《游戏开发指南》

下载本书

添加书签

游戏开发指南- 第268部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
最终在对一个少女父爱情感的升华中完成自我救赎,找回自我。”

    “pasca将你我的真实写照都放到了游戏中,并通过游戏给予你我力量,这种力量足以振奋我们,也让我们在感动之余,对自己的现实处境能够有一个思考的方向。”

    “他赋予了游戏一些本身我们可能原本并不寄望游戏应该承载的意义。”《eurogamer》,评分10/10。

第411章 叶沉溪的直播间

    “《无人幸存》展示了一款真正的游戏应该是什么样子,这是一个完整的互动体验包,开门见山地说,它是传统娱乐剧情的巅峰,但又有突出的游戏性和剧情完美结合,它值得被所有人记住,是在你游玩的时候永远都不想结束的杰作。”

    “我们看到很多人在讨论它的剧情,谈论每一个角色如何触动人心,他们的故事又如何直击心灵,但我们并不认为应该因为这款游戏太过突出的剧情表现而忽视了他的玩法本身,尽管确实很容易被剧情的光芒遮掩。”

    “事实上pasca和他的三文鱼在游戏性上仍然有突破。多样化的武器、消灭敌人的不同手段的选择,是最显著的特点之一。游戏中的多个关卡糅合了几种不同的典型玩法,并且都让人感觉可以专门拿出来做一款独立的游戏。在帝国大厦即将倾塌时候的那段夺命逃亡,那时候我突然想起pasca去年还做过跑酷游戏,在林肯纪念堂中那段操纵加特林面对如潮水涌来的变异者的塔防,又让人感觉无比酣畅。又或者进入安息帝国的营地时,那种像秘密潜入一样的紧张刺激。”

    “这些都是游戏过程中的点缀,或者说是pasca设定的情绪节点,因为是线性剧情的关系,pasca能将它们安排在他想要让玩家体验的时候,这些本身也是在水准之上的这让整个游戏流程变得张弛有度,有时沉重,有时活泼,有时紧张,有时又畅快,让游戏体验丰富而生动。pasca的功力在此表露无遗,甚至比《逍遥游》的时候更有精进,我们曾经听过pasca的一些讲座,他是一个尤其善于调动玩家情绪的大师,无论是在最初的网页游戏,还是后来的《求生》和《逍遥游》中都是如此,在这款游戏中,我们成为了他设定的那个‘flow’的‘奴隶’。”《洛杉矶时报》,评分10/10。

    现在《无人幸存》得到满分并不是什么新闻,没有得满分,或许才能博得玩家们更多的眼球。metacritic上关于这款游戏目前的专业媒体平均分达到了惊人的98,比去年的《逍遥游》还要高出一分,暂时和《托尼霍克的滑板2》与《侠盗猎车手4》同为98分并列位居历史第二,仅次于《塞尔达传说:时之笛》那个不可超越的99。

    而根据玩家们自主的统计,目前《无人幸存》的最低分来自于一家加拿大媒体,《多伦多太阳报》,评分是85分。在他们的游戏评测专栏中,编辑们认为《无人幸存》确实达到了现代游戏的顶峰,在剧情领域确实挑不出来什么瑕疵,但唯一的问题是,却没有像去年的《逍遥游》一样,带给游戏设计玩法相关的内容上可以引领全球时尚的革新,带给其他游戏制作人们启迪的开放世界组成方式。

    从这一点上讲,他们认为《无人幸存》没有《逍遥游》伟大,虽然两者都是同类游戏中的巅峰,但《逍遥游》甚至包括之前的《万物起源》和《求生》,如果说pasca所做的东西是让人想不到的话,而《无人幸存》他所做的是别人想得到,但却做不到的东西。他们认为前者更难能可贵。

    去年的《逍遥游》《多伦多太阳报》给出的是满分100分,很显然对于pasca的要求,他们要比其他游戏制作人要高很多。而玩家们觉得游戏媒体对pasca实在是过于苛刻了。

