《重启游戏时代》

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重启游戏时代- 第214部分


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    ……

    进入游戏,首先是一段开场cg。

    “未来时代,人类终于掌握了梦寐以求的星际远航技术。”

    “但,外星文明的入侵,却让地球面临灭顶之灾……”

    舰队在无尽的宇宙空间中远航,在漆黑而又广袤的宇宙中,一支孤零零的人类舰队就像是沙漠中的几粒沙子,渺小得可怜。

    《星际火种2》的开场cg跟《星际火种》的有些类似,在故事背景上,这两款游戏是一脉相承的。

    考虑到有一部分玩家可能没玩过《星际火种》的原作,《星际火种2》的开场还是要稍微把故事的背景给交代一下。

    虽然在开头有些类似,但《星际火种2》跟《星际火种》的cg风格却是完全不同的。

    《星际火种》的cg基本上都是用较高的俯瞰视角,以一种比较宏大的场景来展现整个故事的背景;而《星际火种2》的cg的风格则是大相径庭,视角锁定在个体身上,给人一种更加贴近的感觉。

    比如在展现“虫族进攻”这个场景的时候,《星际火种》主要是用俯瞰视角表现出铺天盖地的虫海,用双方军力的对比悬殊展现出人类处于的劣势地位;而《星际火种2》则是展现了一个普通士兵的视角,他看到了像一座小山般庞大的雷虫,看到了地底神出鬼没突然出现的沙虫,看到了最普通的跳虫轻而易举地撕裂了士兵的身躯……这种亲历感让整个游戏画面更加震撼。

    这种区别主要是因为两款游戏的类型完全不同,《星际火种》是策略类游戏,而《星际火种2》则是fps游戏。

    cg的后半段主要是在展现人类跟虫族的一次大规模战争,cg中的主视角是一名士兵,他先是驾驶机甲迎战虫族,在机甲被毁之后用身上的枪械继续战斗,打得非常激烈。

    在cg的最后,英勇战斗的士兵被庞大的雷虫给直接甩飞,掉入一个巨大的坑洞中,画面一黑。

    与此同时,cg的旁白也恰好进行到尾声。

    “……为了保全人类在宇宙中的最后一丝火种,人类开始了艰难的求生之路。”

    “而作为一名战士,你的目标只有一个,就是:想尽一切办法活下去。”

    cg结束之后,正式进入了游戏画面,昏迷了不知道多长时间的士兵清醒过来,从地上爬起,观察周围的情况。

    汤盈正式接管了主角的身体,画面上开始出现相关的操作提示:移动视角观察周围的情况、使用枪械模拟器跟周边环境交互、使用万向跑步机移动等等。

    刚开始的这部分教学内容都是基础操作,操作方式跟《玄甲计划》基本一致,汤盈已经是《玄甲计划》的老手了,自然很轻松地就能上手。

    走了没两步,前方出现了两只落单的跳虫,系统指引玩家开枪、换弹等操作。

    解决掉两只落单的跳虫之后,一只潜伏在地底的沙虫突然出现,系统又提示玩家进行防御、补充液态金属、反击等操作。

    与《玄甲计划》不同的是,《星际火种2》有“防御”动作。大部分虫族的攻击方式都是直接扑上来咬人,此时玩家只要举起左臂,就可以实现防御效果,让虫族咬在左臂的金属护臂上,从而避免防护服或者自己的身体受损。

    金属护臂被咬之后会有损耗,可以通过特殊的液态金属进行补充和修复。液态金属也是游戏中比较重要的资源之一,可以看成是某种特殊类型的护盾。

    “已扫描周边区域。”

    人工智能的电子音响起,汤盈注意到全视显示器上出现了周边区域的立体地图。

    此时主角所在的位置是一个坑洞之中。这颗星球表面是岩石长期风化后的红色沙砾,但在沙砾下方是岩石。虫族在岩石的缝隙中挖掘了错综复杂的巢穴,很多看似正常的沙丘也有可能就是隐藏的巢穴洞口。

