉白玉铺垫的似的,附近有不少建筑,规模雄伟巨大,好似泰坦巨人专用的那样。

    “这是哪里?”

    “好宏伟!”

    “大家听我说,这是《第二世界》的主平台,也是《无限大海战》的入口。大家请看,我左手那边有两座建筑闪着光晕,对不对?”

    “恩?哦,看见了,为什么只有他们亮着?”

    “因为在我们公司的规划中,《第二世界》是一个综合xing的游戏入口,在这里你可以选择海战类的《无限大海战》、也可以选择仙侠类的《凡人修仙传》,当然后者还在细化制作中。这里亮着的第二个建筑就是微缩版的青铜仙殿,也就是仙侠类网游的入口。进入它,选取里面对应游戏名的传送阵,就可以传送到《凡人修仙传》。”

    “对应游戏名?未来贵公司还打算开发其他仙侠类网游吗?”《电脑报》的“老猫”听出了话外音,出言问道。

    “有这个计划,除了自己制作,顺利的话,也打算开放端口和出售游戏引擎(功能缩水版)的使用权,毕竟我们只是一家公司,不可能开发所有的仙侠故事,其次,炎黄古代著名的仙侠小说如《蜀山》,现代网络文学巨擎《遮天》、《仙葫》等都是旷世大作,希望能够在这里百花齐放,此外西方奇幻和休闲益智类的游戏,国内外市场很大,也在我们的考虑之中。”

    “恩~~”刘文凯(老猫)点了点头,没有说话,但是心里忍不住嘀咕了一句,“好大的野心!”

    “如果大家没什么问题了,随我先进入‘龙宫’这个建筑,里面就是《无限大海战》的场景。”

    “好的,没问题!”

    十秒钟后。

    一处宁静的港口,港内的建筑稀稀落落的,没有现在社会各港口的繁忙与喧嚣。港口内,十几艘老式战舰安静的停靠着。

    “定远、镇远!?”《舰船知识》的编辑李清第一个惊呼道。

    “对!那是历史中的北洋水师,我们按照资料还原了他们在1894年的主力舰船:定远级铁甲舰(7335吨)‘定远’、‘镇远’;装甲巡洋舰(2900吨)‘经远’、‘来远’;防护巡洋舰(2300吨)‘济远’、‘致远’、‘靖远’;碰撞巡洋舰(1350吨)‘扬威’、‘超勇’;福州船政局建造木壳巡洋舰(1290吨)‘广甲’、‘广乙’、‘广丙’号等。至于蚊炮船和鱼雷艇,在历史实战中表现欠佳,这里暂时没有配备,但为了最真实的还原历史,游戏内测时会加入进来。”

    “走,过去看看!”现实中坐在椅子上的《兵器》编辑吴敬,向前连续伸脚两次,游戏中的他立刻快步跑向码头。

    片刻后。

    “可以直接上去吗?”在船身旁,左看右瞧的吴敬和李清,语气激动的问道。

    也难怪他们,甲午海战、北洋水师可以是炎黄近代史上的悲剧与禁忌,自甲午后,炎黄持续不断受外敌侵略,国土沦丧,国之不国。每个炎黄人的心理,都有一种难言的甲午情节。虽然现在不少海战类网游制作出了相似的战役副本,但那些多是2d网游,仅仅是屏幕上对轰过过干瘾,实在是难以100%情感的代入。而这里不同,通过4d网游设备,每个人都可以亲眼看到一比一比例的北洋水师真实战舰,虽然最大战舰定远、镇远也不过七千多吨,放在现在社会很渺小的说,但它们身上凝聚的情感是无法其他巨舰取代的。

    “当然可以,我把辅助程序调出来!”随着刘洋话落,北洋水师各个战舰上突然出现身穿清朝水师战服的士兵,他们很逼真的开始释放缆绳,掉下铁手扶梯。

    “现在大家的身份是各船管带,也就是舰长,大家可以挑选自己喜爱的船只。”

    “我要定远!”