    到11月20号,三大媒体中的第二家《ign》的评分也公布了出来,依然是10/10,叶沉溪的完美游戏征服进度又来到2/3,仅剩《gamespot》还没有给出正式分数。

    《ign》从来都是对青鱼报以粉丝的态度,他们的主编罗伊琼斯,叶沉溪的老朋友,现在已经升任主编了,让我们恭喜他。他一直以来在公众场合所表达的态度都是在对人们说:我就是pasca的粉丝,我是趴吹我自豪。而《ign》关于青鱼网络所有游戏的评测,基本上都是由他来负责,主笔或审核。

    在这片评测文章中,琼斯将大量的自己作为玩家的第一人称感受,传达给了读者们。

    “我进行游戏的方式可能并没有那么正大光明,因为弹药和物资的稀少,或者对变异者的害怕,又或者对那片善恶混沌的黑暗森林的畏惧,游戏中的很多场景我几乎都是蹲着行走,甚至匍匐前进。在一些可以不打架的关卡,我也宁愿绕一些弯路也想要避免战斗,在曼陀罗里面,我也经常想去赌场、酒吧或者嗯……转转。其实大多数时候我玩游戏并不是这么……怂的,因为pasca非常成功地营造了这个世界最初的绝望氛围才让我如此。”

    “最开始的时候我觉得我跟托伊斯其实是一样的,甚至初遇艾玛之后,那时候我其实并不很在意她的命运,只想好好地让自己生存下去。踏上66号公路以后开始了旅程,有好几次遇到变异者的追逐,我都跑在最前面,寻找一切可以用到的交通工具,把艾玛抛诸脑后。”

    “在那之后我们一同经历了很多磨难,没有什么比一段充满故事的旅途更能让人清楚地完成自我审视和思考,在这段旅程中我们都在改变着自己。在芝加哥的海军码头,爆破军舰让大量变异者们沉入海底的时候,我被爆炸卷入了海中,pasca之前给了很多关于艾玛恐惧游泳的暗示和明示,但她在那时候却义无反顾地跳进海水,将我唤醒,自己差点溺亡。”

    “还有中间老怀特被变异者咬伤,坐在他最喜欢的木屋的摇椅上,播放着那曲最喜欢的《带我回家》静静地等待着死亡来临的时候,只有艾玛愿意对他说一声会永远记得他,给他拥抱。我后来才知道老怀特表面的坦然都是装出来的,他其实很害怕,怕得要死,他更害怕被人看到自己的懦弱一面,害怕自己默默无闻最终没有人记得。只有艾玛会在那样的时刻,还能察觉到他的内心,尽可能地给他一些安慰。”

    “快要抵达纽约的时候我和艾玛有短暂的分开,最后当我费劲千辛万苦终于在一个小镇上的马房草堆中找到她的时候,我从没看见过一直以来乐观勇敢的艾玛有那么脆弱的时候,就像是一个普通她那年纪的女孩一样,像一只脏兮兮的丑小鸭。她哭着跟我说她身边的人不是抛弃了她就是走散了或者死去了,只有我一个人还在意她,我那时候才知道原来她早就明白,她曾经感染过四马,然后被她的母亲抛弃了,送离了伊甸园。”

    “这就是艾玛,她什么都懂得,但还是那么单纯。”

    “在那之后,不仅是托伊斯,还包括我对于艾玛的情感又变化了,可能和托伊斯不太一样的,托伊斯将她看作了自己的女儿,将伊丽莎白的投射到了她身上,而作为玩家的我们,可能这种情绪会更复杂一些。我开始会在面临敌人追捕的时候挡在她的前面,跑两步就会回头看看她还在不在,虽然我很确定游戏系统设定她一定会紧紧跟随着我。”

    “最后艾玛被安息帝国的人抓走,准备提取她身上可能拥有的四马抗体时,我差点疯了,我不知道艾玛身上的抗体到底能不能拯救这个世界,但之前安息帝国在这十二年里找到过上百个拥有这种可能性的孩子却从来没有成功过。好吧,就算艾玛身上真的有这种可能,百分之一的希望能够拯救全人类,我也无法允许这种事情发生在她身上了。我从来没有那样急迫过,到处寻找安息的老巢,逢人就问,一秒钟都不敢耽搁,尽管那时候我自己还受了很重的伤。”

