【你还有很多未完成的梦想,还想看一看这个美好的世界,但都无法完成了。只能把这些都留给你的下一代。】
【达成结局:过劳死】
结局很简单,就只是一段话,和一张灵堂上的黑白照片。
不过,在汤盈点击结束这个结局的时候,一行行字幕滚动而出。
“作为一个加班狗的你,也许常常对自己说这样的话:”
“再做最后一个项目:”
“做完,就可以把房子的贷款全都还上了。”
“做完,就可以把孩子转到更好的学校了。”
“做完,就可以带老婆孩子去国外度假了。”
“做完,就可以放下一切工作好好休息了。”
“但其实,你应该明白:”
“有些事情,是这一辈子也做不完的。”
“很多公司都在无声地宣扬加班文化:”
“表面上说不支持加班,实际上却在偷偷地统计谁加班多,谁下班早。”
“越来越多的人,也默认了这种规则,用加班来证明自己对公司的忠诚,对工作的热爱。”
“但你要知道,全球每年猝死上百万人,每一个都是这样的想法。”
“如果你死了:”
“公司最多为你默哀三分钟。”
“也许你的领导会到你的家里去说几句不咸不淡的安慰话。”
“大领导可能会给客户打个电话,请吃一顿好的,然后逼死你的deadline延期了,另一个倒霉蛋接了你的工作。”
“你的同事会在吃饭的时候感慨你的事情,并心有戚戚地想到自己的健康检查。”
“但最多一个月,这件事就彻底翻篇了。”
“地球照样转,日子照样过,你在公司中的一切痕迹都会被抹去,就像从未存在过。”
“你的工作,有人顶替。”
“可父母的孩子、妻子的丈夫、孩子的父亲,又有谁来顶替呢?”
“以付出健康为代价去获取短期利益,甚至连短期利益都没有,就是为了公司、为了所谓的责任感,这是世界上最傻的事情,没有之一。”
“希望各位程序员们、工程师、工作狗们能好好爱惜自己的身体,公司不懂体谅你们的辛苦,你们要懂得劳逸结合。”
“钱是挣不完的,但命是自己的。”
……
汤盈看着这段话,感觉自己的鼻头有些发酸。
她在大四的时候也去过一些大公司实习,所以虽然现在的职业是一个主播,但也能明白这游戏中所蕴含着的情感共鸣。
汤盈本来以为这是一款轻松、幽默的搞笑游戏。
当然,也确实是,从画风和玩法上来看,这款游戏确实轻松、确实搞笑。
尤其是“逃离公司”的玩法,充满了各种恶搞的成分。
但,很显然,这款游戏并不是在单纯的搞笑、恶搞,它也会给人一些思考。
尤其是这个“过劳死”的结局。
这款游戏让所有人都重新体验了一遍工作的历程,用各种量化的数据让玩家可以更清楚地看到每一种行为的对错、得失。
加班,到底是为了钱、为了业务(属性提升),还是为了满足老板的期待?
加班,又带来了什么?健康值的大幅下降?还是精神压力的增加?
在游戏中,可以安排主角劳逸结合,五天工作,两天休息。
但在现实中,又有几个上班族真的能享受一个完整的周末呢?
汤盈看了看时间,差不多可以开播了。
平复了一下心情,化好妆,做到电脑前。
“今天给大家带来一款发售不久的新游戏,叫做《工作狗生存手册》……”
……
很快,网络上各种评论纷纷出炉。
很多像汤盈一样的主播、up主都在为《工作狗生存手册》自发宣传。
当然,在游戏本身很有趣的同时,也有很多人都在感慨那个关于过劳死的彩蛋。
“其实我真的想说,过劳死这个结局才是真结局吧?所谓的成为ceo,迎娶白富美,也只有在游戏中才能看到了,也许那是我们的终极目标,但又有多少人能真的做到?大部分人按照这个目标去努力,最后的结果都是过劳死。”
“我的一周目是【内部斗争的牺牲品】,而且最气的是,我追的那个妹子最后竟然是个绿茶婊,真是气死了!老实人就活该被欺负吗?”
“说实话,游戏挺好玩的,很多玩法设计得都特别有意思。虽然这些玩法不新鲜吧,比如逃离公司的那一段,也就是个一般的密室逃脱类游戏,但加在这个游戏里一点都不感觉违和,这个还挺有趣的!而且最关键的是这游戏并不是在强行说教,只是埋了个彩蛋,这点不会让人觉得不舒服。”
“确实,第一眼看到这个彩蛋的时候,我愣住了,有一种被当头棒喝的感觉。工作是做不完的,但命是自己的!”
很快,各大游戏平台上的评分也都出来了。
最高的一个平台,评分达到了9。6分,而其他的几个平台的评分,也都在9。3分左右。
基本上跟《潜伏之赤途》差不多,可能稍低一些,但从口碑上说,依旧是精品游戏!