    “我要镇远!”

    “镇远!”

    “定远!”

    听到喊声此起彼伏,每个人先是一愣,然后相视一笑,没想到所有人都不约而同的选择了定远级铁甲舰。

    “这样啊~~”刘洋也没想到定远级铁甲舰会这么火。

    “要不我来‘经远’号。”《电脑报》“老猫”的跟班,新人于华妥协道。

    “要不我也~~”其他人看见有人带头,也不好意思道。

    “没关系,今天只是展示,不用拘泥于历史。我跟技术部的人商量一下,再调出几艘定远级铁甲舰。”

    很快,另外6艘定远级铁甲舰陆续出现在了威海卫的码头。虽然明知道是假的,但是每个人看着眼前犹如实物的战舰,一时间有些恍惚,好似自己真穿越到了清末,将亲自参与和倭寇的黄海海战,那决定炎黄民族国运的一战。

    “下面我说一下具体cāo作,然后每个人登舰,就可以一起出航了。前边说了,命令菜单分为十二大类,每个大类又含有从几个到三十个不等的cāo作细项,基本包括战舰启动、转向、停止、攻击、撤退、损管维修等各类一般cāo作。游戏支持手动虚拟按钮点击或自定义语音cāo作。另外,需要每个人制定船上前后主炮炮手(炮手素质高低,直接影响舰炮命中率),当然也可以指定驾驶员,自己当炮手。现在大家尝试一下,没问题的话,全体登舰出航!”

    “好嘞!!”

    几分钟后,基本熟悉cāo作指令的每个人,进入各自舰艏指挥室,全神贯注、进入状态的喊道:“出航!目标黄海!”于是,虚拟网游中,篡改历史的海战第一发,就在总共八艘定远级铁甲舰的带领下,无厘头的出现了。

    炎黄大陆黄海海域,此时一支舰队缓缓而行,舰队zhongyāng是八艘定远级铁甲舰(7335吨),右边是‘济远’(2300吨)、‘致远’、‘靖远’、‘广甲’(1290吨)巡洋舰,左边是‘经远’(2900吨)、‘来远’、‘扬威’(1350吨)、‘超勇’巡洋舰。

    “各位,为了对比体验,一会儿进攻我们的仍然会是倭寇的联合舰队,并且他们的舰船数量不会增加,同时我们其他支援舰船也会按照历史,发生逃跑问题。另外请大家注意,不要因为我方力量大增而信心满满,因为海战的炮击成功率低的可怜。我们公司设计的电脑ai水平也不低,所以敌方舰队的应对是很专业的,真正开战,胜负未知。”

    “越真实越好,让小鬼子来,爷爷我等着他们!”站在指挥室里,看到四周忙碌配合的电脑npc,100%遵循自己意愿,旋转炮口和前进方向的定远级铁甲舰,完全进入状态的新人于华,什么都顾不上了。一心只想着打败联合舰队。

    “我也准备好了~”《舰船知识》的编辑李清,感到自己肾上腺素分泌加快,整个人有一股难言的兴奋感。

    “开始!”《电脑报》的“老猫”用平淡的语气催促道,不过连续不断抖动的双指,透露出他此刻紧张的心情。

    “ok,那么下面《无限大海战》之《甲午海战》副本,开始!”随着刘洋话音落下,每个人通过船舶玻璃,看到远方海岸线处,出现了一组白烟,倭寇联合舰队出现了!

