乌志成失笑道:“不至于吧,金教授你这么给这游戏站台?”
金曦点头:“怎么的,不行?”
“当然行,我们都是评审,考评的是玩法和艺术性两方面,如果是艺术性特别好的作品,那当然是要重点关注了。”乌志成说道,“不过,这游戏具体怎么样,还得看试玩展示的效果。”
“反正我看好《水墨云烟》,展示效果……那肯定也不会差的。”金曦说道。
话虽这么说,但具体展示效果好不好,老金心里也没什么谱。
毕竟,游戏设计稿写得好,跟游戏做得好,那是两码事。
就像电影一样,剧本好,拍出来就一定好看吗?真不见得。
只能说,剧本写得好,这电影就有了拍好看的可能性,可要是交给一个烂导演,那好本子也救不起来。
做游戏跟拍电影差不多,很多时候即使是设计师的能力没问题,但项目的美术不给力、程序不给力,做出来的游戏依旧是稀烂,很多时候还会白瞎了一个好点子。
拖后腿的方式,那可是五花八门。
现场的这些评审们还都没看过游戏的最终完成版本,老金就算是非常喜欢《水墨云烟》,如果现场展示的效果太差,那也没办法太过偏袒。
很快,大赛正式开始了。
主持人先是进行了一个简单的串场,感谢了大赛的主办方、各合作单位、到场的观众、评审们以及参赛选手。
主办方的领导进行了一个比较简短的致辞,把整个大赛的价值稍微拔高了一点。
之后,就是正式的评审了。
决赛的登台顺序,不是按照原本的报名顺序,而是评审们来综合评定的。
根据提交的demo以及现场质询的效果,将参赛作品从差到优进行了一个大致的排序,保证好的作品均匀地分散到大赛的全程,同时又保证了整体水平是在逐渐上升的。
这样是为了保证大赛的节目效果,省得第一个就上了最好的游戏,结果后边一蟹不如一蟹,那就没意思了。
评审们评得很累,观众们也看的昏昏欲睡,影响不好。
第一位制作人上台了。
“各位评审,各位观众,大家好。我的参赛游戏叫做《深海之旅》……”
第一款游戏,反响不错。
《深海之旅》是一款独立游戏,取材自海洋场景,里面有许多独特的场景和怪物设计,都是从海洋中的一些场景、生物上取材,让人感觉仿佛置身于蔚蓝的海底世界,场景很美。
第二款游戏,表现一般,反响平平。
第五款游戏,昏昏欲睡的观众们又提起了兴趣,还响起了掌声。
顺序,都是提前安排好的,一定程度上是为了保证节目效果,不过具体评分如何,那还是得看台上表现。
每一款游戏的评审,都是分为三个环节:制作人展示、讲解,观众投票,评审点评、打分。
最后综合观众投票和评委打分,来决定最终的排名。
现场的观众,一共有340位,评审,有16位。
评审的投票,是每人计10票,这样一来,满票相当于是500票。
最后的如果万一出现平票,那么评委的选票数优先。
这个规则还算是公正,一方面观众的票数多于评委,可以在一定程度上避免人情票和黑幕,另一方面评委的票数权重也不低,能够保证游戏本身的艺术性得到综合考量。
上台的制作人们,有不少都挺紧张。
毕竟很多人都习惯了闷头做游戏,确实不太擅长面对这种场景。
一款一款游戏很快过去。
杜明宪捅了捅做在旁边的老金:“今年的这批游戏,质量都不错啊。”
“嗯。”老金很敷衍的应了一声,心说你老杜你别老是没话找话。
杜明宪看了看参赛的顺序表:“下一款就是《水墨云烟》。”
“我不瞎,我自己会看顺序表,你烦不烦人。”老金很无语。
自从上次老金对《水墨云烟》和钟鸣的态度来了个一百八十度的大转弯,杜明宪就老是拿这事打趣,搞的老金自己都烦了。
就等着钟鸣赶紧上台,拿《水墨云烟》的成品好好地教育一下这些人!
当然,老金本身对《水墨云烟》也非常期待,毕竟这是他见过的第一款把书法艺术也融入到游戏内容中的作品,当然是不希望看到钟鸣玩砸了。
……
“接下来的参赛作品,是来自于微光工作室的《水墨云烟》,请制作人上台!”
钟鸣站起身来稍微整理了一下衣服,上台。
台下,有一些观众在议论。
“微光工作室?有点耳熟啊。”
“《潜伏之赤途》,《工作狗生存手册》,都是他们做的!”
“哦哦,《工作狗单身手册》,我有印象。”
“什么单身手册,生存手册!你名字都能记歪了?”
“确实是挺有名气的工作室了,竟然也来参加这个比赛了?这游戏应该会挺精彩的!”
