在紧张的背景旋律中,镜头切换,眼前是黑暗中混乱的街道,几辆爆炸后正在燃烧的警车照亮了周围的场景,扭曲而又迟钝的丧尸正在漫无目的地游荡着。
21:03。
22:53。
那个鲜红的数字穿插在场景中不断跳动,同时这个片子也给出了更多的镜头和场景。
混乱不堪的警察局、阴森的孤儿院、肮脏而令人作呕的下水道、保护伞基地……
最终,鲜红的数字消失了,画面定格在三个巨大的字母:r。p。d。
那是浣熊市警察局的正门。
“各位市民注意,建议你们前往浣熊市警察局避难……”
场景不断切换,伴随着角色的旁白,故事的冰山一角逐渐显露。
“你不明白,情况比我想像的更加糟糕……”
“这一切都是保护伞公司的错……”
“博士,请乖乖配合,跟我们走。”
“克莱尔,快下车!”
“相信我!”
一幕幕场景不断穿插,一个个人物出现,最终,里昂的出现在镜头前,而在他对面的,是一个庞大的恐怖异形怪物。
画面骤然变黑,上面出现了游戏的名称:《生化危机》!
灯光亮起,主持人说道:“让我们用热烈的掌声欢迎《生肖守护者》和《生化危机》的设计师钟鸣先生!”
台下响起热烈的战胜,钟鸣来到台上,旁边星游网的高层给他送上奖杯。
奖杯不大,不过造型比较别致,上面写着“最佳艺术游戏《生肖守护者》”的字样。
握了个手之后,钟鸣从主持人手里接过话筒。
“谢谢,非常感谢星游网把这个奖项颁给我。微光工作室刚刚成立一年,应该算是个初生儿,侥幸取得了一点成绩,不过这都不是偶然。”
台下的观众们听得一愣。
“啊?侥幸取得了一点成绩,但不是偶然?”
“噗!还是熟悉的味道!钟鸣又开始了!”
“骚话好多啊这个人,我才知道《生肖守护者》的制作人是这种货!”
“哈哈哈哈,不是偶然可还行,一点都不知道低调收敛啊这是?”
钟鸣笑了笑,说道:“刚才大家看到的是《生化危机》的宣传片,第一版的可试玩版本将在12月2号放出,到时候欢迎大家来玩。具体的内容不剧透,不过,这将会是一款不输给《生肖守护者》的神作,我可以拍着胸脯向大家保证!”
第288章 与GAME OMNI的合作(万字更)
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主办方也确实够意思,把《生化危机》的宣传cg放在最后来介绍,吸引到了足够多的眼球。(全本小说网,https://。)
钟鸣并没有透露太多游戏的详情,那样有老王卖瓜的嫌疑,而且说的太多容易适得其反,激起玩家的逆反心理。
再说,游戏好不好,关键看体验,光靠说是没用的。
不过,钟鸣在这次星游嘉年华上可是出了不小的风头,很多玩家之前只是知道这个名字,但是对钟鸣的长相和性格一概不清楚,现在也都重新认识了一下。
而且,《生化危机》精良的宣传cg,也让玩家们凭空对这款游戏多了很多的期待。
显然,这是一款丧尸题材的恐怖游戏,这一点是确定的。
但,市面上的类似题材其实并不少,恐怖游戏、丧尸题材都不算少见,而且这些游戏的评价不怎么好,基本上给人一种难等大雅之堂的感觉。
一些恐怖游戏爱好者自然是密切关注,想等着12月2号游戏的体验版本出来之后玩一下,而大部分主流玩家则是准备先观望一阵。
星游嘉年华的第三天还有一些余兴节目,不过就没钟鸣什么事了。整个嘉年华结束之后,钟鸣跟吴明浩、田媛一起坐飞机回明安市,汤盈则是要回光华市。
“表演赛的事,多谢啦,这台game ni就当是你送我的了。”
汤盈在机场跟三人道别,还不忘向钟鸣道谢。
她这么想倒是也没毛病,没有钟鸣的话,这五台game ni确实就全都送给观众了。
主办方承诺,这五台game ni会送货上门,钟鸣直接留了微光工作室的地址。
此外,钟鸣也朝星游网的工作人员要了game ni制造商的电话,工作人员非常热情,表示愿意牵线搭桥。ni制造商的大华夏区负责人联系上了,约好过两天见个面。
……
第二天,game ni到了。
钟鸣把这玩意摆在大厅里,引起了众人的纷纷围观。
“这就是之前嘉年华上的那个设备?比直播上看着还大啊。”张小文对这个设备非常感兴趣,摸摸这里摸摸那里。
其他人也都觉得很新鲜,支架上的两把枪被拿下来挨个传着看,那个360度的大显示屏也让大家啧啧称奇。
“大辉哥,看看这玩意的原理,《生化危机》能移植到这上面吗?”钟鸣问道。
大辉哥跟周森两个人仔细研究了一下所有的硬件,又听钟鸣简单介绍了一下游戏的相关改动。
“应该不难,只是输入方式有些改变而已,只要能跟那边谈妥合作,移植肯定不难做。”周森说道。
钟鸣点点头:“那就行,明天我就跟那边的负责人见个面,聊聊。”
……
