《我的主神游戏》

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我的主神游戏- 第226部分


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。他可以没有幻影刺客那种闪烁技能,可以靠着己方后面跟上来的小兵来逃出敌人包围圈。
  “你被近卫英雄风行者杀死了,你损失了一亿标准jīng神力晶体。再次复活需要耗费一亿标准jīng神力晶体来重建躯体。”尼扎恩听到了耳边传来的提示,眼前一黑,便回到了天灾营地的血泉旁边,等待复活读秒。
  ……………………
  “总算干掉一个”虽然期间仅仅过了不到三十秒钟,但三个近卫英雄却度rì如年,眼看着敌人血量不停减少,而且也没有使用出超乎自己想象的手段去逃跑,除了幻影刺客抓住了唯一机会逃离,缺少逃脱技能的地穴领主终于被杀。
  实际上他们的攻击力也只够在短时间内杀死地穴领主的,如果想要同时杀两个,就得冒着敌人大部队赶来的风险。
  幸好幻影刺客不愿意冒险,毕竟虽然其他三个英雄赶来后,应该可以全灭掉对方,但它自己肯定要先牺牲了,因此在逃离机会出现时,本能就抓住了机会逃离,而不是被动挨打。
  近卫终于第一次杀死了一个敌方英雄,这对他们的士气鼓舞不是一般的大,从一开始的完全被压制,团扑,到现在终于在第一次正面对战中取得上风,杀死一个,打跑一个,虽然占了多一个英雄的便宜,但起码证明他们有能力对抗了。
  “很好,再接再厉,争取压过去。”方云声高声在己方频道里喊着。
  这个世界的确很奇怪,和虚拟真实游戏太过相似,死亡也不是真实的,甚至各种通讯功能都和游戏类似。
  当然方云声是没心思管这些的,他只知道现在有可能胜利,扳回一盘。
  现在已经是第三盘了,还剩下两盘机会,如果这次再不胜利,压力就会越来越大,一局都输不起了,等待的就是任务失败。
  利用晕眩几率大增的晕锤获得了一次遭遇战的胜利后,近卫阵营信心大增,他们毕竟每个人都是cāo作娴熟,如果没有敌方英雄压制,刷钱补兵还是非常熟练的,在发育上不会落后太多。
  在一个英雄死掉读秒的一段时间内,敌人显然对他们这种新出现的手段非常谨慎,没有贸然集结剩下的英雄,再对他们进行集体压制,毕竟万一失败了,那可是真扛不住了。
  趁这段时间,剩下的三个英雄也开始积极刷兵攒钱,出晕锤,等到敌人的英雄复活,并且商讨出一个应对方案之后,他们已经人手一把晕锤。
  当然近战的效果不大,毕竟敌人本来就能够让近战攻击落空,剩余的3个近战英雄配备,也是为了在拉近距离后,贴身攻击。
  ♂♂


'正文 第四百二十四章 命运之触(下)'

      “敌人的晕眩几率太高了,我们必须想办法克制他们,近战还好说,最关键的是那两个远程英雄,一定要压制他们,
  只要他们一冒头,就马上集中英雄将他们杀掉,不能给他们成长的机会”尼扎恩和其他四名英雄商量着,很快定下了基调。
  而另外三名近卫阵营的近战英雄,不被他们看在眼里,装备再好,晕眩几率再高,打不到自己也白搭,以他们的cāo作,还构不成威胁。
  但是如果先被远程英雄晕住了,那就会导致被近战英雄近身并且攻击到,那时候就危险了,第一次死亡就是因为这样。
  “恩,还有,每人看情况出逃脱匕首,保证第一时间看到远程英雄时,能够及时脱离他们的攻击范围,不给他们追击的机会”
  ……………………
  天灾英雄在不停商议着各种对策,其中有简单的,也有极其复杂的,但无一不能有效压制这种晕眩的战术。