    全本欢迎您! t1706231537

 第二百一拾三章 甲午海战2013版

    ps:感谢读者大大“紫竹”打赏天堂466纵横币,谢谢您^_^,另天堂有个疑问,想问问大家,为什么书评区那么冷清呢?天堂偶尔去看看《变革1938》、《超级远东帝国》、《1949我来自未来》,借鉴借鉴思路。感觉那里的书评讨论好热闹,可回来自己这里对比却很冷清,有些疑惑,是什么原因呢?各位大大给告诉天堂吗。

    主位面历史上,1894年7月25日,倭寇舰队在黄海东部的丰岛海面,袭击炎黄清王朝军舰并击沉其运兵船。8月1日,窝囊至极的清王朝才对倭寇宣战。9月中旬,倭寇侵朝军队,分4路袭击驻扎在平壤的清王朝守军,北京城清政府决定从大连载运5000名士兵至大东沟增援,为此雇佣了5艘商船,由北洋舰队主力承担护送任务。

    9月16日午后,北洋舰队护送5艘商船进至大东沟海湾处,提督丁汝昌命令2艘炮艇和鱼雷艇护卫运兵船进入海湾,“平远号”、“广丙号”2艘巡洋舰在湾外抛锚警戒,其余各舰驶至距离海湾12海里的大鹿岛东南海面待命。

    9月16日17时,倭寇伊东佑亨率领倭寇联合舰队12艘军舰,从朝鲜大同江口的渔隐洞锚地出发,向黄海北部搜索前进。航行序列为单纵队,“吉野号”、“高千穗号”、“秋津洲号”、“浪速号”4艘快速巡洋舰组成第1游击队在前,“松岛号”、“严岛号”、“桥立号”8艘海防艇和“扶桑号”、“千代田号”、“比睿号”8艘巡洋舰编成主队居中,“赤城号”炮舰和“西京丸号”改装巡洋舰殿后。伊东佑亨本人以“松岛号”为旗舰,倭寇海军军令部长(相当于海军总司令)桦山资纪中将,以“西京丸号”为坐舰督战。

    9月17日上午12时50分,双方相遇交火,甲午海战爆发。

    此时游戏世界,黄海海域,“壮大”后的北洋水师再次和倭寇联合舰队相遇。

    “刘文凯(老猫),我们是不是趁着双方进入战舰射程前,先商量一下战术。”《舰船知识》的编辑李清建议道。

    “对啊,要不一团散沙,各自为战,反而更容易被敌人各个击破。”《兵器》编辑吴敬点头道。

    “李编,吴编,对于军舰和海战,你们是行家,你们觉得我们该怎么做?”听到建议,刘文凯(老猫)很客气的答道。

    “吴敬,你说是按照历史上丁汝昌的楔形冲击战术,保持舰首对敌,还是像倭寇那样,我们各自组成两队,分别攻击敌方第1游击队和主力舰队?”《舰船知识》的编辑李清问道。

    “我觉得还是按照楔形战斗序列比较好。历史上倭寇之所以那么编队,是因为其第1游击队舰船航速都在18节以上,在当时是绝对的快速舰。而定远、镇远因为舰龄偏大,设备变老航速变慢,无法跟得上它们的速度,一旦队形在追击战中变的散乱,更会被各个击破。此外,历史上楔形战阵的缺点是两翼过于薄弱,并且友舰分布定远、镇远两侧,限制了主力战舰的移动,不能随意机动。而现在我们有8艘定远级铁甲舰,完全可以补完楔形战阵的缺点。我们在中间还放定远、镇远舰,剩下的6艘定远舰分为两组,加强两翼实力,提升总体火力与防护力。这样以不变应万变,无论伊东佑亨怎么出招,我们也不怕。”

    “同意,我赞成!”对于海战战术完全门外汉的“老猫”点头道:“我和于华都是海战门外汉,这样简单的战术反而比较适合我们,要是追击战或是配合战,我怕我们会搞砸帮倒忙。”

    “我也同意,那么现在大家立刻变阵,刘文凯、于华位于中心,吴敬你带2艘加强左翼,我带2艘加强右翼。”

    “收到,现在开始转舵,大家小心,别相互碰撞,造成非战斗减员。”

    “好的!”

    “了解!”

