《重启游戏时代》

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重启游戏时代- 第215部分


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    罗舟的脖子上有一个坠饰,透明的高硬度材料里面是一张小小的照片,是一张全家福,有他的父亲、母亲、岳母、妻子和女儿。

    画面只给了坠饰一个相对简短的镜头,就很快地一闪而过。

    “罗哥,今天的行动还顺利吗?”旁边过来另一个士兵,一边清理自己的枪一边问道。

    罗舟淡淡地说道:“找到了一处大型能源矿,但周围有大量虫族活动的痕迹。”

    士兵沉默了一下:“也就是说,很快就又要有一场恶战了。”

    罗舟没说话,他的左臂已经包扎完了,活动了一下之后觉得没有大碍,也加入了这名士兵的行列,一起清理自己的配枪。

    军营中四名战士住在同一个隔间,空间非常小,上下铺的间隔仅能勉强保证坐起来不会碰到头。

    能在这么短时间内修建足够多的军营、让大部分人都能有容身之所已经很不容易了,没什么可抱怨的。

    士兵们结束了一天的任务,一边修整一边闲聊。

    在对话中,侧面透露出了很多信息,比如对于氦闪的担忧。

    人类已经发现这颗恒星的衰老迹象,但虫族的突然进攻让人类的舰队损失惨重,他们已经被困在这颗行星上。

    现在,这些士兵们每天都有繁重的任务,一方面是对抗不知何时会出现的虫族大军,另一方面还要承担勘测、探险的任务,配合探险队寻找附近的能源矿,保证能够尽快重建整个工业体系。

    不管是修复飞船,还是通过其他方式逃走,首要的前提都是要在这颗星球上站稳脚跟。

    虽然情况极度严峻,但还是有很多士兵保持着乐观的心态。从对话中汤盈得知,这群人也曾经有过心理完全崩溃的时候——在地球遭到入侵、家园可能已经被完全毁灭、整支舰队决定向无尽的宇宙中开始漫长漂流的时候,很多人的心态完全崩盘了,也有大量的人在绝望的狂潮中自杀。

    但慢慢地,舰队上的人扭转了这种心态,所以虽然现在已经处于几乎不可能活下来的绝境中,但大部分士兵们已经学会不去担忧这些问题,而是把目光集中到眼前的事情上来。

    清洁完了自己的配枪之后,主角用限量分发的清洁剂草草地擦了把脸,翻身上床休息。

    第二天。

    罗舟下床穿戴整齐,汤盈正式接管了角色的控制权。

    周围的士兵们各自都有要忙的事情,汤盈的屏幕上出现了接下来的任务目标,指引她开始正式的游戏内容。

    军营中的特定区域有工作台,可以对自己的枪械进行改装和修复操作,同时需要消耗一些特定的材料。当然,随着游戏的推进,一些外面的据点也会有类似的工作台,方便玩家在战斗之前进行枪械的改装操作。

    游戏中的枪械系统跟《玄甲计划》类似,罗舟有三把枪,两把长枪挂在背后,腰间还有一把手枪。枪械的类型有很多种,包括霰弹枪、自动步枪、狙击枪、重机枪等等,使用不同的配件也可以达成不同的强化效果,只是每次在离开仓库之后只能携带两把长枪。

