“真别说,你们这地方环境还挺不错的,在大公司待久了,偶尔换换环境也感觉挺舒服的。精神上能轻松不少。”
周森点头:“对,我感觉这段时间的精神状态好多了,之前每天早上起床都感觉完全不想去上班,感觉精神很疲惫,现在没那种感觉了,每天都充满干劲。”
姜婉娜补了一句:“可能主要是因为钱,让你产生了奋斗欲。”
周森哈哈一笑:“你净说大实话!”
大辉哥的电脑上什么都有,也就不需要再去下载各种软件了。他先是翻了翻《工作狗生存手册》的设计文档,熟悉了一下游戏内容。
“这游戏……感觉好贴近生活啊。”
“要满足老板的各种期望?还有满意度、健康值和心理压力?有点意思。”
“还有突发事件?还能搞办公室恋情?最后有十几个结局?”
“钟鸣你这野心也是不小,这么点人就敢做这么复杂的游戏。”
大辉哥越看越惊讶,他还以为自己来了也是做一款跟《潜伏之赤途》差不多的游戏,结果这两款游戏除了都是用mcs2d做的之外,其他的完全一点都不一样……
“好了,开工!周森你那边底层框架应该都搭好了吧?先分给我两个小模块,我先试试。”
周森说道:“你身体都没问题了吧?”
大辉哥笑了笑:“没问题了,在家休息了五天了,每天除了吃饭睡觉顶多就是散散步,感觉再不碰代码整个人都不好了。”
“好,加油做,争取早日上线!”
……
有了大辉哥的加入,项目开发进度又加快了。
因为在整个开发过程中,其实最关键的环节还是程序。
程序不行的话,游戏就会存在各种bug,就算认真测试、认真检验,光是改bug可能都能把项目拖得够呛。
现在工作室里有两个资深程序,开发进度一下子快了很多。
而此时,《潜伏之赤途》的热度还在持续扩散中,大批的粉丝都在自发地宣传。
钟鸣没去过多地打广告,但《潜伏之赤途》的好口碑本身就是一种广告!
借着这个机会,微光工作室也顺理成章地进入了更多玩家的视野。
“听说大佬出来创业,我第一反应是有点虚,能行吗?虽说画画和音乐都不错,但毕竟才刚毕业没多久啊……但是没想到竟然做出了《潜伏之赤途》这么优秀的游戏,真是佩服的五体投地!”
“楼上的,说到五体投地……打造精品游戏,弘扬华夏文化……”
“哈哈哈你怎么还在说这个梗啊,游戏早都已经发售了啊!”
“我也没想到,其实这也证明了咱们华夏人不是没有好的设计师,也不是没有好的故事,关键是有没有人去深挖!我被微光工作室圈粉了,希望能够尽快看到他们的下一部作品!”
一个游戏的好口碑很难建立,而工作室、游戏公司的好口碑就更难建立。
有一个现象是,如果游戏本身很火、很赚钱,但口碑不高、评分不高,玩家们依旧很难记住这家公司的名字。
那些被玩家们记住的公司,往往是推出了一系列的精品游戏,才能做到这一点。
而现在,微光工作室就是在朝着这个方向努力。
……
一眨眼,11月了。
钟鸣是毕业季加入的光翼互娱,在里面两个多月之后跳出来,又已经过去了两个多月。
算起来,微光工作室也算是走上了正轨。
工作地点没换,还是那间商住两用的房子,员工算上钟鸣自己依旧是四个人,近期一直都在忙着开发《工作狗生存手册》。
最大的区别,大概就是工作室的账面资金和钟鸣几个人的腰包,鼓起来了。
《潜伏之赤途》上线各个游戏平台之后,第一个月的净收入是470万,第二个月少点,但也有300多万,第三个月还没过完,但从现在的数据来看应该也差不太多,可能也得有个300来万。
第一个月有很大一块收入是来自于预约,游戏毕竟是单机游戏,玩家买了之后就不会有二次消费了,所以每月销量缓慢下降是正常现象。
不过好在《潜伏之赤途》拥有堪称现象级的口碑,也是文字冒险类游戏中当之无愧的现象级游戏,所以跟很多爆火又暴死的手环游戏相比,后劲仍旧不错。
第184章 一篇文章(3000月票加更)
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按照钟鸣定下的规定,项目收入的20%拿来发奖金,现在钟鸣、周森和姜婉娜手上也都有了二十多万的积蓄,可以说是改变了之前比较贫穷的状态。全本小说网;HTTPS://。.COm;
为什么只有二十多万?