    而主角就是在跟虫族的战斗中因为巧合摔落在洞口,掉进了虫族巢穴中。

    在立体地图上出现了很多个红点,这些是侦测到的虫族单位,大小各不相同。那些大型的红点可能是雷虫之类的大型虫族单位,红点周围还有一个圆圈,代表着它们大致的警戒范围。系统提示这些大型的雷虫非常危险,要尽可能地不被发现。

    除此之外还有一些小红点,是其他小型的虫族单位,这些单位同样有一定的威胁,但还是可以通过枪械解决掉。还有一些虫族单位是无法侦测出来的,比如地底的沙虫,不会在立体地图上显示。

    人工智能自动测绘出接下来推荐的路线,只要按照这条路线来走就能回到地表,重返战场。

    开头的这段内容主要是为了进行基础的引导,包括行动、战斗、观察各种ui信息等等。期间主角也遇到了一些怪物,但因为身上的资源充足、弹药很多,所以都比较妥善地解决掉了。

    从坑洞中爬上去之后,主角再度回到人类和虫族的战场。

    激烈的战斗仍在进行之中,红褐色的荒原上到处都是虫族的尸体,青绿色的黏液满地都是,其间也夹杂着人类的尸体。人类的大型作战单位,比如战斗机甲、小型飞船、全地形战车等等,仍在不断地向虫群倾泻火力,但也有很多大型作战单位很快就淹没在了虫海里,爆炸之后变成一地残骸。

    通过脚下的轮滑鞋,主角快速地返回战场,在gs1模拟器的360度环绕式屏幕和全景声的包围之下,汤盈有一种真正身临其境的感觉!

    天空中人类的小型飞船飞速掠过,各种大型粒子武器从划破天际,从画面的一边掠过,再到另一边消失,剧烈的爆炸留下隆隆的回声;成群结队的跳虫如潮水般涌向人类的防线,在沙地上爬行发出海浪一般的沙沙声,让人情不自禁地起了一身鸡皮疙瘩;还能听到人类频繁的通讯联络,许多陷入绝境的小队在呼叫增援,而人类指挥官也在焦急地向各个部队发布命令。

    汤盈感觉已经完全沉浸在这个宏大的战场中,真正地感受到了自己的渺小。

    突然,她感觉到自己后背的左侧一痛,瞬间意识到自己被攻击了,快速地一个转身。只见距离自己一百多米的位置有一只刺虫,正在向自己发起攻击。

    刺虫是虫族中的一种小型远程单位,可以快速地喷射尖刺刺穿人类的防护服。汤盈反应很快,立刻把枪械切换成狙击枪模式,一枪准确地把刺虫打爆。

    这就是体感服对游戏体验的提升,在这样混乱的战场中,汤盈可以通过体感快速地定位敌人所在的位置,同时,这种腹背受敌的感觉,也能进一步加强玩家的临场感。

    不只是受到攻击,其他的体感也都会有所展现。

    比如,当投掷的炸弹在附近爆炸时,爆炸产生的热浪会从爆炸点向周围的方向扩散开来,穿着体感服的汤盈能够感觉到自己朝向爆炸点的那一侧传来了爆炸波,有一种被挤压的感觉;而且,体感服受到热浪的影响还会有一个短暂的温度升高,之后快速恢复正常。

    这种瞬时的温度升高不需要像模拟环境温度那样进行1分钟的持续加热,因为不需要像模拟环境温度那样准确、明显,只是快速地升温一下,就能很好地模拟出爆炸波的热浪。

    汤盈身上的子弹数量很多,而且每走一段都能遇到一些残骸或者找到人类士兵的尸体,有大量的子弹可以搜刮。她尽情地使用重机枪向附近的虫族倾泻子弹,突突突了个爽。

    大约六七分钟之后,汤盈来到了一个重型机甲前。这台机甲大体完好,但驾驶舱的位置破了一个打洞,驾驶员已经死在了里面。

    主角打开驾驶舱,把驾驶员的尸体拖了出来,然后自己钻了进去。

    之后的游戏内容,就是驾驶机甲继续与虫族大军作战。

    这台机甲的驾驶方式,跟钟鸣前世《环太平洋》的机甲类似,驾驶员在机甲中同样是站立的方式,用自己的动作去控制机甲的动作。汤盈做出移动的动作,机甲就开始向前移动,射击、转身等操作,也是完全一致。