  虽然晕眩的确可怕,可以大大降低对方的有效伤害输出时间,同时还能够打断很多吟唱技能的释放,被动晕眩还无视魔免,没有有效应对的手段,但通过其他间接手段,他们仍然可以将战局控制在手里。
  此时正在商议中的天灾英雄五人,还没有意识到他们将要面临多么变态的对手。
  在他们来看,这种情况虽然是他们第一次遇到,但是对付起来并不困难。想到的许多手段,都可以继续压制对手,只是需要多费一些心思。
  敌人仅仅是拥有晕眩几率极高的碎骨锤,但他们在cāo作,在各种细节把握上的极度弱势,不可能靠这种单纯的优势来弥补过来的。
  他们顶多做到趁自己不了解这一要素时占一些上风,但他们在根本上的弱势,装备与等级的差距,仍然会越变越大,直到呈现碾压的态势。
  最简单的是,他们积累金钱的效率仍然不高,远远比不上己方。
  只要保证这种优势不被拉大,到最后凭借优势装备,无论是召唤流,分身流,都有办法应对他们这种晕眩战术,毕竟只要拥有足够的兵力,就可以克制这种晕眩,对方只有两个远程英雄可以做到有效晕眩,只有控制的兵种足够多,加上野怪拥有的技能,仍然可以将对方克制住。
  因此,在重新计算一番后,五名天灾英雄很快定下策略,加紧刷钱,一旦发现有两个远程英雄抱团的情况,就集体聚集压制。
  天灾英雄们毕竟是神灵在cāo控,真正算得上算无遗策,在有针对xìng地使用新战术后,近卫阵营的两个远程英雄,再也没有杀死过一次天灾英雄,也没有得到太多的经验和钱,充其量是他们所在的地方,可以不被压制,终于能够正常的打钱。
  唯一需要注意的就是,一旦他们过于深入,就会被埋伏,虽然靠着机智躲过了被杀,也使得他们不能肆意推进,不过这也无形中减轻了其他三个近战英雄的压力,让他们有发育的时间。
  天灾英雄们仍然保持着远比对方快得多的发育速度,等级和金钱都将对方落在后面,不过他们很快就觉察到了新的不妙。
  百分之六十的吸血面具,
  百分之六十触发几率的漩涡,
  百分之六十的闪避护符,
  百分之六十致命几率的水晶剑。
  ……………………
  一切带有几率xìng的技能和装备,都被提升到不可思议的地步,近卫英雄们的攻击力,防御力相当于无形中提升了一半以上。而他们在等级和装备上获取的优势,却还超不过对方一半的实力,如果不是因为cāo作原因,正面对抗,一对一几乎就是平手了。
  尼扎恩和他的队友们,很快就发现了这点,并且实际体验了敌人的次次暴击,次次晕眩,次次连锁闪电,而己方则是攻击miss,技能释放被打断,将他们原本极强的cāo作弄得乱七八糟。
  而这些武器的升级版本,比如雷神之锤,攻击中有百分之百的几率释放出跳跃8次160点伤害的连环闪电,不衰减;
  受伤害时有百分之百的几率对攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电。
  闪避护符的升级版本,蝴蝶,百分之百的几率闪避掉物理伤害,更是等于物理免疫,让他们直接崩溃,这意味着有一个英雄直接被废掉了,还是他们后期物理伤害最高的幻影刺客。
  大炮,水晶剑的升级版,在攻击中有百分之百的几率造成2。4倍伤害的致命一击,这更是让一个普通英雄的攻击增加了百分之二百四十,完全成为了攻击强大的英雄。
  终于在最后一次决定意义的团战中,他们光荣得团扑了,连最有逃跑能力的幻影刺客,也没有办法在小兵全灭的情况下逃脱了,至于逃脱匕首,更是因为所有人不停地被连锁闪电集体攻击,导致根本无效。
  他们已经很强大,全身几乎都是神装,使用的战术也非常有效,没有让敌人快速成长起来,在一次次的对战中,并没有落于下风,血量和攻击防御等都超过对方百分之三十以上。
