《重启游戏时代》

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重启游戏时代- 第119部分


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    在制作出游戏的前10%以后,后面的内容其实都是一些重复劳动,并不存在什么技术上的难关需要攻克,所以进度还算顺利。

    测试组这边,则是一直在认真测试这款游戏的一些细节方面,尤其是跟各个boss的战斗系统。测试一个个都化身为硬核玩家,被体型巨大的boss虐得死去活来。

    当然,有人工智能系统的辅助,原本繁重的测试任务,只需要几个人就能完成了。

    所有人,包括林晓光,都在焦心地等待着《生肖守护者》的发售。

    另一边,摩亚科技的掌机在网上的风评,已经基本上定调。

    简单概括就是:“机器不错,但没有任何意义。”

    因为在很多玩家看来,这款掌机的定位,有点尴尬!

    它夹在了手环和主机这两种主流设备之间,两头不讨好。

    最关键的是,目前的mgc2掌机,上面尚无任何一款真正拿得出手的独占作品,这才是最大的硬伤。

    虽然摩亚科技反复在吹这款掌机的机能强劲,能达到主流主机的至少65%的机能,但没有一款游戏能够展示出来,那就等同于在空口白牙地吹牛逼,玩家们根本不信。

    就目前掌机上的这几款游戏,除了《黑暗曙光》之外,都远没有达到掌机的最佳机能,表现不出有多牛逼;一些移植过来的手环游戏,在那么大点的手环上都能玩,更别说在掌机上了,要是带不起来那才是笑话。

    而《黑暗曙光》则是恰恰相反,虽然充分利用了mgc2掌机的机能,可问题在于它的做法有问题,就是老老实实地把主机的65%机能展现在玩家们面前。

    比如说,主机读条5秒,mgc2掌机就得读条十秒。

    每次读条都读个十秒,这谁顶得住!

    所以,《黑暗曙光》反而是更加暴露出mgc2相对于主机性能不足的情况,影响了很多玩家对这款掌机的第一印象。

    游戏的口碑都不太好,销量也上不去,想要再去跟其他大厂谈游戏移植,自然也就困难重重。

    说句不好听的,就mgc2掌机现在这个销量,人家大厂都懒得给自己游戏做移植,因为感觉即使移植了,也卖不出去几份,白忙活。

    于是,事情就这么变成了一个死循环。

    摩亚科技,急需一款成功游戏,打破这个死循环。否则,这款掌机可就真死了。

 第244章 宣传视频(为咱~保持沉默加更5/5)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    5月15号,所有购买了mgc2掌机的玩家们,打开掌机游戏商城的首页,就会自动弹出一段宣传视频。全本小说网;HTTPS://。m;

    而在很多其他地方,摩亚科技也投放了大量的广告!

    视频网站,游戏网站,自媒体……

    几乎所有热门的渠道,摩亚科技全都买了一个遍,投入的宣传经费,甚至超过了之前首发护航的三款游戏。

    这是林晓光能看到的最好的翻身机会,区区几十万的宣传经费,有什么好省的?

    而另外一方面,《生肖守护者》这款游戏也因为一些原因而被玩家们所知晓,那就是微光工作室的第一款3d游戏!

    从独立工作室,迈步走向游戏大厂,这期间的路途是非常坎坷的。那些能真正在全球游戏市场占据一席之地的大厂,几乎各个手里都有几款神作,和几个响当当的大ip。

    而微光工作室转而研发3d游戏,无疑是转型中的关键一步。

    只可惜……做出来的游戏,竟然是mgc2掌机平台限时独占,很多在pc端敲碗等游戏玩的玩家们,对此大失所望。

    一款游戏而已,总不至于就为了这款游戏,就去花将近两千块钱买台没什么卵用的掌机吧?