“我也觉的,《潜伏之赤途》那是神作啊!我一直觉得这个制作人是个天才,不知道这次的游戏会是什么样的。”
“这就是制作人吗?看起来好年轻。”
微光工作室,也算是小有名气了。
两款口碑爆表的独立游戏,让微光工作室的名字和logo印刻在很多玩家的心中,在介绍游戏之前,就给自己加了不少的印象分。
舞台上,有大屏幕,会实时展示游戏画面,也有个小窗口,会展示手上的操作。
当然,对于大部分游戏来说,这个小窗口都没什么用,毕竟操作方式就那么几种,手搓,或者键鼠,或者手柄。
不过对于《水墨云烟》来说,这个小窗口还是比较重要的。
钟鸣没有说太多的话,也没有过度的去渲染、描述《水墨云烟》的游戏内容,很多地方都是简单地一语带过,更重要的是让玩家们能够通过自己的眼睛、耳朵去感受《水墨云烟》的独特魅力。
……
进入游戏,首先是一段开场cg。
cg并不复杂,使用水墨风画卷的形式来展现的。随着画卷展开,水墨风的黑色云雾聚集,一只面相凶恶的异兽诞生,张牙舞爪,远方的城池,笼罩在它的阴影中……
与此同时,一个低沉的声音在讲述着故事背景。
“相传,在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”
“魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦……”
这段故事背景,钟鸣在质询的时候就向评审们讲过,只不过现在是以cg的方式,展现在玩家们面前。
这种简单的动态cg花不了什么钱,也不难做,配音也是直接请配音演员录好就可以,但效果却是极佳。
在讲到“书生以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑”的时候,背景旋律突然转得激昂起来,cg上的画面一转,出现了书生与噩梦中的怪兽战斗的场景。
书生左手执画卷,右手执毛笔,而在他的对面,则是一个个魑魅魍魉,不可名状的恐怖怪物!
书生左手一抖展开画卷,右手的毛笔在画卷上刷刷点点,挥毫泼墨,画出一块布满了青苔的巨石。
之后,书生毛笔一甩,那块巨石突然从画中脱离,变到了现实世界中,向着面前的怪物轰然砸落!几只怪物躲闪不及,被压在巨石下面,化为一阵阵黑烟,快速消散。
其他的怪物则是更加愤怒,越来越多的黑气凝结为怪兽,聚拢上来。
一只三足怪兽将旁边的一棵大树连根拔起,对着书生抛掷了过来,书生手中毛笔轻轻一挥,那棵大树飞在空中,突然被凭空抹去,不见踪影!
书生丝毫不停,右手的毛笔继续在画卷上描摹,天空中雷霆隐现,突然,一道道天雷从天而降,将面前的怪物砸得七零八落!
最后,书生挥毫泼墨,在手中的画卷上题诗。
“夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来!”
几个遒劲有力的大字出现在画卷上,天空中突然骤变,风雨大作!
冰雨洒落,寒霜刺骨,一支重甲骑兵突然凭空出现,金戈铁马,气吞万里如虎!
那些魑魅魍魉纷纷哀嚎,被冰雨拍得萎靡不振,又被金戈铁马的骑兵部队冲得七零八落,很快纷纷化为黑烟,快速消散。
消灭了强敌,书生的表情却依旧凝重,他的目光看向远方,在山巅上,一团黑气萦绕,魇兽,仍在那里等着他去讨伐。
cg结束,正式进入游戏画面。
cg的内容并不算太多,也就只有不到三分钟,但这段cg却是把所有观众的注意力全都给牢牢吸引住了。
“水墨风啊!有点意思!”
“而且,这战斗方式挺有趣啊,这位就是传说中的神笔马良?”
“看cg里的内容,画出来的东西可以直接变成现实,用绘画跟书法战斗?有点帅啊。”
“这个创意我给满分,画风也给满分!就是不知道真玩上手了,好不好玩。”
“不一定,真不一定。这游戏主要还是要这么个概念吧,我是想不出太好的办法把绘画和书法的内容给塞进去。”
“有这个概念,其实也很不错了!”