那就得去问世界政府的税务部门了……
当然,很多小工作室都会采用一些办法钻空子避税,但钟鸣没那么干,一来他也没有什么牛逼的财务给他找这些空子钻,二来也完全没必要,毕竟以后公司做大了,这些都是隐患。
而公司的账面上也从最初的200万变成了500多万,可以说是稳中求升吧。
毕竟《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》这两款游戏的开发成本不低,尤其是在钟鸣需要尽可能地压缩开发时间的情况下,想做得快就更得砸钱。
另外一边,周森、姜婉娜、大辉哥三个人,各自分到了一些股份,只计分红,不参与公司管理。
钟鸣跟几个人讲清楚了,即使以后成立公司做大了,也不会上市,所以这些股份是不可能通过上市套现获得大量收益的。但持有这些股份可以根据公司经营状况进行分红,从收益上来说也不会少。
这三个人对公司管理都不感兴趣,相对而言还是对钱更感兴趣一些,所以都很满意。
至于是否上市,那是钟鸣个人的决定,现在说不上市,也许以后会上市,这都是说不准的事情,这三个人也不关心,反正只要以后能保持现在的这个收入就可以了。
……
很快,《工作狗生存手册》的研发工作即将进入尾声,所有人都开始客串测试,开始测试游戏中的bug了。
周森表示:“钟鸣,咱们该招聘个测试人员了,老是自己去测,虽说有智能程序帮忙,但也不够专业啊。”
钟鸣点点头:“嗯,说的也是。不着急,等游戏上线之后,这些就都得考虑了。”
钟鸣还没有完全想好下一款游戏做什么,如果是继续做独立游戏的话,那就再招聘两个美术、一个程序、一个设计和一个测试,再来五个人,开发进度能更快一些。
如果要做手环游戏的话,需要的人手就更多一些了。
还得有专门负责服务器的程序,还需要专门的客服。
当然,考虑到工作室的财务状况,可能也得需要一个专门的财务和行政人员。
一想到招聘,钟鸣就有点头大,因为很麻烦。
大公司招聘有专门的人力资源部门,小公司的话,就得自己亲自上了。
而且就现在微光工作室这个工作环境,连一般的小公司都不如,招人的话肯定还要有一些溢价,这是肯定的。
所以钟鸣打算《工作狗生存手册》正式上线之后再考虑招人的事情,到时候手握两个成功的独立游戏,能吸引的人才也更多一些。
“休息一会儿吧。”
钟鸣自己考虑这些事情考虑得有些头晕,看了看表,已经是下午四点钟了,按照很多大公司的习惯,三四点钟也该准备个下午茶之类的了。
这边没有下午茶,但冰箱里买了一堆冰激凌和零食,钟鸣去拿了几个冰激凌,一人一个。
几个人也各自站起来活动活动,看看窗外,或者刷刷朋友圈。
“哎?大辉哥你看了这篇文章没?好像在朋友圈刷屏了。”周森刷着朋友圈说道。
大辉哥凑过来:“什么文章?”
周森:“《过劳死——累着、累着,你就没了》。”
大辉哥:“……这文章标题,怎么好像在疯狂暗示我呢?我两个多月前才刚差点没了。”
姜婉娜看了看自己的朋友圈:“是啊,我这也有很多之前的同事、同学转发了,这文章阅读量好像一天就破了十万加,现在传得可火了。”
周森说道:“是因为上个月连续出现的几起猝死事件吧?而且各个行业都有,太吓人。”
钟鸣也看到了这篇文章。
文章刚开始就列举了好几个例子。
上上个月27号,某大学附属医院创伤科主任医师在医院宿舍逝世,年仅45岁,死前两天一直在加班,做手术到深夜。
上个月5号,某网站副主编在下班途中突然晕倒,随后失去意识,抢救无效死亡,年仅34岁。
上个月14号,某互联网公司技术人员在睡梦中猝死,其毕业加班进入该公司仅仅4个月,曾多次在微博吐槽,累、困,曾为了赶进度48小时不眠不休。
这个月3号,某it工程师猝死在公司租住的酒店马桶上,当晚凌晨2点他还回复了一封工作邮件。据说经常加班到凌晨,有时甚至到早上五六点钟,第二天上午又接着照常上班。
在列举了这几个例子之后,这篇文章用一串冷冰冰的数据,列举了过劳死这一现象到底有多普遍:
it行业成为“过劳死”的重灾区,出现过劳死的年龄最低,平均年龄仅37。9岁。
一线大城市六成白领处于“过劳”状态,亚健康人群高达76%,这些都是“过劳死”的潜在危险人群。
半数以上的上班族,在上班时间没有任何运动。
67%的上班族,每周加班在5小时以上。
对工作环境满意的上班族,仅有20%。
七成以上的加班者有便秘、腰酸背痛、四肢无力、精神萎靡、头晕等症状。
57%的加班者睡眠少于7小时。
只有26%的加班白领能保证三餐正常时间饮食。
华夏地区的每年猝死人数达到了60万,为全世界之最。其中许多人的猝死与长时间的加班劳动密切相关。
……
种种这些数据,都是来自于权威机构的分析报告。
接下来,这篇文章又简单分析了过劳死的成因,以及目前世界范围内的过劳死维权困难情况。
根据目前的法律规定,在对工伤进行认定时需要具备三个基本要件,即:工作时间、工作场所(地点)以及工作因素(或工作原因)。
但是,“过劳死”通常发生在劳动者的家中,很难说是工作时间,而死者家属通常较难证明死亡时是在工作过程中或工作岗位上。
此外,“过劳死”通常是因为劳累过度导致的心肌梗死或其他类型的猝死,死者家属很难证明死者是因为工作而过度劳累造成的死亡结果。
总而言之,现实中,过劳死的发生过程通常是劳动者因较长时间或较大强度的工作,而导致正常的生活作息规律受到影响,进而使得自己的疲劳感不断积累从而达到过度劳累的状态,最终因过劳状态的持续导致死亡。
因此,过劳死的发生地点有可能不在工作场所或工作岗位上,大多数“过劳死”将无法被认定为工伤,因为单个员工即使花钱请了好律师,也很难跟大公司的法务团队相抗衡。
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第185章 试玩!