    还有很多人在扼腕痛惜,觉得微光工作室这是为了短期利益,而委身于摩亚科技,生怕因为掌机平台的凉凉,把这款游戏也给拖累得凉凉了。

    不过再怎么说,好歹也算是强强联合,一边有口碑,一边有钱,这款预告片还是顺利地走入了大批玩家的视野中。

    ……

    宣传视频一开场,先是一个黑屏,放出了微光工作室的logo。

    而后画面一转,切到游戏中的场景。

    近处,绿草如茵;远处,阳光透过云层,洒落大地。

    一座充满华夏古风的石质神殿屹立在一片荒原之上,在阳光的照射下,仿佛笼罩在一层迷蒙的烟雾中,看不真切。

    镜头缓缓拉近,在微风吹拂下,绿草如波浪般轻轻摇动,两旁的树林也在轻晃,天空中的云层,仿佛也在以肉眼难以分辨的速度缓缓移动着。

    草丛中,蝴蝶飞舞;树下,落叶飘零。

    绝美的场景,可以直接截屏下来当作桌面。

    镜头转过,马蹄踏过小水沟,捡起水花朵朵,画面也随之微微震动。

    波光粼粼的水面上,一座已经存在了不知多少年岁的长石桥,远远地蔓延到海天之交。

    在宏伟的神殿中,一个穿着华夏古服饰的少年,正在奔跑着。他从阴影中跑到阳光下,又继续跑向前方的阴影中,一明一暗之际,身上的服饰、纹理被看得一清二楚,动作流畅自然,完全不输给很多使用了动作捕捉的作品。

    数十米高的长长的石桥通向远方的神殿,在画面的一角,骑着马的主角显得如此渺小。

    画面一黑,仿佛出现了一些杂音。

    等画面再度亮起的时候,主角正在手持长剑看向前方,而一条巨龙正从海面中冲出飞向天际,鳞爪之间还带着朵朵浪花。

    一声龙吟响彻天际,与此同时,背景的旋律也变得紧张起来!

    而后,一个个生肖守护者,纷纷登场!

    草原上,午马正在奔驰,如风一般掠过;

    茫茫沙漠中,巳蛇在沙海底下穿行,突然钻出沙面,阵阵黄沙铺天盖地地笼罩下来……

    不同的视角,不同的运镜,主角的位置也各有不同。

    有时候是在巨兽的脚下仰望,有时候是在巨兽的身上攀爬,或者干脆已经爬到了怪物的头顶,已经举起剑准备刺向巨兽的弱点!

    但这些镜头无一例外的,都凸显出了生肖守护者的庞大和主角星阑的渺小!

    最终,在星阑的长剑刺入守护者头部封印的瞬间,画面再度变黑,出现了游戏的标题。

    《生肖守护者》,英文名是《zodiac guardians》!

    而后是一行小字:ing soon,5月25日,全球发售!

    托摩亚科技的福,微光工作室第一次用上了“全球发售”这样的宣传语。

    事实上,这次的游戏也确实准备了中英双语版本,毕竟游戏内的文案本来也没多少,找个翻译团队翻译一下,再分中英双语配个音,一共也花不了多少钱,也费不了多少事。

    摩亚科技本来就是想借这款游戏稍微开拓一些西方市场,准备双语版本那是势在必行的。

    不过,在译名上,有些小问题。

    “生肖”是一个华夏地区的专有概念,在英文中一般被翻译成“chinese zodiac”,zodiac的意思是“黄道十二宫”或者“黄道带”,也就是白羊座、金牛座、双子座那一堆的星座。

    但,游戏如果翻译成chinese zodiac guardians又会显得非常臃肿,也有些多余。所以干脆就叫《zodiac guardians》,至于西方玩家那边会不会产生歧义,那就随便吧,反正也正好借此机会给他们普及一下“生肖”这个传统概念。

    ……

    这个宣传片一出来,立刻引起了大批玩家的热议!

    “我去,画面这么好?掌机上能跑到这么极限的画面?该不会最后一句‘宣传画面不代表最终品质’就把我们打发了吧?”