    “我甚至不敢关掉游戏,我害怕自己关掉游戏后,里面世界中的艾玛已经被安息解剖了。什么支线剧情,彩蛋,隐藏奖励,统统滚一边去吧!在路上的时候我还充满了后悔,回忆起和艾玛相遇之后一同经历的点点滴滴,后悔最开始遇见艾玛的时候,没有好好对她,后悔逃命的时候将她抛在后面。”

    “然后终于在手术室里,手术台上看到奄奄一息的艾玛和正在准备进行手术的安息成员的时候,铁石心肠如我,都哭了出来,说出这个我并不难堪,因为我知道有很多玩家应该也和我一样。”

    “或许我们都将那个少女看作自己的亲人了吧,以上是我在游戏中的真实感受。”

    “对于这样的一部作品我并不想以常规的剧情,音乐,画面,玩法,耐玩度等等维度来描述他,虽然即使每一条几乎本身都是满分水准,甚至多人模式,支线剧情,收集和彩蛋元素的丰富程度让这一类游戏本来最薄弱的耐玩度上都非常出彩。”

    “众所周知pasca和夏青鱼还没有结婚,更没有孩子,真不知道他是从哪里领悟到的这样的情感,不过这不是我们该追问的东西,本身也是pasca神奇的地方,作为玩家我们只需要好好地享受他带给我们的这一段旅程就可以了,它真的会对你带来一些改变。”

    “神作,10分,如果说去年《逍遥游》我们给出的10分是因为它值得这个分数,那么今年的《无人幸存》的10分则是因为,满分只有10分,就是这样。”《ign》,评分:10/10。

    现在大家都在等待着《gamespot》了。

    ……

    这些天里,叶沉溪的行程基本上全部都被各种宣传活动,还有媒体专访占满了,他听到的最多的话除了粉丝们的“pasca,我爱你!”外,也就是媒体们的“pasca,恭喜你!”了。

    和去年的宣传路线差不多,去年是从好莱坞开始,今年则是伦敦,反正都是欧美主要的游戏市场转完,再回到亚洲,俄罗斯,然后日本,从香江和湾湾又绕回内地。

    本来动视那边还安排了南美和澳洲地区的,这两个地方也能贡献个几十万的销量,那也是钱啊……但叶沉溪真的摇头说不了不了,他真的得赶回府南,准备《失乐园》的上市工作了。虽然他很放心单杰,也一直在远程指挥,单杰本身不说独当一面这种话了,现在也是游戏圈大佬顶尖大佬之一,vga最佳工作室,青鱼网络综合实力和声望最强的横公工作室掌舵人。如果游戏圈能够排一个兵器谱,根据游戏人权力和影响力排名,单杰排进前150总归是问题不大的。

    对于叶沉溪来说,是作为一名游戏制作人的自我修养。

    线下的活动都差不多了,嗯,还有线上的。

    青鱼网络和动视三天前就开始预热了,关于pasca将在11月20日晚上20:00…22:00在龙睛平台直播《无人幸存》的活动,这个活动一经公布,国内和国外的玩家们都疯了,喜不自胜。唯一的问题是这个时间是北京时间,而欧美和全球其他地区的玩家们,只能凑活着要么晚睡,要么早起了。总是要雨露均沾的,什么e3啊,vga啊都是中国的玩家们晚睡早起,大家都牺牲一下吧。

    这并不是叶沉溪第一次出现在龙睛直播平台上,最早在6月份e3时候的青鱼网络展前发布会,还有后来的很多包括《无人幸存》的首卖仪式,签售和宣传活动,也都在龙睛平台青鱼游戏的官方直播间有直播的。

