《重启游戏时代》

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重启游戏时代- 第179部分


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    总之,汤盈现在跟微光直播是一条绳上的蚂蚱,一荣俱荣,所以汤盈的直播内容也就认真了许多。

    “第一件事,开箱精英手柄。”

    镜头中,汤盈拿过精英手柄的盒子,开箱。

    跟玩家们大致介绍了这款手柄的一些感觉,包括按键手感、更换磁吸附键帽的方式以及其他的独特功能。

    “手感真的很好,我觉得999还挺值的,而且还送了这么多东西。”

    “单就手感来说,这个手柄是我用过的最好的手柄,配重适中,而且这个长摇杆非常良心。”

    “当然大家如果有手柄,可以不考虑购买,不过如果大家想要提升手柄手感的话,这个手柄还是很值得买的。比如玩游戏时间长了手酸、虎口疼、疲劳之类的,这款手柄应该都可以有所缓解。”

    “好了,我们现在去玩一下《星际火种》,感受一下这个手柄的触摸板吧。”

    汤盈打开《星际火种》,开始玩这款新游戏。

    她的设备是钟鸣送给他的gs1 x,从模拟器上直接把主机取下连上电视就可以玩,而且基本上是目前最高的主机配置,游戏运行流畅、画面极度清晰。

    进入游戏,开头的过场动画跟之前发布的宣传片类似,主要是用于交代故事背景。

    cg过后,出现了一副原画,画面的主体是一个身穿宇航服的人类,在他的背后,是损毁的星际飞船和一片火红色的土地。

    原画的左侧是一段说明信息:

    【新家】

    【人类文明岌岌可危,现存的人,有可能已经是宇宙中硕果仅存的人类。】

    【我们必须做好最坏的打算——地球已经沦陷、地球人类已经灭绝,我们必须扛起大旗,延续人类文明的火种。】

    【在这颗星球上,我们时刻面临着虫族的威胁,而且,太阳的氦闪不知何时会发生,科学家预测可能是数十年,谁知道呢?看似漫长的时间,可实际上要要在这段时间内重建整个能够修复飞船的工业体系,依旧是非常艰难的事情。】

    【没人知道我们能否坚持下来。】

    【我们必须坚持下来。】

    最后一句话是一个按钮,点击之后,进入了正式的游戏画面。

    游戏的默认时间点是发生在人类星际舰队降落在这颗赤红色星球且遭遇了虫族之后的事情,也就是说此时星际舰队飞船已经被严重破坏,无法再度承担远航任务。

    镜头先是给到了一个远景,让玩家可以从高处俯瞰人类舰队的情况,而后缓缓地向下拉,调整到最合适的大小。

    此时游戏的画面集中在星球表面,人类舰队的飞船保持着一定的距离分布在一片平原上,飞船的能源网覆盖了一定的范围。整个场面的分布跟一般的策略类游戏差不多,建筑的大小是一个个的小盒子,不过在超大屏幕和超高清的画面之下,游戏中的场景和信息量相对于钟鸣前世的策略类游戏来说,被极大地扩展了。

    紧接着,游戏ui出现了。

    ui相对简单,最上方的一条ui有各种资源的数量、当前的天数和时间,以及时间快进按钮。点下快进之后,时间就会加速流逝,用于跳过一些比较枯燥的等待过程。

    游戏画面的左下角是当前的目标,包括了短期目标和长期目标,以列表的形式展现。短期目标可能是一些突发事件,比如虫族入侵、资源矿坍塌、实验室事故等,而长期目标则是近期的大目标,比如恢复大规模能源供应、重建工业体系、修复星际飞船等。

    下方有当前的人数(包括军人和后勤人员),整体的满意度,还有一些主要的功能按钮,点击之后可以升级科技树、颁布法律条文等。

    一个虚拟的机器人形象出现在屏幕上,并不是仿生机器人,倒更像是一个比较大的摄像头。

    “您好,指挥官,我是星舰人工智能musci,我将协助您进行建设规划,克服难关。”

    “我会为您提供几种不同的解决方案,分析这些方案的优劣,并推荐人工智能分析出的最佳选择。但,最终的决定权依旧在您。”

    “我们现在面临的第一个最为急迫的问题,是建造基地。”

    “星际飞船严重受损,我们已经被困在这个星球上,所以必须从长计议。为了预防虫族随时可能到来的袭击,我们必须在外围建立警戒哨站;同时,我们还要建立资源采集场用于补充日常的能源消耗、构筑避难所为所有人提供容身之所,还需要在适当的时候建立研发中心进行科技研发。”

    “接下来应该如何行动,请您指示。”

    显然,玩家现在要扮演人类指挥官,以此为基础开始建设。

    人类的初始区域就只有一小片,以星际飞船为依托,向四周扩散。

    不同的建筑作用各不相同,先造哪个后造哪个,建筑的布局也是玩家需要考虑的问题。

    采集场可以采集三种资源,分别是晶矿、气矿和金属矿,这三种资源分别用于生产不同的东西;

    能源中心和能源站需要供应资源并以此为中心幅散到周围的建筑,想要把建筑规模扩大就必须先把能源站给铺起来;