game ni的研发公司叫dpd科技有限公司,是一家西方的科技企业,不算大,专门研究这种前沿的游戏模拟器,体量上跟摩亚科技这种肯定是没法比的。ni是他们今年主推的一款射击模拟器,或者说它是一整套射击游戏的硬件解决方案,现在非常迫切地想要跟各游戏厂商合作。
钟鸣在公司附近的一家高档咖啡馆跟dpd科技有限公司大华夏区的负责人见面了,这位名片上的名字是kevin(凯文),但从外貌上来看应该是个华夏人,能说流利的中文,但说话的时候经常不经意地夹杂着很多的英文单词。
“hello,mr钟,很高兴见到你。”
凯文很是热情,不过钟鸣总感觉会情不自禁地回忆起前世进理发店的感觉。
如果是一个西方人叫这个名字还好,华夏人叫凯文的话,很容易习惯性地在后边加上“老师”两个字,变成某种特定的职业。
两个人是星游网介绍的,凯文自然也大概了解钟鸣这边的情况。不得不说《生肖守护者》为微光工作室加分不少,在全世界范围内都小有名气,一听说是制作《生肖守护者》的公司,凯文当时就决定亲自过来一趟。
“凯文老师大老远地跑过来一趟还挺辛苦的,喝点什么?”钟鸣翻了翻咖啡馆的菜单。
“咖啡就好,谢谢。不过……为什么叫我凯文老师?”凯文有些不解。
钟鸣瞬间意识到自己说漏嘴了,不过也没关系,他顿了两秒钟,若无其事地说道:“这个啊,是尊称,我觉得你肯定是专业人士,叫一声老师不过分。”
“啊哈,是这个意思。到钟鸣的真实想法,所以也没有太纠结这个问题,“我对微光工作室的游戏很感兴趣,听说你们的新游戏是一款射击游戏,而且要和我们合作,这真是意外之喜。”
钟鸣笑了笑:“我对你们的game ni非常感兴趣,它提出了一种全新的解决方案,全面提升了射击游戏给玩家的体验。”
双方进行了第一波简单的商业互吹。
其实钟鸣知道,dpd不算是大公司,凯文虽然挂着个“大华夏区总裁”的头衔很吓人,但实际上他手底下没多少人,跟林晓光比都差远了。
所以凯文才会这么重视跟微光工作室的合作。
双方一边喝着咖啡一边聊,主要还是互相加深了解。ni研发过程中的一些事情,包括这种设备的设计思路、技术难点等等,而钟鸣则是简单介绍了微光工作室目前的架构,一些成功游戏的细节,以及正在研发的《生化危机》的一些情况。
“可以,微光工作室对于我们拓展在大华夏区的业务是非常强大的助力,那么贵公司希望以何种方式合作呢?”凯文问道。
钟鸣想了想:“希望可以在所有的game ni上预装《生化危机》的试玩版,供玩家自由体验。当然,如果要玩完整版的话还是要花钱的,不过价格方面可以跟我们在pc和主机上的售价持平。另外就是需要贵方的工作人员提供相关的技术文档,方便我们进行游戏的移植。”
凯文频频点头:“ok,完全没问题,game ni也正急需一批高质量的游戏供玩家们体验。我们计划跟各大城市的模拟设备体验店合作,在各个体验店里都放几台,玩家们在试玩《生化危机》的时候,应该能更好的激发购买欲望。”
双方一拍即合,准备找法务部门拟订合同,正式合作。
第289章 GAME OMNI版《生化危机》
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跟dpd公司签好了合同,《生化危机》game ni版本的移植就提上了日程。(全本小说网,https://。)
根据dpd公司提供的技术文档来看,fps游戏移植到game ni上基本没什么难度,无非是把一些输入讯息的方式由键鼠/手柄改成万向跑步机和枪械模拟器。
不过,在其他方面倒是遇到了一些问题。
game ni最大的特点就是可以360度全视角查看内容,对于《生化危机》这种游戏来说,恐怖体验确实会几何级地提升。
但这也意味着要对环绕式显示屏输出更多的视频讯息,包括玩家周边360度的信息都要传递,而且画面不能畸变。
而且,《生化危机》在pc端上的一些特定转场剧情也需要修改,比如某个场景,玩家向前走着,背后突然刷新出一只丧尸或者丧尸犬,猛地扑上来吓玩家一个措手不及。
如果是在pc或者主机上的视野,玩家看不到背后,怪物刷新是在一瞬间完成的,肯定不会露馅;可如果是在game ni上,不排除有些往前走着的玩家头扭回来向后看的情况,那么就有非常低的几率会露馅——玩家正好看到某个怪物凭空出现。
当然这些问题也都好解决,无非是重新规划一下怪物的刷新位置,尽可能地让怪物出现在玩家视野之外的地方,然后再跑过来就是了。
另外一点,就是游戏的视角也需要修改。
原作是过肩视角,这个视角有很多好处,但game ni存在的意义,就是让玩家以第一人称视角体验游戏。ni版本必然是第一人称的。