    不过那些都是观众与观众之间,和观众和官方主持人之间的互动,真正的叶沉溪以主播身份在平台亮相,直接和观众们互动,这还是头一遭。

    龙睛工作室方面已经如临大敌,做好了万全准备,以防到时候因为人数太多而出现网络波动,服务器失去响应之类的问题。

    龙睛直播平台经过大半年时间的发展,宣传和玩家之间的安利,口碑扩散,现在全球用户数量已经超过了2500万,这是注册用户。而论网站访问量的话,国际和国内两个站点加起来,月总访问量已经有1。6亿,月独立ip访问量则是5400万左右,一些大主播和高人气直播间的观看人数通常也会达到10万以上。

    根据他们自己内部预测,以现在pasca这个名字的关注度,而且正是游戏正火爆的当口,当天的直播间观众峰值应该在80…120万人之间,不作假的真实人数,或许还会更高,这也是平台正式上线以来的一场硬仗啊。

    叶沉溪要开启直播其实也是青鱼对于平台今后的发展方向的一次探索,除了官方要在平台上自制,以及邀请其他传媒企业公司制作各种游戏相关的活动直播、赛事挑战、甚至综艺互动节目来丰富直播形式之外,还会邀请越来越多的社会知名人士参与到这种崭新的粉丝互动形式中来,不需要一定全程都在玩游戏,玩游戏也行,或者聊聊天,回答回答粉丝问题也行。

    直播的形式可以使多种多样的,不需要很局限,这是以游戏为基础,向泛娱乐领域真正的扩散。进入博客乃至后来的微博时代依赖,传统娱乐明星与粉丝之间的距离拉近了很多,这种近距离的互动使得粉丝粘性有所提升,而直播形式相对于微博,互动方式还要更加直接。

    玩家们已经准备好了各自的一大堆问题,等着到时候一股脑抛出来了。

第412章 操心的叶大腿

    晚上七点半,在府南青鱼产业园龙睛工作室办公楼的演播室中,叶沉溪提前开始了直播准备。

    龙睛团队有自己的单独演播室,可用于制作一些相关的网播节目的录制和直播,虽然没传统的那些上千平米的那么大,但功能还是相当齐全。

    演播室里现在人还挺多,一大堆人围在后面,有技术支持团队,也有黄浦过来的运营人员,架起摄像机,打光板,收音器之类的,叶总的直播这是珍贵的文献资料,值得珍藏,打响了社会名人开启网络直播的第一枪,是指真正传统意义上的名人,具有历史意义。

    自然还有几个其他研发工作室的制作人,和部门老大们,李志啊,单杰啊,曹若若,大翔君和大卫杨啊这些各方诸侯大佬,纯粹是过来看热闹的,顺便一观成效,如果效果不错,他们也可以去搞一搞的,但主要还是看热闹。

    龙睛目前国内外两个站点,国外站点总部依然在旧金山,国内则就在府南的青鱼产业园中,独立的一栋楼现在供他们使用了。龙睛团队也和几个游戏开发团队的员工们享受着相同的总部待遇,包括那些理疗室,健身房,运动场地,员工食堂这些,各部门之间走动也方便。

    目前仅是府南总部的员工就已经有1200多人,体量越来越大,现在青鱼内部的团队偶尔还会搞一些运动或者游戏比赛之类的活动,似乎最近人事部正在联络整个府南软件园区的其他游戏和互联网公司,打算组织公司之间的篮球足球对抗联赛,软件园区职业联赛……职业并不是指打球赚钱的职业,而是说成员都是公司的公司里的职员。

    或许是对于自家公司员工们的身体素质和球技都很自信,要打服全府南的感觉吧。当然这也是国内其他游戏公司,目前最有可能战胜青鱼网络的领域。

    叶沉溪这次的直播是在国内外两个站点均有开启,两个站点的分离纯粹是政策需要,实际上国外玩家可以观看国内站点,国内用户也可以直接访问国外站点而不用翻墙,虽然肯定没有访问国内站点那种丝般顺滑,也就是有些延迟,但又不是竞技游戏,区别不大,比游戏的国服外服切换都要方便很多。

    工作人员已经提前给叶总布置好了直播环境
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架