    注射药剂、射击投掷物等等功能也全都集成在这把多功能辅助手枪上,同时,这把手枪也具备一定的战斗能力,在装上足够多的的配件后同样具有不俗的威力。

    在兵营中闲逛,可以跟很多npc对话,这些npc有各自的性格特点,有一部分具备特殊的功能,另一部分则是会在闲聊中透露一些情报和战斗的技巧。

    兵营中有武器商人,所有的武器、配件都是用功勋点来兑换的。在这种非常紧张的战时状态,所有物资的分配都是按照军工来的,大部分情况下都是严格的按劳分配。

    击杀虫族、搜集特殊物资、探索发现新的矿脉、发现虫族巢穴、完成特定的任务,这些“对人类有益”的行为都会增加功勋点。

    在兵营中,罗舟主要接触到的npc是一些功能性的军官(比如售卖武器、发布任务、收集材料等),以及自己所在小队的成员。

    小队是由很多不同的种族构成的,罗舟是华夏人,里面也有西方人、非洲人等等。因为实时翻译系统的存在,所有人都可以毫无障碍地交流。

    整个小队中每个人都负责不同的职能,分管突击、狙击、爆破、后勤等等不同的任务。

    比如小队中担任狙击手的是一个沉默寡言的西方人,惜字如金,但偶尔也会教给主角一些使用狙击枪的特殊技巧等等。

    目前,这些小队的主要任务是探索。在故事背景中,此时人类的主要目标是在星球上开拓领地、寻找资源矿脉、构建基地进行建设、找到附近的虫族威胁并加以消灭等。

    在执行一些大型任务时,比如进攻虫族巢穴并加以消灭这一类型的任务,人类要调集重兵发动大规模的战役,但其他的一些活动,比如搜集资源、探索、解决小部分虫族等,都是以小队为单位进行的。因为现在人手有限,为了最高效地利用现有的人力资源,就必须以这种“拾荒者”的模式进行。

    游戏的第一部分内容,就是在基地周围的广袤场景上进行探索,是半开放世界的玩法。

    在这部分内容中,主角和小队的其他成员会在附近执行任务,包括采集资源、救援其他小队、消灭虫族小部队等等。在战斗中,其他的队员都由ai控制,他们会跟主角密切配合来完成任务。

    在半开放世界中,主角可以随意探索,期间也会遇到一些突发事件,也可能会有受伤的情况。一旦受伤,就需要购买药物,伤重的成员还会在一定时间内缺席战斗。

    当然,这部分的内容也有主线剧情,随着玩家的不断探索,虫族的活动会越来越猖獗,最终以发现一个大型的虫族巢穴作为结尾。

    而在游戏过程中,汤盈也发现了这游戏的一些特殊之处。

    一个非常显著的特点,就是游戏中对于ui的把控极为克制,任务目标在全视显示器上显示;照明系统(手电)集成在枪械上,但使用一段时间后会需要充能,充能时枪械模拟器上的小屏幕会显示充电进度;视线可能会被虫族的黏液或风沙遮蔽,有专门的自清洁功能,但需要手动使用;防护服和金属护臂有可能破损,需要特殊的材料进行修补……

    简而言之,游戏尽可能地凸显出一种真实感,虽然这是一款科幻题材的游戏,但游戏中的各种细节还是在不断地提示玩家,在这个世界中生存是非常艰难的。

    在这一阶段,游戏的主要目标仍旧是引导玩家适应这款游戏的节奏。这段时期的难度不算高,遇到的敌人都是一些零散的虫族,物资也可以随时在兵营买到,只要多刷刷任务就不会太缺资源,有队友帮忙,战斗也很少遇到危险。

    当玩家跟虫族打得难解难分的时候,远处负责狙击的队友(ai)突然一枪干掉了跟玩家缠斗的虫族,很多玩家都有油然而生一种欣慰和感激的情绪,体会到团队合作的好处。

    而且,半开放地图也让玩家有了更高的自由度。

    在这个阶段,玩家会逐渐熟悉一些游戏中的设定,比如养成囤积物资的习惯。既对玩家给到足够多的引导,又不至于让新手因为物资匮乏、难度过高而遇到太多挫折和困难。

 第368章 冬眠后的剧情

    (全本小说网,HTTPS://。)

    第一阶段剧情的最后,主角在探索的过程中不断发现更多虫族猖獗活动的痕迹,并听从指挥官的命令不断探索。全本小说网https://。但在调查某个可疑地点的时候,主角的小队突然遇到了大量的虫族,仓皇之间想要撤退,但虫海已经将他们完全包围。