    此外,环绕式显示屏上的内容也变了。汤盈现在就像是一个巨人,周围的场景都在缩小,之前那些如小山一般巨大的雷虫,现在也变成了跟重型机甲差不多大小的生物,至于那些普通大小的虫族,现在看起来就像是一群群的老鼠。

    眼镜上显示了一套全新的ui,原本是显示防护服能源等信息,现在全都变成了机甲的相关信息。全视显示器显示的小地图内容也发生了变化,新增了机甲的健康状态展示。在上面可以清楚地看到,机甲的驾驶舱位置是黄色的破损状态,其他部位也有些细微故障,但都没有出现红色的严重损毁状态。

    汤盈驾驶着机甲冲向虫群,手中的枪械模拟器也在模拟机甲手中的重型粒子炮,每次一开枪就是大片的异虫被瞬间融化,就连庞大的雷虫也会在粒子炮的轰击之下被烧成一团残渣,简直是爽的不行。

    《星际火种2:叛乱》的序章,主要是为了展现人类和虫族的大战,在交代故事背景的同时对玩家进行基础操作的引导,同时最大限度地让玩家感受到体感服和全视显示器的作用,在枪林弹雨中射个痛快。

 第367章 游戏的开场

    (全本小说网,HTTPS://。)

    序章在绵延的战火中落幕了。全本小说网,HTTPS://。m;

    汤盈控制的机甲向着远处的雷兽射出最后一发粒子炮,虫族大军溃不成军,人类开始发动全面反击,清扫战场。

    主角驾驶的机甲耗尽了全部的能源,在过场cg中,主角从已经残破不堪的机甲上下来,他的头盔面罩上也沾染了不少虫族的绿色黏液。面罩的自清洁功能启动,重新将视野清理干净。

    此时,镜头从主角的身上掠过,不断拉升,俯瞰整个广袤的战场。

    人类和虫族大战在这颗星球上留下了不可磨灭的痕迹,在广袤的战场上,到处都有爆炸燃烧的黑烟,大片大片的虫族尸体倒闭在遍布的弹坑、壕沟中,虫族的残肢和外壳完全被烧成了焦黑色,仿佛在散发着阵阵恶臭。

    人类虽然胜利了,但也付出了极为惨重的代价。

    镜头继续拉高,依稀可见远处人类搁浅在星球表面的星际舰队。这些大型飞船全都损坏严重,有些飞船的外表甚至已经面目全非,大体完好的那些飞船也能看到各种残缺,没有一艘船是完好的。

    在飞船中间,还残存着许多虫族的尸体,这些虫族从地底突然出现,让人类的星际舰队遭到严重破坏。

    在内部通讯频道的语音中,执行任务的小队成员和更高级的指挥官还在不断地汇报情况或是进行现场指挥,但渐渐地,内部通讯频道的语音越来越小,由《星际火种2》独有的bgm所取代。

    在背景旋律中,镜头继续拉高,最后定格在天空中那颗深红色的行星,如同暗淡的鲜血。——深红的颜色也象征着它的寿命,那是一款已经接近末年的恒星,随时有可能把整个恒星系变为炼狱。

    最终镜头定格在远方,高处是深红如血的硕大恒星,下面是红褐色的土地和烽烟未息的战场。主角孤零零地站在巨大的机甲旁边,看着天上的恒星,背影有一种说不出的悲凉和落寞,不知道是不是在怀念自己的故乡。

    屏幕上出现了游戏的标题:《星际火种2:叛乱》!