    避难所可以看成是住所,虽然人们可以在飞船中居住,但非常的日常运转耗能较多,建造避难所后每天都可以节省很多资源;

    警戒哨站可以对出现的虫族进行预警,且可以吸引虫族进攻,保证范围内的建筑不会被快速破坏;

    此外还有很多种其他的建筑,比如研发中心、兵工厂等等,不过这些建筑基本上都有一定的先后顺序,要比较后期的时候才能建造。

    汤盈想了一下,打开建筑列表,先点击了一下能源中心。

    拖动触摸板,就可以非常精细地调节能源中心的位置,手感非常好,而且拖起来丝毫不卡顿,跟用鼠标一样顺手。

    musci自动标注了几个比较合适的建造位置,拖动过去之后就可以看到这些地点的优劣,比如地形地势、虫族来袭的风险、以后的扩展性等等。

 第319章 三个方案

    (全本小说网,HTTPS://。)

    游戏刚开始的难度很低,大部分的内容都是在进行建设,并且进行新手指引。(全本小说网,https://。)

    作为一款策略模拟类游戏,《星际火种》里面的游戏内容还是很复杂的,虽说来玩这种游戏的大部分都是策略类游戏玩家,对这种题材的接受度很高,但钟鸣也依旧要为那些初次接触的玩家考虑,所以新手指引做得比较详细。

    汤盈首先遇到的问题就是建筑学,包括各种建筑应该如何摆放、建筑的具体作用等等。

    初期的资源布局应该是设计过的,在飞船周围的平原上就能够探测到晶矿、气矿和金属矿的矿脉,可以在上面建造小型的采集场。

    游戏中的采集场也分为很多种,目前汤盈还是个新手,所以只能建造最简单的小型采集场,说白了就跟一个普通的矿坑差不多,采矿车从矿坑向能源站运送资源,效率比较低。

    以后随着科技树的攀升,采集场也会不断地进化,会有那种大型的自动采集场,而且可以源源不断地挖出埋藏在深处的资源。

    游戏中的建筑分为很多种,有资源类的、生产类的、战斗类的,每一种建筑都有独特的作用。

    建筑学也非常重要。比如一个最基本的规则就是所有建筑都必须在能源站的供能范围之内,那么能源站如何分布才能照顾到最多的建筑就成了玩家首先要考虑的一个问题。

    而且,建筑的大小各不相同,有点类似于拼积木,大建筑和大建筑之间会有缝隙,这时候就可以见缝插针地塞进去一些小建筑,能够最大限度地利用空间。

    不同建筑之间会有联系,比如加工厂里面有冶炼的功能,金属矿送进去之后要经过加工厂的加工,才能送到兵工厂去制作武器,所以加工厂和兵工厂的建筑位置必须要跟金属矿靠得比较近,否则运输车就会跑冤枉路,影响资源运达的速度。

    此外,不同类型的建筑互相之间也会有制约关系,比如加工厂会消耗资源,如果资源供应跟不上的话,加工厂就会停摆;或者加工厂造得太少,资源全都堆积起来,等仓库堆满了之后采集场就会停止开采资源。

    所以,采集场、仓库、加工厂、兵工厂等等建筑都有一个大致适宜的比例,这个比例只有保持在合理范围之内,才能保证发展的速度,否则任何一环除了问题都会直接拖慢整个进程,可能等氦闪到的时候就来不及跑了。

    第一批建筑造完了,整个人类基地处于一种欣欣向荣的阶段,各种建筑的布局比较合理,而且摆放得非常整齐,汤盈对此非常满意。

    紧接着,汤盈进入到下一个阶段,就是制定法律。

    【颁布法律:人类文明面临危机,不论是旧时地球上的法律还是星际舰队上的法律都已经不适应现在的情况。作为最高执政官,为了挽救人类文明,你要着手制定《星际火种法》,该法律的最高目的,是为了保证人类文明的存续,为此,任何必要的牺牲都是值得的。】

    通过制定《星际火种法》,玩家可以获得一些好处,但也可能引起一些问题。

    打开法律一栏,是一个类似于天赋树之类的界面,上面有很多种不同的法律条文,分别走向不同的方向。

    不过,在面对一些具体的问题的时候往往有两三条分支,而这些分支之间是彼此矛盾的,玩家选择其中一条之后就无法再更改。

    毕竟法律一经颁布就最好别改,“朝令夕改”可不是什么好事。

    这其中的法律条文有很多,比如应急班次、延时班次,现在大部分人的工作时间都是固定的,但这些法律可以强制规定延长工作时间,签署加班法律之后,就可以自由调整各种设施的加班时间,比如资源囤积过多,就让加工厂的人加班生产。

    还有针对食物的法律,面对食物不足的情况,法律可以规定只供应汤汁,或者在食物中使用食品添加剂,或者进行食物限额配给,这些策略都会不同程度地缓解食物短缺的状况,也都会引发不同程度的不满。

