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第384章 驾驶模拟器方案
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平行世界跟钟鸣前世的驾驶模拟器,有很大的区别。全本小说网https://。因为钟鸣前世的驾驶模拟器模拟的是地面的常规车辆驾驶,而平行世界的驾驶模拟器,模拟的都是飞车。
之前光翼互娱的娱乐室里就有一台飞车模拟器,这种模拟器的造型跟飞车的驾驶位差不多,上面有方向盘、安全带和各种操作按钮。戴上vr头盔后启动游戏,驾驶模拟器就会从底座上飘起来,保持在悬浮状态,玩家就能够尽情体验在空中驾驶飞车的感觉。
这种驾驶模拟器是最高端也最贵的模拟器,售价在5万到10万不等。
便宜一些的驾驶模拟器也都有,制作的方案也各不相同。比如一万多的驾驶模拟器基本上都是采用了机械结构控制驾驶位的翻转,在体验上比这种悬浮式的要差一些,而且机械结构也会发出一些声响,比较嘈杂。
还有一些更便宜的模拟器,为了节省成本无法实现360度的旋转,而只是把旋转幅度控制在90度左右,但好处就在于能够大幅压低售价。
显示模式,也分为两种。有些是直接采用vr头盔,还有一些则是采用大块的显示屏。从造价和显示效果来看,显示屏都是更好的方案,因为这个世界的显示屏造价很低,而且显示效果比vr头盔好得多。这个世界的vr头盔,也依旧没有解决掉分辨率不够的问题。
但显示屏有个很严重的问题,就是比较笨重。如果显示屏做的面积比较小,那么就无法模拟驾驶时的真实视野,跟vr眼镜看到的视野相差很大;但如果显示屏做得很大,那么整个机械结构的重量就会大幅上升,在玩家进行360度旋转的时候,便捷性和安全性都会有所下降,产品的品控问题也更难把握。
所以,到目前为止,驾驶模拟器虽然有很多种,市场也还算广阔,但暂时还没有一种特别完美的解决方案。
……
钟鸣开始在手绘板上绘制驾驶模拟器的结构图。
之前钟鸣已经考虑过很久,关于这款驾驶模拟器到底要做成什么样子。虽然之前钟鸣没吃果实,也不懂那么多机械结构方面的东西,但大致的方向还是有的。
首先,是在保证最佳体验的前提下,尽可能压缩售价。重点不在于压缩售价,而在于尽可能地保证最佳体验。
模拟器,本来就只是土豪的玩具,肯花钱买这种驾驶模拟器的,往往愿意多花一些钱去提升自己的游戏体验。简而言之,这些人都是不差钱的主,平时基本上都是花大价钱买奢侈品的,从来不考虑性价比是什么。
对于这些人来说,模拟器便宜几千块,可能根本就没什么感觉,反倒是模拟器的外形、游戏体验比较重要。
所以,钟鸣制作的驾驶模拟器,在游戏体验上肯定要超过现在市面上的所有驾驶模拟器,否则它的定位就会处于一个非常尴尬的境地穷人买不起,土豪不想要。
其次,显示模式必然采用显示屏,而非vr头显。
虽然现在很多其他的驾驶模拟器厂商都采用vr头显的方案,但并不代表这个方案的体验会好。事实上,vr因为分辨率的问题,长时间观看会出现严重的栅格化现象,没办法长时间游玩,顶多也就玩两三个小时,就会觉得非常头晕,必须停下来休息。
而钟鸣一直认为,只能玩两三个小时的设备,根本就不算是一款合格的游戏设备。
至于显示屏方案所带来的一些问题,钟鸣打算用机械结构上的设计和游戏中的设计来弥补。