    主角的小队在激烈的战斗之后,终于杀出一条路,与前来接应的小队会和,但就在这时,地底下突然毫无征兆地钻出来一条沙虫,一下子咬住主角的左臂,将他拖入了地底。

    主角跟自己的小队失散了,等回过神来的时候,他已经来到了地底的洞穴中,这里是虫族的巢穴之一。

    而从这里开始,游戏则是进入了第二阶段的剧情。

    主角使用防护服的潜行能力小心翼翼地在虫族的巢穴中寻找出口,游戏的玩法也从fps变成了潜行为主、射击为辅,只有在小部分不被发现的情况下才能开枪消灭敌人。

    主角在虫族巢穴中要避开那些强大的虫族,同时还要不断地找寻出口,在这期间内,他所有的补给都来自于跟他差不多的被拖入虫族巢穴的人类战士。

    这些人就不像罗舟这样好运了,他们基本上都没能逃出虫族的巢穴,虫族把他们的尸体残骸啃食殆尽后,破烂的防护服、护甲板、能源块等等,就全都堆积在了巢穴中。

    每隔一段距离,罗舟都能找到一些虫族的垃圾堆,在里面可以找到一些能废物利用的补给品,以此维持自己防护服的能源和子弹的补给。

    在第二阶段,玩家基本上是处于完全孤立无援的状态。跟外界的通讯被切断,也无法很好地确定如何离开虫族巢穴,物资极度匮乏,而且虫族的数量完全超乎想象。

    在这个阶段,游戏难度稍有提升,但并没有提升到很高的程度。没有了队友的支援,主角必须自己解决所有的麻烦,这可能会让玩家们回忆起队友的好;即使拿到了资源也无法换成物资,想要获得补给只能去翻垃圾堆,不管是子弹还是能源都必须特别节省;见到虫族也不能无脑开枪,而是要根据敌人的特点决定是要暗杀、射杀还是避开。

    第二段剧情是类似于传统迷宫的构造,玩家可以自由选择路线,但最终还是会走到正确的路线上去。在成功逃离虫族巢穴之后,主角成功跟小队恢复了联络,得知虫族大军正在源源不断地发动进攻,只有找到巢穴中脑虫的位置才能遏制虫族大军。

    于是主角再度返回虫族巢穴,最终炸死了藏身在地底的脑虫,非常惊险地逃出生天。

    这次事件之后,主角和小队成员受到表彰,继续执行任务。

    时间一晃来到数年之后,在这段时间内,人类不断地扩展实际的控制范围,同时拆解零件修复飞船和建造行星发动机的任务也在不断地向前推进。

    再次从军营中走出来,罗舟抬头就能看到远处正在建造的行星发动机,那是一座一万多米的巨大山峰,离得很远就能看到。这是第一批修建的行星发动机,到目前为止只是搭起了一个大框架,能够看到无数的小型飞船正在围着它不断忙碌。

    即使是这种级别的工程,人类的进度也很快,毕竟是在跟死神争分夺秒。随着游戏进程的推进,每次玩家看向行星发动机的时候都会诧异地发现它好像又完工了一小部分。

    主角因为之前摧毁虫族巢穴的优异表现而得到指挥官的赏识,甚至能够直接面对星际火种计划的最终负责人——最高执政官,从那里直接领取一些极为特殊的任务。

    这次主角领到了一个让他有些诧异的任务,他要跟其他士兵一起协助进行星际飞船的修复工作,并警惕意外的发生。

    修复星际飞船的议案从最开始就在讨论中,但直到现在才开始着手进行。所谓“修复”,无非是把完好的飞船零件拼凑一下,拆东墙补西墙,补出小部分能够正常运行的星际战舰。因为人类目前的科技尚不足以生产那些星际飞船的核心关键部件。

    之所以这个议案到现在才着手进行,是因为在高层中始终存在着分歧和争议。罗舟从最高执政官处得知,虽然表面上看起来高层就星际火种计划达成了一致,开始全力发展重聚变技术、修建行星发动机,但私下里反对的声音一直都有。