第191章 抽奖(为盟主记忆堆加更4/5)
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早上,工作室。(全本小说网,https://。)
今天是周末,当然是没有加班。
钟鸣起床洗漱,伸了个懒腰,顺便看了看外面的风景。
已经是11月份了,天气转凉,不过在房间里也感觉不太出来,阳光晒着依旧暖洋洋的,只有在开窗通风的时候才能感觉出外面的凉意。
钟鸣在手环上看了看《工作狗生存手册》的评价,很是满意。
评分、销量,作为一款独立游戏来说,又是一个爆款。
不过让钟鸣更在意的是,《工作狗生存手册》竟然在微博上起到了推波助澜的作用,关于#过劳死#的话题,竟然再一次上了热搜!
上次这个话题上热搜还是因为那篇公众号上的文章《过劳死——累着,累着,你就没了》,那时候就引起了很多上班族对过劳死问题的讨论,而在《工作狗生存手册》火起来之后,关于过劳死的话题刚要从热搜上退下去,就又被顶了上来!
而且底下吵得沸沸扬扬,大有不可开交的势头。
一部分人要求维护员工权益,抵制不必要的加班行为,必须支付足额加班工资等等;而另一部分人则是站在企业角度或者经济学的角度辩解,称现在的制度就是最合理的制度,员工的诉求反而会造成经济下行和严重后果。
从投票上来看,反对加班的人显然是占了大多数。
但是很显然,想要真的改变这个现状,还需要很长时间的不懈努力。
钟鸣也知道,这个问题显然不可能因为一款游戏而得到解决。
但如果一款游戏能让大家更好的体会到加班的利弊,更好地思考这个问题,那也算是游戏制作者为这个社会做出了一点微薄的贡献。
钟鸣打开手环,看了看上面的积分。
已经来到了1566分!
好歹也是积攒了很久,这次钟鸣终于忍不住了。
开发完了《工作狗生存手册》之后,从资金上来说,其实钟鸣已经可以有两条路选了。
第一是继续开发独立游戏,只不过规模和体量,可以比之前的两款游戏更大!
第二是开发手环游戏,也就是像《机甲纪元》那样的氪金游戏。
相对来说,钟鸣更倾向于前者。
因为氪金游戏虽然来钱快,但风险也并不算低!
这个世界的氪金游戏不少,像《机甲纪元》那种画面还不错的卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万的月流水,算算投入产出比,可能还不如《潜伏之赤途》。
毕竟,抄游戏也得看环境,如果这个世界没有氪金手游的话,做一款倒是也没问题,关键是这个世界有,而且不少。
而且,微光工作室以精品独立游戏起家,转头就去做氪金手游,说实话,有点崩人设。
所以,钟鸣也没有完全确定。
这个时候最好的办法,就是交给命运来裁决,看看抽到什么道具,再决定之后做什么。
手环上有两个选项。
【抽奖】:50积分。
【30连抽】:1400积分。
钟鸣还一直纳闷,为什么只有抽奖,没有十连抽?
原来这货直接蹦到了30连抽……
不过算了一下,30连抽毕竟能剩下来100点积分,相当于买30送2,还是挺划算的……
钟鸣轻轻一点【30连抽】的按钮,一道更加绚丽的特效闪过,各种奖励图标开始快速地出现在屏幕上,然后一排一排地往下滚动。
最后,所有重复的道具被合并在一起,变成了一个奖品总览。
万能检索器:9个!
音乐果实:4个。
书法果实:11个!
文学果实:5个。
助人为乐骰子:1个。
30连抽抽完了,还剩下166点积分,钟鸣暂时不打算再抽了,稍微留一点,说不定以后还得换音乐之类的,还能用得上。
看了看抽出来的这些东西。
最多的竟然是书法果实,坑爹!
钟鸣觉得自己的书法水平已经够了,不需要再提升了!
现在的他,给自己制作的华夏风游戏写个标题之类的,已经足够了,虽然比不上一些大书法家,但糊弄糊弄一般的玩家那是绰绰有余。
结果还一个劲地出!
钟鸣倒是很希望把书法果实全都换成其他的果实,但没法换。
甚至吃都懒得吃了,直接放在手环里,等什么时候需要,再拿出来用吧。
看了看其他的奖励。
文学果实,吃了之后可以增加文学知识,一共5个果实,挨个吃下去,增加的文学知识各有不同。
有传统的古典知识,有西方的文学知识,也有现代的一些知识……总之,吃完了这些东西,有种想要写书的冲动。
倒是有点用,毕竟好游戏,剧情必不可少,钟鸣确实会写,但这种能力谁也不会嫌多。
音乐果实全吃了。
还剩下一个助人为乐骰子。
钟鸣看了一下道具的说明。
【助人为乐骰子:好人有好报。在助人为乐的时候抛出这个骰子,将获得骰子朝上的一面所著名的奖励。】
钟鸣在手环里看了一下,这骰子一共有六个面,可以在手环上自由缩放,每一个面上都有字。
财富。
声望。
桃花运。
健康。
精力充沛。
再扔一次,翻倍。
“……抽奖还能抽出这种好东西来呢?”