但有个特殊情况,就是当玩家被丧尸攻击时会有特殊的动画,比如倒地、用刀反击、死亡等等,这些基本上不可能用第一人称视角来展示。
因为现实中玩家是站立着的,屏幕上显示的是玩家周围水平方向360度的画面。如果玩家被丧尸扑倒,那么他的视野就从平视前方变成了望天,整个画面如果跟着变动,那就会看起来非常奇怪。
所以钟鸣的解决方法是,在出现这种特殊动画的时候,比如玩家倒地、被丧尸控制住用刀反击的时候,镜头都会自动向后拉,玩家就像是悬浮在角色后方的幽灵一样,看到角色反击的动作,等这个动作结束之后,再回到第一视角。
这种感觉基本上跟很多游戏中的第一人称/第三人称视角切换差不多,不会让玩家们觉得费解或者不自然,反而更有助于让玩家的视野始终保持稳定,提升游戏体验。
玩家的移动方式,还是采用了跟《枪神之路》同样的移动方式,也就是用脚踩住特定的行走区即可向该方向行走。
钟鸣也在考虑更好的移动方式,但那意味着对整个硬件的改造,钟鸣也不可能让dpd公司为了自己而改变产品的形态,只能是等钟鸣自己有能力做硬件之后,再考虑相应的优化方案了。
这次跟game ni的合作,也相当于是钟鸣对于fps游戏的一种探索,如果证明确实受到玩家欢迎,那么不管是自己做game ni还是继续研发类似的游戏,都是一条可供选择的道路。
……
12月2日,《生化危机》试玩版即将上线。
微光工作室这边,紧赶慢赶,总算是没有跳票。ni的版本也顺利地移植完成,并成功完成了预装。
也就是之后每卖出一台game ni,玩家都可以在机器上找到《生化危机》的试玩版。ni来说,这对于游戏库是一个很好的补充,毕竟《生化危机》目前而言是第一款搬上game ni的丧尸题材恐怖游戏。
网上,很多玩家在等待着《生化危机》试玩版的上线,而少量已经购买了game ni设备的玩家,也是同样期待。
game ni全球发售之后,预售销量达到了10万左右。不算高,但也不低了,比钟鸣预计中还好好一些。
钟鸣前世卖到一万多块的vr设备htc vive在2016年的全年销量尚且卖到了40万台,game ni卖的比这个多是很正常的事情。
因为钟鸣前世的vr头盔其实体验说不上好,可玩的内容也是少之又少,但game ni的体验相对来说要成熟得多,不管是移动、射击还是整个游戏画面的表现,都完全不逊色于pc端,而且这玩意可以玩《枪神之路》,也就意味着后续陆续会有更多的fps游戏移植过来,不管怎么说都比钟鸣前世的vr头盔靠谱多了。
中午,老金开播了。
上次从主播赛回来之后,老金也因为表现优异而涨了一波粉,之后比赛赢的game ni送到之后,老金没少跟直播间的观众夸这台设备,也用这玩意打了几把《枪神之路》,不过因为game ni的玩家只能同样匹配game ni的玩家,暂时不支持跟pc端的《枪神之路》互通,所以玩得人相对比较少一些,观众们也就只是看个热闹。
目前的game ni还是一台倾向于自己体验的设备,直播的效果比较一般。
目前用得比较多的直播方式是讯号转换,即玩家看到的画面是主播正前方的画面,同时主播会再用摄像头拍下自己的动作,作为一个小窗口展示给观众。
这点在技术上其实也没什么难度,唯一的问题就是如何确定主播目前的朝向,这一点game ni并没有很完善地解决,因为这套设备没有头显,自然无法确定主播现在到底在看哪个方向——也许他现在正在朝前走却在同时往后看,game ni无法辨别。
所以,game ni只能根据一定的算法,按照玩家的移动方向、脚踩踏位置、枪口指向等因素估算一个大致的方向,判断玩家胸口朝向的位置,个别时候会出现主播再看的画面和观众看的画面不重合的情况。
不过,毕竟大部分人习惯都是看前面,扭头的话也就是一瞬间的事情,所以绝大多数情况下这个直播的方案还是靠谱的。
老金在电脑上打了两把《枪神之路》,看了看时间。
“行了,好像《生化危机》的试玩版可以玩了,咱们玩会儿那个。”
他退出来的时候顺便瞄了一眼,貌似直播网站上有很多买了game ni的主播都在准备直播《生化危机》了。
“听说是恐怖游戏啊,刺激!”
“丧尸题材不是特别感冒,不过消遣一下打发时间应该还可以呃。”
“不知道《生化危机》在game ni上做的适配怎么样,不过用这种设备玩恐怖游戏……应该会特别酸爽吧?”
“哈哈哈,很想看到老金被吓尿啊。”
“老金被吓尿?你想多了,其他主播玩这个可能会不适应,但是老金肯定不会,他用game ni的枪法跟键鼠差不太多,枪法好是为所欲为的!”
老金在电脑上
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