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这篇文章大概是引起了大范围的共鸣,所以阅读量很快就破了十万加,而且下方留言的几个热门评论的点赞数也达到了一万以上。全本小说网;HTTPS://щщщ。m;
“没一个工作是按时下班的,都是拖,开个会都要等下班时开,一开就是几个小时。说一些无关紧要的,总是要每个说一下当天工作的总结,总结完了,还要你说明天的计划,等等细微程序。根本就是在浪费生命!”
“呵呵,最可怕的是拼死拼活,累成狗,还穷。想让韭菜加班,又不给钱。”
“有时候加班就是一种氛围,大家都加班你也不好意思走,只能在那磨洋工……”
“说什么努力工作、为自己奋斗,那都是老板给灌的毒鸡汤!让员工甘心被剥削,给了一个漂亮的名字叫敬业和奉献。等你没有利用价值了,你会被无情的踢开。”
“我们公司也这样,我估计我也离死不远了。”
这些评论的语气都很平淡,没有义愤填膺也没有怒不可遏,但能看得出来,这些人不是不想反抗,根本就是没力气反抗!
显然,大部分人在刚入职的时候就曾经面临过这个问题,但那又能怎么样呢?
在入职一段时间之后,就会知道这根本就不是一个人能够解决的问题。而解决加班的最好问题是换更好的工作,然而想要获得更好的履历,途径还是加班!
所以,这根本就是一个死循环,很多人跳进去了,就根本再也出不来!
看完了这篇文章,在场的所有人都是深有感触。
姜婉娜有些不可思议:“没想到过劳死的数据这么恐怖,我一直以为过劳死是个非常稀少的现象。”
大辉哥说道:“哎,没经历过一次真的体验不到这种可怕。我当时加完班感觉也只是有些心慌气短,还觉得没大碍,结果站起来刚走了两步突然就一阵天旋地转,然后就不省人事了。说实话,我要是没再醒过来,那真是说没就没了,想想都可怕!”
……
这次的《工作狗生存手册》没有太多的宣传,就只是上了一些游戏平台的推荐位,然后钟鸣自己在微博上给打了个广告。
《工作狗生存手册》依旧是pc和手环双端,都可以玩。
做《潜伏之赤途》的时候,微光工作室基本上没有任何名气,连各个游戏平台也都爱搭不理的,所以钟鸣只能自己想办法去宣传推广,但现在已经是微光工作室推出的第二款作品了,有了《潜伏之赤途》的口碑,就算前期不做太多推广,也能获得不错的关注度。
更何况钟鸣对《工作狗生存手册》的游戏品质非常自信,即使不需要推广,应该也有火起来的潜质!
……
中午。
汤盈照常起床,洗漱,吃东西。
然后随手刷了刷微博。
“哦?微光工作室出新游戏了?《工作狗生存手册》?”
汤盈从夏奈儿的事件之后就关注了钟鸣的微博,之后的《潜伏之赤途》也玩了,而且直播效果也非常好!
所以,汤盈现在对微光工作室和钟鸣的评价是:有点东西!
像这种出过精品独立游戏的工作室,往往是很多主播关注的重点对象。
为什么?
因为这些工作室往往才是整个游戏行业内最努力地挖掘脑洞、做游戏与众不同的一群!
其实这个道理也非常简单,大公司有人、有资源,做游戏自然而然地就会求稳。复制一个成功玩法,把美术做到极致,底层框架和技术层面没有任何问题,流畅无bug,再砸钱一宣传,就算是俗套玩法也一样赚钱,而且还稳妥!
但小工作室就不行了,任何方面都没优势,也就只能在玩法方面死磕,所以做出来的游戏一般都比较特立独行。
或者是美术风格出众。
或者是游戏玩法奇葩。
总之,节目效果都非常好,也能满足很多观众的猎奇心理。
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