不过即使是这样,刘宇新也还感觉自己这把老骨头快散架了一样,必须得立刻回家躺在床上休息。
打开自动驾驶模式,刘宇新顺手打开手环,看了看最近的新闻和一些业内消息。
“嗯?老谢的那个《自走棋》,已经内测了?这也太快了。”
刘宇新愣了一下,他明明记得《自走棋》前一段时间才刚刚在alpha公司的开发者大会上放出一个消息,这么快就已经进入测试阶段了?
其实刘宇新不知道的是,《自走棋》那时候已经有了demo,各种棋子的原画设定稿也都完成了。
不过,即使是按照正常的开发时间来算,《自走棋》的开发时间也远远短于刘宇新负责带的项目。
至于为什么……别问,问就是水平差距。
“这时间点选的,还真够自信的,跟《诸神之光》和《追风者2》疯狂撞车啊。哎,不过人家毕竟有底气,看看这游戏品质怎么样吧。”
刘宇新默默地在心里酸了一下。
其他的手游公司,基本上都刻意地避开了这两款游戏的档期,《诸神之光》手游虽然被不少玩家骂,但“狮鹫工作室出品的手游”这个招牌一打出来,其他的手游厂商还是只能退避三舍。
至于《追风者2》就更别说了,alpha公司的亲儿子待遇,有这款手游在,很多的推荐位都要被挤占,对其他游戏来说显然是非常糟糕的。
要是其他公司在这个档口发游戏,那刘宇新只能是幸灾乐祸地点上三根香给他们超度了。
但天极工作室可不一样,有《城池守卫战》这种火爆全球的成功游戏作为铺垫,《自走棋》在八字还没一撇的测试阶段就在alpha公司的开发者大会上拿到了重磅推荐,一条宣传片就引发了极高的热度。
天极工作室完全有能力,也有底气在这个时间段发《自走棋》,该担心的不是他们,而是《诸神之光》和《追风者2》。
当然,具体谁死谁活,还是得看游戏的品质了。
刘宇新打开手环,下载《自走棋》,一边往家赶,一边有一搭没一搭地过着游戏的新手教程。
《自走棋》是一款上手难度颇高的游戏,它的难度倒不在于操作,而是在于对游戏机制的理解。
比如,新手玩家往往不甚了解游戏的金币获取机制,不知道怎么攒,也不知道该怎么花。其次就是不懂游戏中的阵容搭配,不知道当前的阶段应该去拿哪些棋子。
有哪些棋子要升三星?哪些二星就够?哪些只是挂件?大部分新手玩家是分不清的。
这两点基本上是对新手玩家游戏体验最大的影响因素,很多新手都是在这一步流失的。
留下来的那部分玩家大部分都是去网上看视频、看大神的讲解才慢慢学会的,一旦学会了这两点,游戏水平就能稳步提升,也能比较好地体会到游戏的乐趣。
所以,这次的《自走棋》在前期做了一套很丰富的游戏机制介绍,让玩家能够更好的理解游戏机制,更快走上正轨。
在游戏机制介绍中,会给玩家讲解金币的获取机制,除每回合固定获得金钱以外,吃利息或者吃连胜(连败)也是获得额外经济的方式之一。
也就是说玩家最好不要每次都把钱花光,而是在初期积累50左右的金币吃利息,同时根据自己初期的阵容强度来决定,是牺牲一些利息追求连胜,还是干脆打假赛吃连败。
而对于花钱方面也有讲究,玩家初期的金钱主要是用来买白嫖到的关键棋子,或者是在一些特殊节点升级棋谱,剩下的钱都攒起来吃利息。一般情况下不会花太多的钱去刷新棋子,因为棋谱等级低,刷出高品质棋子的几率也低,往往得不偿失。
整个对于经济系统的讲解都是在游戏过程中完成的,虽然教学过程本身会不可避免地有些枯燥,但通过设定好的战斗场面,玩家还是能获得一定的趣味性。
在介绍完经济系统之后,还有一套专门的辅助系统,来引导玩家进行阵容选择。
这套辅助系统的原理其实非常简单,就是在每次刷新棋子的时候,智能系统都会根据玩家当前阵容、棋子强度、易获得性这三个方面,来给棋子进行评分,并把这三个评分标注在全息投影的棋子上。
简单举例:
假如玩家目前的阵容主要是往六战士方面去凑的,那么当刷新出一个新战士的时候,它的“阵容评分”就会大大高于其他的棋子。
同样的,假设玩家当前的阵容中没有末日守卫,第一次刷新出末日守卫、潮汐猎人这种属性高而且技能强力的稀有棋子时,它们的“强度评分”也会很高。
至于“易得评分”,则是会综合考量目前场面上所有玩家的阵容,比如所有人都在玩地精阵容,地精棋子的可获取数量已经很少了,那么它们的“易得评分”就会非常低,一些没什么人拿到的棋子,易得评分就会比较高。
这三种评分,都是从1到100点,评分是根据当前场上的情况来动态计算的。比如,在游戏的初期,玩家就只有那么一两个棋子的时候,大部分棋子的“阵容评分”都会比较低,但也还是可以区分的。