还有就是旋转方案,显而易见悬浮式全角度自由旋转。
在制作游戏的时候有一个准则,就是宁可做多,不能做少。举个简单的例子,在制作雕塑的时候,雕塑的鼻子往往要留大一些,这样觉得鼻子太大,还可以慢慢改小;可如果鼻子一开始就照着正常尺寸去做,万一小了就没法办了。
制作游戏在很多情况下也会秉持这个理念,全角度自由旋转可能会造成一些人的晕眩、不适,但可以直接在软件层面上进行控制,比如某些人觉得360度翻转受不了,那么自己去调节最高翻转角度就可以了。
反之,如果模拟器只支持90度旋转,那些想要在空中疯狂打滚的玩家的需求就无法满足了。
按照这样的设计方案,钟鸣开始绘制驾驶模拟器的结构图。
从外观上看,这比较像是一个大球,驾驶位刚好可以坐下一个成年人。
整个球体分为内外两层,通过悬浮技术支撑。整个圆球内部受力均匀,可以自由旋转。
圆球的侧面有一个开口,玩家可以从这进入,坐到座椅上,系好安全带。开口关闭之后,整个圆球完全闭合,就可以正式开始游戏了。
内部的方向盘和操纵装置,都是严格按照飞车来制作的,操纵方式也完全一致。
跟现实中的飞车不同的是,驾驶模拟器内部的绝大多数显示内容,都是通过显示屏来展现的,包括窗外的视野、飞车内的仪表盘、中控屏幕等等。
飞车模拟器内的视野有点类似于钟鸣前世的战斗机,整个就像是一个透明的玻璃盖子,除了正前方有方向盘、仪表盘和中控屏幕稍微遮挡一些之外,前后左右的视野都非常开阔。
中控屏幕在稍微靠右的位置,玩家只要微微转身就可以双手触摸。这个中控屏幕是触摸屏,用来完成游戏中的一些特殊操作。
除此之外,驾驶模拟器还有通风系统、环绕式音响设备、震动反馈系统,这些基本上是驾驶模拟器的常规配置,自然也是一个都不能少。
最后,钟鸣又在里面加上了一个新玩意视觉捕捉系统。
这套系统会实时捕捉玩家的视线,让系统知道玩家此时视线聚焦在哪里。
视觉捕捉技术早就已经在alpha手环上得到了广泛的应用,但在主机游戏中,采用这种技术的游戏还极少极少。
至于钟鸣为什么要给驾驶模拟器加上视觉捕捉系统,显然是因为他有其他的打算。
在钟鸣看来,这个世界中制作驾驶模拟器的厂商,多多少少都陷入了一些误区绝大多数厂商,都把驾驶模拟器的游戏类型锁死在了竞速类游戏上。
但其实,除了竞速类游戏之外,驾驶模拟器还可以支持更多的游戏类型。
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第385章 《极限飞车》
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大致画完了整个驾驶模拟器的结构之后,钟鸣来到宇诺科技,找到林晓光。全本小说网;HTTPS://。.COm;
虽说之前林晓光也曾经跟钟鸣聊过很多次驾驶模拟器的事情,但真的看到如此详细的设计方案,还是难免有一些震惊。
首先的第一感觉,这台驾驶模拟器,真好看!
不论是底座还是球形的主体部分,都给人一种恰到好处的感觉,线条流畅、结构完善,在仅能容纳一人的球形座舱上,还做了一些外观设计,让这台驾驶模拟器有一种独特的科技感。
按理来说,外观设计应该是由专门的人员来设计的,结果钟鸣一手包办了,而且这水平,显然比专门做外观设计的设计师还要高!