“那这意思是说,只要助人为乐,就可以获得这些奖励?”
“我就想知道如果扔到一百次【再扔一次,翻倍】,然后扔到【桃花运】,会是一种什么样的情况?”
“算了,想想也不可能,连出三次【再扔一次,翻倍】的概率都只有0。4%。”
“不过,怎么才算助人为乐呢?”
钟鸣看了看,大辉哥的桌子有点乱。
毕竟是程序员,有时候随手拿一本专业书籍看,忙起来就往桌上一扔,经常忘了收拾。
钟鸣过去把大辉哥的桌子稍微收拾了一下,然后擦了擦。
“这样算吗?”
钟鸣想把骰子拿出来扔,结果根本拿不出来!
“……好吧,看来是不算。”
不知道是不是为了解答钟鸣的疑惑,骰子的说明上多了一句。
“他人主动请求帮忙,且帮助完成一件较为困难的事情,才视为助人为乐。暗示或明示他人请求帮忙,不生效。”
钟鸣挠了挠头。
看起来自己主动去助人为乐不太现实,系统不认。
“那意思就是只能等咯?行吧。”
钟鸣只好把骰子放在手环里,等着什么时候能助人为乐一下子。
第192章 游戏艺术概念大赛(3300月票加更)
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新的一周。/全本小说网/https://。/
上午,大家都到齐了。
现在也没在开发阶段,都是看看《工作狗生存手册》的网上评论,然后做一些简单的优化工作。
看评论是一件,整体让人开心,但有时也挺闹心的事情。
对于很多氪金游戏的设计师来说,评论是肯定不会去看的,要看也只会在粉丝群里听那些氪金玩家的夸奖。
为什么?
因为外边的评论,基本上都是骂的,看了还不够闹心的。
优化工作也不少。
对一些大团队来说,项目上线前是最忙的,上线之后就算有很多需要修改的内容,那也清闲很多。
因为大团队的上线往往deadline卡得非常死,为了顺利上线必须疯狂加班。等上线后,虽然也有很多要改动的内容,但毕竟人多,你分一点,我分一点,也能按期改完。
但是独立游戏团队就不一样了,开发的时候也没有明确的deadline,人手也不够,都是游戏差不多做好了才上。但是上了之后,肯定会有各种问题,玩家们会提出各种意见等等,要改的东西一大堆,而且非常急。
当然急了,玩家们都在玩着呢!
但是独立游戏团队往往人少,经常是游戏一上线,各种问题和bug被玩家们给找出来,就得疯狂加班改了。
《工作狗生存手册》倒是没那么多bug,但毕竟一共就俩程序,周森跟大辉哥又不是神,难免有点错误。所以现在这个阶段就忙着做一下后续的优化工作。
至于钟鸣,则是在逛招聘网站,看得有点头大。
姜婉娜瞥了一眼:“我们打算招人了?”
钟鸣点头:“还在考虑中。不过这个时间点,恐怕也招不到什么合适的,只是提前看看。”
现在是11月份,要招人的话,最好等年后。
因为大部分比较厉害的员工,都在等着拿年终奖之后跳槽,这个时间点跳槽,亏得太多。
一想到招人,钟鸣就有点头疼。
要是不想自己挨个给所有人面试的话,那最好是专门找个hr,但问题在于,牛逼的hr在大公司任职,一般不会往小公司跳。
这也可以理解,hr这个行业肯定是公司越大、发挥空间也越大,像很多hr能在巨头公司当上政委这样的角色,那才叫混成了人生巅峰。
去小公司,可能每年也就招那么几个人就完事了,其他时间就划水,一般有能力的hr当然不愿意来。
要是一般的hr,经验不行,资历不够,看人也不准,让这些hr负责招聘真不见得就能找到让钟鸣满意的人才,说不定最后还得自己亲自上阵,那结果还是一样,找了hr还不如不找。
钟鸣感慨道:“要不,再从原项目挖几个?还是知根知底的最靠谱,也省了面试的过程。可以把张小文叫来,打杂。”
大辉哥一乐:“还打老谢的主意呢?到时候把《学海无涯》项目给挖空了,你看白总监得提着刀来找你。”
“哎,话不能这么说。光翼互娱人才济济,被挖走一两个又能怎么样。”
钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。
主要现在招的话也不是不行,可万一招不到合适的,那就白忙活,把原本的研发进度也给耽误了。
11月到2月,正好抽时间再做一款游戏,做完之后休息一阵,换办公地点,招人,微光工作室就可
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