当然,这一整套的评分系统,其实并不能够满足一些老手的需求。
很多真正的高手在玩《自走棋》的过程中往往是随机应变,有时候一局游戏的阵容要转换三四次甚至更多,像这种类似的辅助机制,对他们来说其实并没有太大的意义。
正是因为《自走棋》这款游戏的阵容很复杂、评分机制很难绝对准确,所以它才那么有乐趣。
话说回来,这套辅助系统也不是给高手准备的,它主要是为了让新手玩家能够更快地上手游戏,筛选到自己真正需要的棋子。依赖这套辅助系统,肯定成不了高手,但总比自己胡乱摸索要强。
很快,刘宇新跑完了整个新手教程,对游戏的机制也有了大概的了解。
新手教程不算短,刘宇新抬头一看,发现自己已经快到家了。
“老刘你回来了?赶紧吃早饭吧,我该去上班了。”刘宇新老婆已经准备好了饭菜,两个人一起吃了早饭之后,就去上班了。
刘宇新吃完饭,把餐桌收拾好,简单洗漱了一下之后,躺床上准备睡觉。
他刚准备把手环摘下来睡觉,结果又阴差阳错地点开了《自走棋》。
“打一把再睡吧。”
刘宇新之前只是过完了新手教程,虽然也有战斗,但那都是跟系统ai打的,主要是为了熟悉游戏机制。刘宇新觉得自己已经差不多搞懂这游戏的玩法了,就想开始一局正式的游戏试试。
开启全息投影模式。
《自走棋》,启动!
“前期先选择一个大概的阵容方向。我喜欢法师,嗯,就都选法师吧。”
“咦,这个棋子的强度评分这么高?那看起来它很厉害啊,拿上。”
“这个棋子我需要,但是为什么易得评分有点低?算了,还是拿上吧。”
“……一直输是什么情况?所以现在干脆吃连败了?”
“不错,打赢了!果然升星之后厉害了不少啊。”
“拿了个第五名,感觉有很多决策上的错误,还有进步的空间。而且关键是我运气不好!再来一把看看。”
刘宇新结束了第一把游戏,又饶有兴致地开始了第二把。
很快,刘宇新结束了第二把游戏,又意犹未尽地开始了第三把。
很快,刘宇新又略带惋惜地开始了第四把……
……
“哈哈哈哈!我终于拿到第一名了!牛逼!”
“不知不觉都到了骑士段位啊,我真是个天才。”
“行了,该睡觉了。”
“哎?怎么天都黑了?”
刘宇新之前一直在卧室里玩,因为准备睡觉所以拉上了窗帘,把窗外的阳光遮挡得很严实。
结果他离开卧室打算上个厕所,走到客厅看了一眼阳台外边,天色都已经变暗了!
再一看时间,现在都已经快到下午六点钟了。
“我……我打了十个小时??不对啊,我感觉也就打了十多把啊??”
刘宇新整个人都懵了,他本来是打算打一把就去睡觉的,结果不知不觉中竟然玩了一整个白天!
“这游戏有毒啊!!!”
刘宇新简直是要吐血了,这游戏这么杀时间?
关键这个事情最恐怖的地方在于,刘宇新自己就是手环游戏的设计师,什么样的手环游戏没见过?
之前他玩《城池守卫战》的时候,虽然这游戏的毒性也比较强,但他还能比较好的控制住自己,每天玩那么一两个小时,就能忍住不再玩了。
《城池守卫战》里面有开箱子的机制,而且游戏的随机性没有那么强,所以每天玩一两个小时就刚刚好,而且刘宇新也很懂这里面让人着迷的门道,所以能够抵制住诱惑,而仅仅是以一个设计师的角度去分析它的设计元素。
但到了《自走棋》这,刘宇新感觉自己完全失控了!完全停不下来啊!
玩这游戏的时候,他完全是以一个玩家的心态去玩的,而且完全沉浸到了游戏中,不知不觉时间就过去了!
而且最恐怖的是,他现在回想起《自走棋》的时候,也没办法非常准确地说出这游戏到底魔性在哪。
如果仔细回想,这种魔性可能来自于两个方面,就是游戏内容的丰富性和随机*******中决定阵容强度的,有阵容搭配、棋子强度、装备等多种因素,正是因为足够复杂,才能让每一种打法都有存在的余地。而随机性则是保证玩家的每一局体验都完全不同,而且让玩家每次输了之后都会想要立刻重开一局,寄希望于自己下一次的运气会更好。
“完了,老谢这款游戏,又要火了……”
刘宇新躺在床上,带着睡眠不足的疲惫和对老谢的嫉妒非常不甘心地睡去……
……
网络上,对于《自走棋》的讨论也开始迅速地火爆起来!
“《自走棋》真有意思啊,我已经完全停不下来了!”
“打完这把就去睡……卧槽,怎么天亮了?”
“这游戏的毒性真不是一般的强啊,感觉我的睡眠已经要被完全杀死了……”
“哪位大神能给我一套完美阵容模板?玩了一天感觉还是脑袋发懵。”
“这游戏哪有什么模板,得随机应变!你准备好了模板也得看发牌员给不给你发牌啊。”
“我感觉这游戏跟很多牌类游戏差不多,关键不是怎么去摸一手好牌,而是怎么去打好一手烂牌!”