    ……

    虽说是续作,但《星际火种2》跟前作并没有时间线上的直接延续关系,更像是同一时间线之下的两个不同视角。

    前者是指挥官视角,后者是一个普通战士的视角。

    不管怎么说,这个序章的作用是让玩家能够熟悉操作、把自己代入游戏背景、用一个普通士兵的视角展示这场战争的宏大场面。

    这些目标,全都超额完成了。

    在gs1模拟器、体感服和全视显示器的密切配合之下,《星际火种2》把fps游戏的体验完全拔高了好几个层次,让玩家们获得了完全不同的游戏体验。

    直播间的观众也都看得很爽。

    虽说没有360度环绕式屏幕和体感服,但《星际火种2》本身的品质也不输市面上的3a大作,即使是以传统的形式观看也会情不自禁地被这种大场面所震撼。

    ……

    序章结束,无缝衔接正篇的内容。

    游戏标题的大字渐渐消失,镜头仍旧保持着俯瞰的视角,天空中的红色太阳慢慢下沉,夜空中布满了繁星。

    因为这颗星球上的大气非常稀薄,所以天空中的星河也显得格外明亮。

    镜头下移,白天混乱的战场正在被清理干净,那些虫族的尸体也没有被扔掉,而是作为一种特殊的资源被人类收集了起来。

    在这颗星球上,人类始终处于资源极度匮乏的状态,所有可以利用的材料都不能浪费。

    人类以部分还能正常运作的战舰作为基地,同时也向战舰外扩张,构建了一些相对易于建造的建筑,构筑了简易的建筑群作为人类在这颗星球上的基地。

    基地中灯火通明,有很多不明设施正在通宵达旦地工作,可能是冶炼厂、资源采集场等等。

    一艘艘小型飞船在人类基地附近穿梭,那些飞船的功能各不相同,有些是为了调查,有些是为了采集资源,就像辛勤的蜜蜂一样各司其职,看似忙乱却又有序。

    镜头向着人类基地的方向飞掠而去,最终尾随在一艘小型飞船后方,随着它降落在地面上。

    一支疲惫的人类小队从飞船中走出来,使用轮滑鞋向着附近的军营行进。

    在这支小队中,汤盈一眼认出了主角的背影。主角穿的防护服跟其他人有细微的区别,而且他的身材也更加高大一些。事实上,主角的身份是军士长,虽然军衔并不算高,但在整个舰队中都有极高的威望。

    “班长!”

    “班长!”

    主角进入军营,走过常常的通道,有很多士兵都在忙碌地做着自己的事情,不过看到主角之后还是纷纷立正敬礼。

    “班长”并不是军衔,而是一种尊称,士兵们会管比自己年长的老兵叫“班长”。由此也能从侧面反映出主角在军营中的地位。

    拖着疲惫的身躯回到营房,主角把头盔取下,脱下轮滑鞋,把防护服挂在旁边,在椅子上坐下,拿过旁边的便携水壶,灌了几口水。

    军营中有特殊的密闭方式可以让氧气不会外泄,所以在这些建筑中,人类可以脱下防护服,让自己好好放松一下。

    主角的左手手臂上有几道不算很深的伤痕,休息了片刻之后,他才从旁边的医疗箱中取出绷带,消毒之后包扎好。

    整个过程的游戏场景都是即时演算,汤盈就像一个旁观者一样看着这一切。

    此时,玩家才通过主角床头的铭牌知道了主角的名字:罗舟,一级军士长。

    在以往的类似星际科幻题材中,绝大多数的主角都是西方人,第一次看到华夏人的名字、华夏人的面孔,还是让汤盈和所有观众都小小地激动了一下。

    摘下头盔之后,汤盈也总算是看到了罗舟的外貌。他大约三十五六岁,标准的黄种人面孔,脸上带着些细碎的胡茬;身高一米八多,体重不好判断,但他的身材跟大部分华夏军人一样,并不是西方那种壮硕的肌肉男,而是精瘦、灵活的体型。

    但,如果因为体型而低估他的战斗力,那将会是非常错误的判断。

    罗舟的脖子上有一个坠饰,透明的高硬度材料里面是一张小小的照片,是一张全家福,有他
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