台下观众都在认真看着,想看看游戏的真实画面。
钟鸣也没卖关子,直接开始游戏。
《水墨云烟》在电脑和手环上都能玩,这次是用手环来展示的,不过旁边准备了专门的手绘板。
进入游戏,经典的横版过关布局,拖动虚拟摇杆,书生开始移动,跟前方生成的怪物开始战斗。
开始的两分钟主要是展示基础操作,包括跑动、跳跃、攻击、防御等等,这些都没什么好说的,动作流畅、场景优美,在横版过关游戏中,毫无疑问属于精品游戏水准。
很快,系统开始引导使用绘画技能克服障碍。
书生面前出现了一个很高的悬崖,使用二段跳也无法越过。
钟鸣右手点了一下【绘画】技能,在手环的虚拟屏幕上轻轻一勾,画了个圈。
一块跟这个圈一模一样的大石头凭空出现,落在地上,书生轻轻一踩,越过了悬崖,继续前进。
第214章一等奖
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画画生成道具的玩法,让很多观众颇为惊讶。全本小说网,HTTPS://。.COm;
因为生成的这块大石头,跟钟鸣画出来的那个圆圈的形状是一样的,只不过是通过一些特殊的程序算法为其加上了贴图,就好像是随便花了个圈之后,专业美术就以这个圈为轮廓进行了美化和修饰。
不过,还有更惊讶的。
钟鸣又一连展示了很多种绘画技能的用法。
当书生坠下悬崖的时候,使用绘画技能在自己的脚下画一个长方形,自动变成了一块大石板,书生踩着大石板二段跳,轻松地跳到了悬崖对面。
画出一个小人的简笔画,就可以在书生身边召唤出一个武士来并肩作战,持续一小段时间。
画一个动物的简笔画,就可以在书生身边召唤出一只猎犬来并肩作战。
随着游戏的进行,书生还会遇到一些特殊的圣坛,这些圣坛上记载着许多特殊的符号,此时玩家就可以激活新的绘画技能,用这些圣坛记录的符号(其实就是简笔画)召唤出一些全新的东西。
比如,画出一个雷霆的符号,就可以在空中召唤惊雷,劈死一些怪物。
在水战关卡中,雷霆会特别好用,召唤下来的雷霆会随着水面蔓延开来,对怪物造成大范围的伤害。
除此之外,绘画技能还可以抹去出怪物、最底层场景之外的其他东西,制造出意想不到的节目效果。
比如,一个两人多高的怪物举着一块巨石,想要砸向书生,这时候钟鸣激活了绘画技能,直接把怪物头上的大石头给抹掉了。
等凝滞的时间恢复之后,这个怪物继续把大石头往外扔,结果扔了个空,看着空空如也的两只前爪,一脸懵逼。
这个怪物蠢萌的表情,引得观众们哄堂大笑。
随后,钟鸣开始演示书法技能。
第一个遇到的小boss,使用书法技能书写“铁马冰河入梦来”几个字,钟鸣先是用食指在手环的虚拟屏幕上写,最终判定完成度是47%。
只见天空中落下蒙蒙细雨,冰河席卷而过,在冰河中身披铁甲的骑兵部队向着对面的怪物发起冲锋,怪物遭受重创。
钟鸣又特意等了第二次书法技能冷却,这次是用压感笔来写的,完成度直接到了96%!
天空中,暴雨如注,仿佛还夹杂着冰雹,冰河甚至蔓延成了大海,占据了大半个屏幕,而骑兵部队则是绵延不绝,浑身还闪烁着金光,怪物受到海量伤害,当场死亡!
这只是第一次使用书法技能,后面还有不同的书法技能。
在某些怪物引导全屏攻击的时候,书生直接写出“春风不度玉门关”,一道宏伟壮阔的雄关出现在他的面前,怪物的大范围攻击全都被雄关给挡住,书生没有受到任何伤害!
……
水墨风的游戏画面,时而悠扬、时而紧张的背景旋律,多种多样的怪物,富于想象力的战斗方式,让现场的观众们看得高潮迭起,尿点全无。
“这个绘画技能,怎么想出来的,太有意思了!可以释放技能,召唤,还能抹除怪物手中的武器?!”
“这个书法技能也很有意思啊,能用诗句中表现的意境来战斗?几个大招都很有想象力啊!”
“这游戏真的厉害,虽然只是个横版过关游戏,但美术风格出众,细节也很不错,关键是创意太棒了!”
“感觉没悬念了,投票吧!这么好的游戏还不投票,等啥呢?”
之前也有几款不错的独立游戏,但关键是和谁比。
《水墨云烟》出来之后,立刻就赚够了眼球,观众们看的都非常认真,时不时地还惊呼两声,很多玩法确实非常出乎意料!
几个评审也是频频点头,尤其是老金,眼里的膜拜都藏不住了。
钟鸣没有介绍太长时间,把游戏的精彩之处全都演示了一遍就结束了。
接下来就是评审点评,以及投票环节。
老金迫不及待地第一个拿起话筒。
“我先说两句。《水墨云烟》是我之前在初审就一直关注的一款游戏,因为我个人是书法协会的,对书法非常热爱,我看好这款游戏的原因,也正是因为它其中的书法元素!如大家所见,《水墨云烟》非常创意地把绘画和书法这种华夏传统的艺术形式融入到了游戏中,并且做得很有意思,这一点非常难得!”
“还有很重要的一点,就是《水墨云烟》这款游戏里有大量的书法作品,也就是释放技能的时候,玩家需要摹写的部分。大家注意,这些书法作品,全都是制作人自己写的,而且艺术水平非常之高!这也是让我非常佩服的一点。总之,我非常看好这款游戏,钟鸣,继续加油!”
老金这个发言让其他评委都有点蛋疼,你这是不是有点不够客观公正啊……
非常让人怀疑我们评审是不是收了黑钱啊!
下边的观众也听得一愣一愣的。
什么意思,这吹得有点过了吧?这评审都都恨不得跳到桌子上夸了!
乌志成也拿起话筒:“我简单从玩法角度来说一下吧。其实最早看到这款游戏的设计概念的时候,我就觉得非常有新意。绘画、书
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