《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1114部分


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    在其他的网络游戏里,一个玩家操控的角色强大,可能是因为他成为了一个人民币战士,购买了高级的装备,又或者是运气好,打某个boss掉落了极品的装备,或者说拥有足够的耐心,在枯燥乏味的练级过程之中,大幅提升的自己的游戏等级,形成了等级上的碾压……

    但是,在幻世之中,玩家操控的角色强大,往往只有一个原因,那就是玩家本身的战斗意识足够的强大!

    这一点,恰恰是幻世最大的特点所在!

    在幻世之中,没有什么是真正意义上无敌的东西,也没有什么样的战术或者技能,是真正意义上无解的存在,对于玩家们来说,无非只是破解的成功率已经是否愿意付出足够的代价而已!

    就像是专精的法术锁定的寒冰箭一样!

    一般来说,想要让这样的带有法术锁定效果的法术落空,往往是非常困难的,实际上也只是存在有理论上的可能性!

    而这个理论,就是所谓的引导理论!

    所谓的引导理论,其实从字面上去理解的话,就是将对方的攻击引导偏离……

    这个理论,也是幻世之中在高级玩家论坛里有名的一个技术帝推导出来的一种理论……

    这个引导理论的最基础的原理,实际上就是借助于一个很多游戏之中的都有的闪现无敌论!

    是的,闪现无敌论!

    所谓的闪现无敌论,最基本的概念,就源于闪现这种特殊的能力,在绝大多数的游戏里。往往都会有闪现这种能力,或者是游戏角色自带的能力,又或者是游戏之中的道具拥有的能力,无论是哪一种带有闪现能力的技能或者道具。都可以归于闪现能力这一块……

    而闪现能力。在绝大多数的游戏里,都是一种非常特殊的能力!

    对于闪现的使用。也是界定高手和顶尖玩家之间差距的最大鸿沟!

    在最顶尖的职业玩家手里,闪现这种能力,理论上是可以规避任何已经做出攻击判定的伤害和效果的!

    无论是近战还是远程,无论是法术还是技能。无论是高速飞行的弹道,还是缓慢飞行的技能,理论上都可以被闪现技能完全无损的实现规避的效果!

    这就是所谓的闪现无敌论!

    当然,虽然理论上闪现是无敌的,但是实际上操作之中,规避不同的攻击,往往难度上也是有本质上的区别的!

    最简单的当然是物理攻击。无论是远程物理攻击还是近战物理,只要在攻击出手之后命中之前进行闪现,那么对方的攻击就必定会落空,近战角色会砍空气。远程角色的攻击则会落在闪现之前的位置上……

    而稍微困难一些的,则是那些非指向性的法术,这一类法术的飞行速度往往很快,所以玩家想要实现规避,也需要高度的精神集中,必须在法术飞行的过程之中完成规避,如果手慢了一点,就很容易功亏一篑!

    而在最困难一些的,则是对于的指向性技能的规避,这一类的技能,往往有一定的飞行轨迹,速度上也有快有慢,有些比很多远程职业的普通攻击都要来得快,有些则是慢悠悠的,然而无论是快还是慢,对于玩家来说,使用闪现规避都不是一件非常容易的事情,因为,这一类技能和角色的普通攻击是完全不同的,所谓指向性技能,它们的追踪效果是非常强大的,如果玩家的闪现太快,那么指向性技能就会毫不留情的飞向闪现之后的地点,而如果玩家的闪现太慢,则会直接中招……

    所以,这个度往往是非常难以去把握的!

    而这也是顶尖高手和普通高手之间最大的分水岭所在,实际上,更加相关理论数据帝们的分析,在绝大多数的游戏里,游戏之中角色释放的指向性技能,实际上在飞行过程之中,有两种不同的判断阶段,第一种是引导阶段,在这个阶段里,指向性的法术和技能会不断的追随目标实现追杀的效果,而第二种则是锁定阶段,一旦指向性技能在距离目标一定的距离之内,原本的引导阶段就会自动变成锁定阶段,进入锁定阶段之后,法术和技能的攻击目标,就会被锁定起来,在进入锁定距离之后,无论被攻击的目标如何移动或者闪现,这个锁定的目标位置都不会发生改变!

    而如果在这个时间里完成闪现,那么就可以实现对于指向性技能的摆脱和完全规避!

    而在幻世之中,想要完美规避指向类的法术,也有一种和闪现无敌论一样近乎完美的理论,那就是所谓的引导理论!

    有相关的数据帝通过研究之后证明,在幻世之中,即使是法术锁定专精化的法术,也不过只是最大限度的提升了法术的引导期,而减少了法术的锁定阶段的距离而已,这样的专精效果,本质上来说,就是让法术的引导变得更加的精确,命中率自然也就会因此而上升……

    而这个数据帝提出的构想技能,如果有某一个玩家的速度可以达到一定的程度,就可以在法术锁定专精效果的法术进入引导和锁定相互转化一瞬间的临界点的时候,利用自己的高速移动,从而让法术在瞬间锁定一个错误的位置,从而将法术引导到攻击目标之外的地方,从而达成完美规避的效果!

    说起来,这个理论被提出来的时候,在论坛也算是引起了不少高速职业玩家的注意,也有不少的高阶玩家信誓旦旦的表示要掌握这种理论上的才能够掌握的技巧,当然,更多的还是嘲讽居多,绝大多数的玩家都认为,这样的技巧更多的只限于理论上的可行性,在实际的实战之中,想要达到这样的程度,几乎是不可能的事情!