    此外还有针对伤员的法律、针对死者的法律、针对儿童的法律……

    不同的法律聚焦于解决不同的问题,有很多法律一看就非常不合理,但却能给执政官带来实实在在的好处,比如加班、食品添加剂、童工等。

    这个时候,在利益和所有人的不满中应该如何选择,就成为了一个非常关键的问题。

    法律的颁布是根据玩家的游戏进程而不断推进的,与此同时,玩家还要着手解决一些野外的突发事件。

    除了警戒哨站之外,玩家也可以建立探险队营地,安排人员去野外进行探索。

    探索不仅仅是为了去搜集资源,也是为了更早地发现虫族的威胁。

    在这款游戏的背景中,虫族基本上盘踞在整个星球的各个角落,随着人类势力的不断扩张,人类跟虫族的冲突势必会变得越来越频繁。

    而人类基地在遭遇虫族攻击的时候,如果没有警戒哨站,那么虫族可能会直接抵达人类基地的内部,从地下钻出来,对一些关键设施造成严重破坏,让玩家损失惨重;如果有了警戒哨站,预警范围会扩大很多,人类可以及早在基地的外围阻拦虫族,减少损失。

    不过,即使是有了警戒哨站,预警范围也不算很大,这时候探险队的作用就体现出来了。

    玩家可以组建很多支探险队,对外围的区域进行自由探索。

    在探索中,探险队可能会发现在附近地底潜伏的虫族,玩家就可以召集军队主动清剿虫族;

    探险队也可能会发现一些特殊的资源矿,确认安全之后可以带回一些资源,或者玩家可以派人过去开采;

    探险队还可能会遭遇一些突发事件,比如突然被大量虫群围攻,这时候玩家作为执政官就要做出决定,是派更多的军队过去营救,还是放弃探险队,改在对自己比较有利的位置迎击虫族大军?

    ……

    刚开始的时候汤盈觉得还挺不错的,虫族的进攻没有那么猖獗,附近的资源也比较容易开采,各种建筑纷纷建了起来,一片欣欣向荣的繁华景象。

    但是很快,汤盈就遇到了各种困难。

    随着进程的推进,虫族的进攻越发频繁,虽然汤盈修建了很多的警戒哨站,但虫族还是会从很多刁钻的位置绕过来,对人类基地造成破坏。最严重的一次,汤盈的一个采集场和两个军工厂被摧毁,死了三百多个人,让她肉疼得不行。

    而且,资源方面的压力也逐渐增大。刚开始开采的都是一些比较浅层的资源,但浅层的资源开采完之后,玩家就只能去开采深层资源,或者是更远处的资源,不管是开采难度和运输难度都提升了,经常是一个不小心加工厂就停止工作,浪费了不少时间。

    最气人的是,各种法律颁布之后,人们的不满度也在不断地上升之中。usci的提示,如果人们的满意度达到满值,那么作为执政官的玩家就会被推翻,直接game over。

    汤盈一边想方设法地搞建设,一边还要费尽心思地安抚手下人,感觉有些焦头烂额。

    ……

    第一个阶段总算是有惊无险地度过,毕竟汤盈选的是简单难度。

    在资源产量、生产能力和科技树达到一定的数值之后,第一阶段结束,画面上出现了一个简单的总结。

    【人类基地的建立】

    【经过一段时间的努力,我们终于初步建立起了星球上的基地。我们采掘星球上的资源、恢复原本的科技树、抵御虫族的进攻。现在,人类基地已经初步建立起来,我们获得了宝贵的喘息之机。】

    【但,马上就有一个更加严峻的问题摆在人类面前。】

    【虽然氦闪是在未来才会发生的事情,但现在我们必须制定一个可行的逃亡计划。目前星际舰队的科学家分成了两个派别:飞船派,以及星球派。】

    【听取两个派别的意见,做出选择。】

    汤盈打开科技界面,发现多出来了一个新的页签,上面出现了两种不同的逃亡计划。

    游戏的目的从一开始就已经很明确了,就是在这颗星球上利用资源恢复原本的科技,并逃离这颗星球。

    但汤盈没想到,如何逃离星球竟然还有两种不同的方案。

    按照大部分玩家的惯常理解,既然大家都是坐飞船过来的,那飞船坏了就直接修飞船呗,飞船修好了之后大家一起飞走,多么顺理成章的事情。

    但看完了这两派的意见之后,汤盈才发现原来这个设定没这么简单。

    按照游戏中的设定,人类能够进行星际航行的飞船长达三公里,每一艘都相当于一座小型城市,比最大的航空母舰还要大上十倍。

    这样的一艘飞船,上面的成员人数达到5万以上,而整个舰队由187艘这样庞大的飞船组成,所以现存的总人数达到了将近千万人。

    但,因为之前舰队降落在星球上进行资源补给的时候与虫族的主力大军爆发了战争,几乎所有的飞船都面临着不同程度的损伤,而且星舰上的船员也死伤惨重。目前,没有任何一艘星际飞船具备星际远航的能力。

    飞船派的方案有两个:

    第一方案:将现存飞船上的零件拆下来,把一小部分飞船拼凑成可以开走的飞船,那么补充燃料之后立刻就能够进行逃亡。但,
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