  但他们做不到让敌人无法获得足够的金钱来更新想要的装备,这就注定了他们的失败。
  他们商议的种种办法,的确起到了很重要的效果,但仍然无法做到全面压制对手,毕竟对手已经有了单对单对抗的能力,除非每次集中多数英雄才能压制住,但那又给了其他对手英雄的发育时间。
  近卫一方就是利用攒下的金钱,不顾以前的战术打法,而是大量出各种几率装备,这些几率装备的价值,在猛然增高的有效几率下,xìng价比提升了不止十倍,毕竟一个百分之二十五的攻击概率,和一个百分之百的攻击概率,其差距绝对不是4倍而已,一个还是要凭借运气,另一个却成了稳定的输出,无论是补刀,还是和英雄对峙,都有极大的作用。
  其中带有百分百闪避效果的蝴蝶,再配合免疫魔法效果的黑皇杖杖,足以同时豁免对方的魔法和物理攻击,等同于一段时间内的无敌,可以肆意的输出,再加上晕眩,更是可以拉住敌人,不使其逃脱。
  近卫阵营在正面对抗中占据了全面优势。
  得到这种极大的优势,近卫五人组终于可以扬眉吐气,虽然这有作弊的感觉,但并不影响他们的高涨情绪。
  毕竟这是战争,并非真正公平的竞技游戏,如果有人放弃这种优势不用,非要强调公平战斗,那才成了历史上的宋襄公一般迂腐了。真实战争就是无所不用其极的削弱敌人,让敌人十分力气只能用一分,己方则是使用十分力气,这才能增加胜利的概率,要是考虑公平公正,让敌人也同样使出十分力气与自己决战,以免让人觉得胜之不武,那才是幼稚到极点,与国与己都是致命的做法。
  “这不公平”第五次在逃离过程中因为被晕眩住而被追上,紧接着便是不断被暴击晕眩,直接被蹂躏至死,尼扎恩虽然身为几百年的神明,还是忍不住说出这番话,毕竟以往战斗,就算碰到一些高明之极的神明,将自己击败,乃至虐杀,那也是使用了种种技巧,再配合一定的运气,才做到,而不是这种**裸的修改作战装备
  但无人回答他,他也只能接受再次死亡的命运。
  ………………
  天灾营地,局势一片惨淡,敌人已经攻击到了高地门口,第三座幽灵塔岌岌可危,
  ”没想到敌人背后的神明如此强大,竟然可以改变这个世界的规则,
  我们其实输得不冤,甚至还要庆幸,这里没有死亡,否则真实的神战
  中早就死掉了,也不会有现在的机会。”
  那位幻影刺客,它倒是由于技能原因多次趁着晕眩中止的短暂间隔,躲过了几次必死的危机,但就算这样,正面对抗变得不可能,再加上一次团扑,那就意味着最后局面的不可挽回。
  “再纠缠下去,也没有意义,找不到翻盘的机会了,不如现在退出,去找支持我们的神明,也许这个消息更有价值。能在这种对战中修正规则的神明,想必对他而言也有很大的合作价值。”尼扎恩平静地说着,毕竟作为神明,他还是很快从那些无谓的沮丧情绪中恢复过来,毕竟他没有真正的损失,何况其实众位神明,早就预料到敌人会出现翻盘的招数,否则不会连续和己方开了三场战斗,但没有想到对方的底牌如此之大,简直是碾压一般的攻击,如果要是他们自己得到这种待遇,他们自认为早就推平整个营地建筑了。
  要知道在他们这种层次上的战斗,基本上是将一切因素都算计在内,毕竟比起复杂到极点的战斗而言,这个半位面的战斗场面相对简单太多,所有因素都可以清清楚楚地计算出来。
  唯一不可控制的就是运气因素,暴击出现的概率,miss出现的概率,这些他们无法掌控的因素,才往往决定了大部分战斗的胜负。
  除此之外,战场开始时,随机选择到的英雄,其间存在的克制关系,也是制胜的重要因素。