光是看颜值,这台驾驶模拟器就赢在了起跑线上。
再看内部的结构,布局合理,而且非常符合人体工学。
包括座椅的尺寸、结构,以及方向盘的构造、仪表盘所在的位置……这些看起来颇为细节的方面,也全都顾及到了。
环绕式的屏幕,提供了非常开阔的视野,这种屏幕的设计方案比一般的显示屏式的驾驶模拟器要视野开阔得多,又比常规的vr头盔式的驾驶模拟器清晰度高。
“钟老师牛逼,这方案设计的完成度真高。不过……钟老师做好这东西造价不菲的准备,你这个方案,肯定便宜不了。”林晓光提前给钟鸣打了个预防针。
钟鸣笑了笑“这台机器就是当奢侈品卖的,使劲堆料,不用考虑价格。”
林晓光点点头,他当然也知道这一点。就这台模拟器,卖个5万都不算贵,指望着薄利多销那是不可能的,只能是“三年不开张、开张吃三年”了。
当然,也不至于那么夸张,但这台模拟器多半是只能走奢侈品的路子,高品质、高溢价,专门卖给有钱人。就比如一些闲的没事干喜欢买各种豪车玩的富二代,等这台模拟器出来之后,多半会买来体验一下的。
“钟老师,这怎么还加了视觉捕捉系统?常规驾驶的话,用不上这东西吧?”林晓光有些疑惑。
视觉捕捉系统,不算便宜。alpha手环上加装了视觉捕捉系统,让这台设备的售价至少提升了几千块,而钟鸣要求在驾驶模拟器上安装的是精度更高的视觉捕捉设备,而且是一整套系统,由足足8个视觉捕捉设备组成的视觉捕捉组。
之所以要搞这么多,是因为驾驶模拟器的屏幕太大,前后左右都要照顾到,确保玩家在看向任何方向的时候,视觉捕捉系统都能追踪到。
光是这套视觉捕捉系统,可能就让这台驾驶模拟器的造价又提升了一两万。
也就是说,这台驾驶模拟器的造价,基本上要跟目前市面上最贵的驾驶模拟器持平了。
“视觉捕捉系统,当然有其他的用处。林总,你看看这个。”钟鸣说这,把一份设计文档发给林晓光。
“《极限飞车》……钟老师,这游戏的内容,真是够丰富的啊……”
看完了这份设计文档,林晓光不由得感慨。
果然,钟鸣就是钟鸣,不出手则已,一出手,就是大手笔。
新游戏的名字叫做《极限飞车》,从名字上来看,这就是一款非常常规的竞速类游戏,但实际上,钟鸣为这款游戏设计的内容,可要比常规的竞速类游戏丰富得太多!
当然,对于林晓光来说,他还是最关心这套动作视觉捕捉系统是用来干什么的,毕竟直接把造价抬升了一两万,如果只是用来达成一些没什么必要的功能,那就很没意思了。
现在林晓光知道了,这套视觉捕捉系统,是为了让玩家在驾驶飞车的同时,还能进行射击。
没错,《极限飞车》不仅仅是一款竞速类游戏,它其实包含着三个大的玩法竞速、改装、射击。
竞速玩法就不用多说了,这是所有驾驶模拟器都有的常规玩法。跟其他飞车类游戏一样,玩家可以在游戏中驾驶飞车进行竞速,体验狂飙的快感。
与钟鸣前世的赛车游戏不同的是,飞车的赛道信标都在空中,而且赛道往往是在许多复杂的环境中穿行——比如在繁华的都市中,在摩天大楼的间隙中穿行,有时候可能还要躲避突然出现的车流。
不过,《极限飞车》中也有怀旧模式,玩家驾驶的不再是可以上天的飞车,而是只能在地面开的常规赛车。怀旧模式不是游戏的主流模式,但也是一种重要的补充。
这些竞速游戏的内容,其他的驾驶模拟器基本上也都有,《极限飞车》就算能在拟真度、画面和环境表现等方面做得更好,也不足以形成绝对的优势。
《极限飞车》还有另外的两大玩法。
许多赛车游戏,都有改装的功能,但局限性很大。游戏所允许的改装,往往只是限定在某一个车辆型号,玩家可以更改它的轮胎、刹车板等等配件,提升车辆的操控性、抓地力等各项数据,把车辆的性能改装到更好。此外就是对车辆的外观进行改装,换颜色、换喷漆,进行自由的diy。