    “这个美术风格看起来真舒服啊,而且还是华夏风。”

    “动作类游戏啊,而且打的这些boss都是些啥,看起来好大一坨!”

    “简单看了一下游戏介绍,好像就是击败十二生肖的守护神像,也就是说,主角要挨个跟这些大家伙打?”

    “那怎么打,这都不是修脚了,是修脚趾甲!”

    “不知道啊,但是看着宣传片的效果,还真是不错,有点心痒。”

    “醒醒,游戏售价150,但还要花2000买个掌机的。”

    “我会告诉你我已经买了掌机了吗……都吃灰一周了,幸亏有新游戏了,否则我都考虑出二手了!”

    “可以,那你先试试毒,好玩的话我再考虑。”

    “这次好像是限时独占,没事,我等三个月后出了pc版本在玩!”

    其实,很多玩家之前根本就没关心微光工作室的新游戏是什么,对这款掌机的新游戏也没什么特别的期待,可看到这个宣传片,对游戏的热情突然就被勾起来了!

    这个宣传片着重表现了三个方面,分别是画面品质、世界观、boss战!

    这三个方面,全都是《生肖守护者》的亮点,也是目前市面上的游戏所不具备的。

    画面这块,虽说《生肖守护者》的画面跟一些最顶尖的3a大作还有一定差距,但以掌机的画面考量已经算是最顶尖水准了,跟《黑暗曙光》不相伯仲。毕竟掌机屏幕就那么大,即使是4k显示,对很多人来说也看不出跟2k的区别。

    而它的世界观,则是在华夏传统文化的基础上做出了改良,既宣扬了传统文化,又不会跟其他的华夏游戏撞车,看起来还很有新鲜感。

    boss战这方面,玩家们都非常期待这么小的一个主角,如何跟身形百倍于自己的巨兽战斗,这方面也是留足了悬念。

    很多玩家对这款游戏的期待,还真的被勾了起来,纷纷表示:摩亚科技你个坑爹货,上次被你骗了买了你家掌机,本来是要拉黑你的,现在看在微光工作室的份上原谅你一次,你特么赶紧把游戏拿出来卖啊!!

 第245章 评分爆表!

    (全本小说网,HTTPS://。)

    5月25号,《生肖守护者》正式发售!

    在摩亚科技大规模的宣传之下,以及之前宣传片的影响,《生肖守护者》的关注度不算低,尤其是已经入手了mgc2掌机的那批玩家,基本上都预约了《生肖守护者》进行购买。全本小说网;HTTPS://。.COm;

    这是当然的,原本掌机上就没几款靠谱的好游戏,现在好不容易出了一款看起来还不错的,还不买,等啥呢?

    不买的话,掌机可真要吃灰了……

    当然,大部分pc党和主机党都在等待、观望,毕竟游戏具体如何,八字都没一撇呢,就算有钱,也没必要现在就买掌机。还是等更多的试玩视频和评测出来之后再考虑买入也不迟。

    许多mgc2的掌机玩家,纷纷入手游戏,有些买的数字版,有些买的卡带。

    虽说这个世界科技发达、网速快,数字版下载也比较快,但还是有一些玩家更倾向于买卡带,因为可以出二手回血,而且省去了比较麻烦的下载、安装环节。

    卡带这边,摩亚科技还非常贴心地赠送了一些小礼品,比如一把微型的剑,跟星阑的剑是同款;以及在卡带的包装盒里面塞下了一张《生肖守护者》的大地图,以及各个boss的简易攻略。