    游戏历1894年9月17日上午12时20分,北洋水师开始变阵,加强战斗队形两翼。12时30分双方进入12000米,北洋水师变阵完成,同时对方总指挥伊东佑亨,按照历史记录,命令第1游击队先攻破北洋舰队右翼。12时50分,双方进入5300米,八艘定远舰305毫米主炮开火。

    “开炮!”

    “放!”

    “给我轰他娘的!”

    “轰!轰!轰!”

    “打!”

    “攻击!”

    “小鬼子,老子报仇的时候到了!”

    通过上帝视角,可以清楚地看到呈楔形分布的北洋水师,舰首对敌,一门又一门305mm主炮喷出了愤怒的火焰,大炮轰鸣的响声在交战海域接连不断奏响。很快,倭寇的联合舰队也开炮还击。

    “轰!”

    “轰!”

    “哗啦~哗啦~”(海水被击中,涌出水柱的声音)

    对于没有雷达,仅凭水兵直觉和经验的海战来说,远距离命中敌人,那是需要相当人品的。但是很遗憾,此次参加海战的8名报刊期刊工作者,没一个具备这种高人品,不得不吞下首炮零蛋的成绩。

    “小心敌人接近,注意距离,倭寇舰上装有多门速射炮,近舷站对我们不利。”

    “明白。”

    “谢谢提醒!”

    “还有大家注意炮弹库存,这玩意不是无限的,有定数,打光了战舰可就真成烧火棍了。”《电脑报》新人于华,想起了另外一个细节,赶紧提醒道。

    “ok!”

    “哈哈,幸亏你说了,不然我还真忘了!”

    十分钟后,处于平面海面,西南方向的倭寇联合舰队第1游击队,加速左转,意图横绕过北洋舰队战阵,以达到攻破北洋舰队右翼的目的。同时,在绕行中,第1游击队还猛攻北洋右翼的“超勇”、“杨威”两舰。游戏中按照真实历史,这两舰npc控制的舰船,不畏强敌,奋力抗战。

    “李清,注意掩护你右翼的“超勇”、“杨威”,按照历史,它们会在几分钟后,也就是13时05分遭到倭寇“吉野号”等4艘军舰的1600米抵近射击,并在中弹起火后,不等不退出战场。”身处左翼的吴敬喊道。d,为什么就射不中啊!”李清一边回答一边咒骂道。

    “命中率是依靠各位选择的射手素质和能力,再加上天气、风速等意外参数影响决定的,也就是说和各位此前选人的眼光有很大关系。”津凡公司公关部的刘洋,以提示音的方式讲道:“因为我们公司游戏的卖点就是真实感和代入感,所以像全能上帝,拯救人类只靠一人就完成的这种桥段,在本公司海战类网游中是不会出现的。游戏者可以选择当舰长,发号施令,决定船只行驶路线和开炮时机,但是开炮结果和射速等,就完全依靠早先选定的npc了,当然如果好友组队,一人当舰长,其他人分任前后主炮手也可以。但无论如何,都要符合现实情况,你要相信自己的npc手下或真实朋友,不可能事事亲为。炮弹命中跑在最前面的倭寇“吉野号”,顿时上面燃起大火。

    “耶~~~打中了!”听到电脑提示音,知道是自己军舰打中的于华兴奋的喊道。

    “太好了!”

    “万岁!”

    “哈哈!”

    “注意,小心!”

    “轰~~哗啦!”

    “轰!”

    “轰!”

    没高兴多久,由于两军距离越来越近,北洋水师也有船只,陆续遭到倭寇舰艇火炮击中,一时间电脑控制的“致远号”中弹二发,“超勇号”则中弹三发,舰上立刻黑烟滚滚,火光冲天。

    “开炮!”

    “攻击!”

    “你倒是看着点打啊!nnd,可急死我了!”

    参加游戏的八个人,这时候已经完全投入进
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