    在执行任务的过程中,罗舟通过窃听、搜集资料的方式,大概搞清楚了事情的全貌。

    现在的高层已经分裂为飞船派、中立派和行星派三个派系。

    目前,中立派暂时站在行星派,也就是最高执政官这边,飞船派的人数最少。但飞船派中有大量的高级军官、技术精英,虽然暂时没有什么非分之想,但可能产生的破坏力却是不容小觑的。

    而这些人之所以坚定选择飞船派,理由也看似很充分:“行星发动机是以全人类命运为赌注的一场豪赌,一旦失败人类将会万劫不复。作为人类的精英,他们理应首先撤离,而不应该在这里冒无谓的风险。”

    飞船派的人在数年的政治运作无果后,已经把在密谋抢夺飞船,进行叛逃。

    在游戏的这个阶段,玩家的主要活动区域是在损坏的舰队区域。大量的工程师在对飞船进行拆解、修复,罗舟这些士兵们则是负责巡逻、站岗,表面上是在警惕虫族的威胁,实际上是为了防范飞船派的人。

    在第一批飞船成功修复之后,行星发动机附近突然发现虫族活动的痕迹,士兵们被紧急征召前往迎战虫族,罗舟则是按照指挥官的指示继续保护飞船。飞船派果然发动叛乱想要抢夺飞船,主角所在的小队跟叛军激烈交火,最终在共同努力之下,成功击败叛军,粉碎了飞船派的计划。

    这次的战斗内容是一次比较长的电影化流程,全都是在星际战舰所在的场景进行的。

    在星际战舰外,严禁大型作战武器进入禁区,但还是有大量的叛军通过种种方式混了进来。这些叛军的目的就是夺取星际战舰叛逃,罗舟的小队和其他战士们在星际战舰内部跟叛军激烈交火,并最终将他们全都消灭。

    不过在战斗的最后,恼羞成怒的叛军孤注一掷,使用了特殊的生化武器,虽然战斗最终结束了,但罗舟和很多士兵都遭受重创。

    执政官决定让这批战士进入冬眠,并通过机械义肢等新技术修复他们的身体,让他们在未来的某个时间再度复活。

    虽然这次成功瓦解了飞船派的图谋,但执政官意识到这很可能只是一次试探,真正的飞船派组织隐藏得一定很深,在未来还有可能会卷土重来。所以,他在暗地里给这批冬眠的战士一份特殊的使命,就是在自己死后,也能保证星际火种计划可以顺利地推行下去。

    第三阶段的内容到此为止,这个阶段算是剧情前半段的一个小高潮,电影化流程能够最大限度地激发玩家的情绪,各种大场面的营造让玩家的肾上腺素激增。在战斗中,穷凶极恶的叛军、队友负伤、爆炸和混乱的场景,等等这些元素都可以很好地调动玩家的情绪,让第二阶段被压抑的情绪得以释放。

    第四阶段的内容,是罗舟冬眠结束后的剧情。

    自从主角冬眠之后已经过去了数十年,等他从冬眠中苏醒过来之后,整个人类世界已经发生了天翻地覆的变化。

    在冬眠中心服务人员的引导下,罗舟领到新的防护服,去军营报道。离开冬眠中心之后罗舟才发现,原来现在人类已经转入了地底,外面的世界也已经发生了翻天覆地的变化。

    原本的执政官已经死去,现在的新任执政官不论是手腕还是能力都要略逊一筹,表面上风平浪静,实际上高层的局势已经是乱成一团。

    罗舟原本的队员只有一名跟他一同冬眠、一同苏醒,其他的队员或者是病死,或者是老死,或者是在和虫族的战斗中死去,都已经离开了人世。

    不过罗舟很快就被分配了新的队员,作为一名曾经立下过不朽功勋的军士长,罗舟在军营中受到了极大的尊重。

    这方面在游戏中有非常直观的提现:军营中的所有人都对罗舟毕恭毕敬,而且在商人那边购
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