但这种改装功能,说白了还是在换皮而已,都是小打小闹。
《极限飞车》允许玩家从零开始,自己用各种不同的零件拼凑一辆独属于自己的车辆,至于车辆的个性外观、喷漆等等,自然也是允许随意diy的。
这就是钟鸣为什么要把驾驶模拟器的主控屏幕做成触摸屏的原因玩家可以直接用这块触摸屏,来进行车辆的diy制作。
至于车辆的制作系统,乍一看可能会很复杂,但实际上也没那么复杂。
在钟鸣前世就有许多类似的游戏,比如《创世战车》。车辆被拆分成了很多不同的模块,比如底盘支架、车轮、驾驶舱、发动机、动力系统、枪支、雷达等等,玩家可以把它们自由地组装起来,甚至绝大多数的部件都可以随意进行移动。
《极限飞车》也是如此,游戏中的车辆都可以拆分为不同的模块,包括动力系统、驾驶舱、底盘支架等等,就连车身也可以拆分为引擎盖、车门、顶盖等不同的结构,这些零件都允许在一定程度内进行扭曲、弯折和调整,让不同车辆的零件可以自由拼接在一起。
同时,玩家可以按照自己的需求改装车辆,比如增加操控模块可以提升车辆的操控性,增加动力系统可以提升车辆的极限速度,在车上增加武器可以提升火力,不同的武器还有不同的打击效果。
当然,这些所有的改装和提升,都是循序渐进的,玩家有一个“机械师等级”,这个等级越高,所能进行的改装操作就越多。随着玩家等级的提升,才能解锁更多武器,武装自己的车辆。
同时,各种通用的零件也都需要在游戏中抽奖获取,一些关键零件有一定的珍稀属性,不是随意就能获取的。
而在改装中为车辆增加的武器系统,就是为第三个大玩法——射击系统服务的。
“枪车球”一向是西方玩家的三大主流游戏内容,而同时有“枪”和“车”的游戏不少,但玩家往往不可能同时玩这两种东西。
比较典型的例子是gta,玩家要么开车,要么坐车打枪,虽然在个别情况下会需要玩家在开车的同时射击,但大部分玩家往往会手忙脚乱,而且游戏本身的乐趣也很难保证。
毕竟对于大多数人来说,很难做到一心二用,又要开车看路,又要瞄准射击,难度太高。
而钟鸣的解决方案是,通过视觉捕捉系统确定玩家的视线,并在屏幕上标出一个准星,射击按钮直接做在方向盘上面。只要玩家将视线聚焦在想要打的方向,不管是前方、侧翼还是后方,此时按动开火键,就可以向那个方向射击。
再搭配上驾驶模拟器的超大视野,玩家就可以在驾驶的同时获得极佳的射击体验。
……
林晓光看完了设计文档,感慨道“钟老师果然是大手笔啊,这么丰富的游戏内容,一般的设计师可不是说做就做的。”
《极限飞车》有三种大的玩法,游戏模式就更多了,包括正规竞速、地下竞速、改装车辆比赛、特殊任务等等。
简单来说,在这款游戏中,玩家可以单纯地去开车竞速,也可以参加一些地下竞速赛,更加刺激、更加暴力,可能还要被警察追,除此之外,玩家还可能会接受到一些特殊的任务,会用飞车去攻击一些特定的目标。
而《极限飞车》的地图,是一座完全虚构的岛屿,在这个岛屿上有城区,有荒原,有各种各样不同的环境。整个岛屿是飞车赛的圣地,全世界各地的车手都来到这里,希望能够闯出名堂。
而玩家则是扮演了一个初出茅庐的车手,要在这里不断地参加各种竞赛、拿到名次、改装车辆,并完成一个又一个的任务。
游戏本身有非常简单的剧情,主要是为了串联各种游戏模式,让玩家获得更好的代入感。
除此之外,《极限飞车》还允许玩家们自
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