  而现在敌人已经完全控制了场上运气因素,miss,暴击,甚至晕眩,都已经到了不可思议的程度,就算他们cāo作相对己方有太多距离,但有这些优势,对方又不是真正的初学者,只是基本cāo作不够熟练而已,仍然可以将如此大的优势保持住,直到终局,现在继续坚持下去,也不过是白费时间,对他们而言,不如把这些时间用到另外一场战斗中,而不是在一场必输的战斗中苦苦坚持,他们不需要在这种地方表现出坚韧。
  ………………
  “你们取得了一场dota争霸赛胜利,任务成功完成,你们有两个选择,继续剩下两场的战斗,如果全部取胜,最终贡献度增加百分之二十,如果失败,贡献度扣除百分之四十。你们有三十分钟时间选择………………”
  在近战阵营取得胜利之后,方云声和其他四名轮回者同时听到了这种提示,他们毫不犹豫地选择了继续,如果有这种优势还赢不下来,他们可以从此洗手不用玩dota对战了,有这些优势意味着什么,每个稍微资深一些高手都明白,这里面还有一些道具更加变态,如果这种提高几率的“主神庇佑”仍然能够发挥作用,那更是意味着无敌了。
  果然接下来的两场战斗,他们毫无例外地取得了胜利,并且只花费了第一场战斗不到三分之一的时间,就干脆利落地推倒了冰封王座,前后杀死了天灾英雄数十次,无论是什么样的神明cāo控这些天灾英雄,使用了何种战术,都在他们这种绝对优势的装备面前败下阵来,只要他们出了第一件装备后,其积累的优势就会迅速保持下来,并且保证其他人顺利出装,发育壮大,直到以碾压态势对付敌人的反抗。
  …………
  “命运之触”的效果之强,让李林自己也有些意外,他本是以实验态度进行的,前两场战斗,五名临时轮回者并未发现这一技能如何起效果,因为他们在敌方神明的压制下,连一件几率xìng武器都出不起,而他想要其效果,只能等待他们出了这种装备时,才能附加上去更高的运气。不过在他的暗示下,这五名临时轮回者还是明白了该如何使用,并且好不容易积攒出金钱,决定第一个武器出晕锤,才挽回了局面,并且逐渐建立优势。


'正文 第四百二十五章 神之间的交易(上)'

      “战斗投入:五场平均每场投入1400亿橙晶币,战场本身参与投入1100亿橙晶币,
  技能‘命运之触’使用、维护轮回者灵魂等隐形投入为300亿,
  五场战斗总投入为7000亿橙晶币。
  战后收获统计:前两场战斗输掉无任何收益,第三,四,五场战斗均取得胜利,平均每场净收益为1200亿橙晶币,扣除百分之九十的税收,最后每场纯收益为120亿橙晶币。
  最终收获为4560亿橙晶币。
  本次投入亏损2440亿橙晶币。
  额外收获,荣誉等级进度出现,提示还差7场胜利便可以晋级到下一级。
  ……………………”
  在系统cāo作室内,李林看着当前的报告,报告上的内容还有很多,上面不过是一些主要的数字统计,
  其他细节,涉及到方方面面,既有对这个次元空间的分析资料,也有那些轮回者的表现,以及他们与神明之间的差距。
  从这些报告内容中,李林确定了一件事,那就是这个dota轮回战场,一个近似游戏对战的地方,其实质不过是整个dota世界的一个半位面战场,并非一个主世界,这才能给自己修正它内部规则的机会。
  就如同永恒堡垒一般,它的规则可以被设定,也可以被修正,
  但想要做到这点,也要对次元意志体本身有足够的了解才能做到,而且还要消耗极大的投入。这次试验,就亏损了2000多亿主神货币,接近目前五分之一的储备。
  可见消耗之大,虽然它的难度看起来不过,实际上对jīng神力量的要求极多,没有足够的实
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