    之后,就看玩家们对这款游戏的接受程度到底有多高了。

    ……

    微光工作室,还有摩亚科技那边,都在紧张地等待着游戏销量数据,以及最初的一批玩家评价。

    数字版的销量很好查,钟鸣这里也都能查到,但卡带的销量就不一定了,就得由摩亚科技那边统计。

    “哎,有好几个主播都在播咱们游戏啊。”周森惊喜道。

    还是有一点点出乎意料的,因为mgc2掌机销量并不算高,想要直播的话首先得买掌机。

    不过显然很多主播为了直播需要,都已经购入了。

    赵闪闪也在直播《生肖守护者》,这次钟鸣没给她布置任务,是她自己买了掌机播的。

    自从《太吾绘卷》的系列视频火了之后,赵闪闪的直播间里人也多了起来,有了不少的核心粉丝,整体的热度也在逐渐上升。

    现在直播间里,已经稳定在十几万人了,有时候官方给个好的推荐位置,还能到二十多万,也算是个稍微有点名气的小主播了。

    此时赵闪闪正在认真地玩《生肖守护者》,弹幕上则是在纷纷讨论。

    “这什么游戏??”

    “屏幕上不是写了吗,微光工作室最新作品《生肖守护者》,再问自杀!”

    “这开场不错啊,是cg还是即时演算?”

    “应该是即时演算吧,现在做cg的厂商很少了。”

    “这不是掌机吗?听说mgc2的机能不太行,也能带的动这种画质的即时演算?”

    “正式开始游戏了!”

    “还真是即时演算,游戏里的实景画面跟之前的开场一模一样,没什么区别啊。”

    “卧槽,微光工作室做3d游戏也这么牛逼?不说是他们做的,我还以为是某些大厂的作品呢。”

    “这画面好牛逼!掌机上也能跑出这种级别的画面,有点东西啊!这风景,随便找个地方截屏,都能拿来当电脑壁纸了。”

    “估计要读条的吧,我记得《黑暗曙光》刚开始的画面也很惊艳,然后就变成了《读条曙光》。”

    “没读条啊!哈哈哈,前面的啪啪啪打脸。”

    “哎对啊,跑了这么远竟然都没读条!”

    “都找到第一个boss,依然没读条!看来这游戏……是无缝地图?”

    “卧槽,这boss这么大一个!!这怎么打?”

    “感觉闪闪在作死的边缘疯狂试探,这个巨牛只要踩主角一下,就直接挂了吧?”

    “这就是十二生肖吗?我想看看龙是长什么样子的,主播能满足一下我吗?”

    ……

    很多玩家,或者云玩家,都在感受着《生肖守护者》这款游戏的独特魅力,有很多让他们感到惊喜的地方。

    游戏的实景画面精度就是这么高,不管是宣传视频还是开场cg,那都是游戏实景!

    而且,游戏的画面精度高,还不用读条!显然游戏本身是采用了无缝地图的做法,没有了让人心烦的读条界面,整个游戏节奏一下子紧凑了许多,完全停不下来。

    游戏风景美如画!

    游戏没有小怪战!

    游戏里的boss全都是以十二生肖为原型制作的,而且体型极为庞大,一个个都跟一座小山一样,跟主角形成了鲜明的对比!

    种种的这些内容,都让玩家们感觉非常惊奇。

    尤其是取消所有小怪战,只保留boss战的玩法,可以说是让大部分玩家都耳目一新了。

    当然,取消小怪战,也并不是说干巴巴地打完十二个boss就完事了。

    打boss之前,主角要长途跋涉,要搜寻boss的位置,开头的几只,比如牛,相对容易找,但越往后,搜寻的难度就越高!

    比如在火山中搜寻未羊的位置时,主角只能骑马到达半山腰,然后就要再熔岩流淌的火山中一路跋涉,避开那些滚烫的岩石,不断向上攀爬,最终才能找到boss的位置开始战斗。

    而在打子鼠的时候,玩家则是要在绵延的群山中不停地钻入巨大的洞窟搜寻,洞窟四通八达,玩家需要根据子鼠在刨洞的时候留下的一些痕迹在不同的岔路中找到正确的一条路,几经波折才能在地底的巢穴中找到子鼠并开始boss战。

    还有沙漠中的蛇、海边的龙、雪原中的兔等等,全都需要玩家在场景中进行攀爬、解谜等一系列元素之后
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