“不说了,再来亿把!”
到目前为止,玩家们对于《自走棋》还处于探索阶段,各个阵容的最优搭配还尚未完全定型,但这并不影响他们对于这款游戏的喜爱。
很快,《自走棋》这款游戏就开始风靡全网,不管是在游戏平台上还是在直播平台上,都获得了极高的关注度!
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第382章 公平游戏,一样骗氪
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《自走棋》上线后没多久,很快就在世界范围内快速火爆了起来!
一个非常明显的例子是,alpha游戏商城中,原本登顶畅销榜的《诸神之光》在《自走棋》上线后短短的七个小时之内就被超了过去,沦为了榜单上的配角。//全本小说网,HTTPS://。)//
而按照之前推广计划,《自走棋》也成功登上了alpha商城的几个大推荐位,开始了对其他手环游戏的碾压,而且随着《自走棋》上线的时间越来越长,肯定会有越来越多的玩家不断进入,它和其他游戏之间的差距,绝对会越拉越大!
很多玩家有点纳闷,不对啊,《自走棋》跟《城池守卫战》不一样,不是氪金游戏啊!
这游戏又不卖战力,也不卖稀有棋子,玩家花钱买的全都是一些外观而已,怎么会在畅销榜上超过了《诸神之光》?
不过玩家们很快就明白了,这游戏可是天极工作室开发的啊!
谁说只卖外观,这游戏就不氪了?该氪还是一样要氪的!
……
《自走棋》确实是一款公平竞技游戏没错,但它的盈利点可是一点都不少。
而且,对天极工作室来说,有《黎明纪元》和《城池守卫战》这两款游戏的成功经验,骗氪这种事情简直就是手到擒来!
《自走棋》中的付费点全都是外观,但仅仅是外观,也还是能做出花来的。
游戏中的常规充值内容,跟《黎明纪元》和《城池守卫战》类似,充值送额外奖励、首充奖励、升级宝箱折扣等等,全都一应俱全。
而游戏中的消费内容,则主要是包括棋子外观、棋手外观、棋盘外观这三个方面。
这其中的“棋手外观”,跟pc端的dota自走棋中的信使外观类似,只不过做得更花哨了一些。在战斗过程中,己方的棋手会在棋盘的右下方,而敌方的棋手会在棋盘的左上方。
只要拥有了不同的棋手外观,在入侵其他玩家的时候,一旦打赢了就会显得特别有面子。
棋手外观的内容非常丰富,有一些比较漂亮的女角色,比如骑猪少女、冰雪公主、魅影刺客;也有一些比较萌的物种,比如熊猫人、蓝色天马、哈士奇;还有一些比较威武凶恶的,比如镰刀死神、地狱恶魔、熔岩巨人等等,玩家可以根据自己的喜好自由挑选(如果你抽的到的话)。
这些棋手外观中,有一部分是随意抽取获得的,另一部分是提升自己的排位等级之后赠送或购买的,还有一些则是则是通过战斗中偶然掉落的碎片合成的。
试想,当玩家冲到比较高的段位之后,把自己的棋手形象换成一个高分段专属的稀有棋手,感觉还没开始打,气势上就已经赢了。
而棋盘外观,则是可以直接改变整个棋盘的风格。
棋盘外观主要有两个方面的内容,分别是“防守部分”和“进攻部分”,前者主要是场景模型,后者主要是特效。
棋盘外观的“防守部分”和“进攻部分”的风格是统一的,有很多个大类,比如“田园”、“雷雨”、“暴风雪”、“熔岩”、“荒漠”等等。
例如,玩家获得了一个“暴风雪”的棋盘外观,那么己方的棋盘就会变成冰天雪地的场景。越是稀有的场景,场景中的元素和特效就会越丰富,看起来自然也会更加的舒服。
己方棋盘的冰天雪地是“防守部分”的内容,而“进攻部分”的内容,则是在自己入侵其他玩家时所看到的特效表现。
比如,玩家现在获得了“暴风雪”的棋盘外观,入侵一个拥有“荒漠”外观的敌人。那么在入侵的同时,敌人的“荒漠”棋盘中就会飘起漫天的雪花特效,双方会在暴风雪中战斗。
一旦拥有“暴风雪”外观的玩家胜利,那么在胜利的瞬间整个场景都会被改变为暴风雪场景的样子,原本的荒漠变成了一片冰天雪地,胜利方的棋子在上面摆出各种庆祝的动作耀武扬威。
当然,如果是“荒漠”外观的玩家防守成功,那么就是“暴风雪”的特效消失,依旧保持荒漠场景。
棋盘的外观,也能很好地强化玩家在战斗中的代入感。设想一下,一个喜欢玩精灵阵容的玩家选择了“田园”风格的棋盘外观,或者一个喜欢玩法师阵容的玩家选择了“暴风雪”外观,不管是在防守胜利还是进攻胜利的时候,都能获得
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