    还有一部分的喜欢看动漫的论坛水友,还吐槽说这个作者是不是网球王子看多了,脑子里都产生幻觉了,居然搞出了所谓的逆向手冢领域来……

    然而,事实很快就证明了,这个这个数据帝提出的理论,确实是有可能实现的!

    不过,虽然这个数据帝提出的这个引导规避的技巧得到了一部分人的验证确实成立,但是成立归成立,绝大多少成功实现过这个技巧的玩家,却往往都是在机缘巧合的情况下实现的,想要用这样的技巧真正在实战之中发挥作用,却还是有着十万八千里的距离……

    事实上,在幻世之中,各种各样的极限理论,是层出不穷的……

    理论上来说,这些理论如何都能够实现的话,足以让幻世之中玩家的水准提升很大的一个台阶,然而,理论终究只是理论,想要完全的实现实际上却还是一件非常非常困难的事情!

    虽然很多幻世之中的极限理论都被事实证明是可行的,但是绝大多数证明这些理论的高端玩家,也只能够拿出一些偶尔发生在战斗之中灵机一动的片段,又或者是在朋友的配合之下完成一些所谓极限理论的测试……

    这些测试,实际上都是不具备太多普及型的……

    即使是在测试之中,玩家也需要一定的运气才能够实现之下理论上才能够实现的技巧!

    当然,即使如此,玩家们对此却还是乐此不疲!

    事实上,幻世最大的特点,就是幻世之中的各种所谓的极限操作也好,所谓的极限理论也好,对于普通玩家来说,都是开放的,玩家们往往可以知道自己应该怎么去做,区别只是能不能够做得到的问题而已!

    就像是现实之中,职业游戏玩家的高级游戏技巧,对于普通的玩家来说实际上也是公开的,但是,对于普通的玩家来说,想要做到职业选手做到的事情,却往往是很困难的,甚至很有可能会顾此失彼……

    然而,这却也是普通玩家们真正佩服职业选手的地方,正是因为他们能够近乎完美的将自己的操作和意识通过自己的双手呈现出来,所以才能够让普通的玩家们对此感到无比的赞叹!

    在战场之上,少女的动作规避寒冰箭的动作其实很简单,但是在这一刻,在识货的玩家眼里,她所呈现出来的,却是只有极限理论上,才能够出现的真正高端技巧!

    这种技巧,在即使在很多高端玩家的眼里,也只有在运气极好的情况下才能够实现,但是此时此刻的少女,在进行引导规避的时候,呈现出来的却是一种轻松自如的状态……

    没有任何迟疑,少女的身体在完成了如同神迹一般的规避之后,就第一时间拉开了手中的长弓!

    而几乎在同一时间,又是连续两发寒冰箭向着少女直飞而来……

    然而,这连续的两发紧随其后的寒冰箭,却依然还是分别一左一右的被少女轻轻晃动就落到了空气之中!

    在身体轻轻晃动的同时,少女纤细的手臂带着一种如同拨动琴弦一般的韵律,轻轻在空气之中一拨……

    然后,银色箭矢就激射而出!
七罪之卷! 第一千一百六十八章 完胜
    黄金平原。

    银色的箭矢如同流星一个穿过空气,然后直接贯穿了法师的白色长袍,在长袍之上留下一道致命的伤痕……

    法师的身体被细长的箭矢贯穿而过,身体则是被巨大的惯性带动着在空中飞起!

    足足飞行了几米的距离之后,法师的身体才落到黄金平原的地面之上……

    白光又一次升起!

    看着眼前的画面,流水无情觉得自己的大脑又一次死机了!

    是的,死机了!

    原因无他,因为之前发生的一切,对于他来说,信息量实在是太大了一些!

    “这……这是我的幻觉么?”

    “之……之前到底发生了么?”

    流水无情下意识的问了自己这样一个的问题……

    即使他在脑海之中,已经有了答案但是对于这样的答案,他却还是有些无法确认,因为他无法相信自己的眼睛看到了什么!

    法师和弓箭手一对一的战斗,仅仅只是几秒钟的时间就已经分出了胜负!

    但是,就是这短短的几秒钟的时间,却是又一次在流水无情的大脑之中掀起了惊涛骇浪!

    是的,惊涛骇浪!

    流水无情实在是没有办法不感到惊骇!

    在之前的战斗之中,法师只放出了三发寒冰箭,而弓箭手也只射出了一箭!

    甚至,从表面上看起来,双方脚下所站的位置,都没有一丝一毫的移动!

    在流水无情的眼里,这却是一场精彩到难以想象的战斗!

    战斗结束的如此之快,并不是因为双方的实力不强大,而是恰恰相反!

    恰恰是因为双方的实力都太强大了。所以战斗的结束才会如此之快!

    是的,因为双方都太强大了!

    表面上听起来,这个结论似乎有些矛盾,但是事实却真的就是如此!

    就像是很多职业的围棋高手。往往在下棋的时候。明明盘面上在初学者们看起来还有下,但是他们之中的一方。却往往会早早的就选择投子认负……

    对于初学者来说,或许会觉得他们的这样的认输是很草率的行为,但是在高手的眼里,却是完全可以理解的。很多时候,在盘面上已经没有可以纠缠空间的时候,那么实际上棋下不下完往往已经没有什么太多的意义了……

    可以说,很多的高明的招法,本身就是隐藏在幕后的,当高手们下棋的时候,实际上棋盘上是有各种各样的陷阱的。任何一方踩入陷阱,可能都是遭受一连串的打击,但是高手们往往可以规避这些陷阱,所以很多时候。看起来一些盘面上看起来就会有些波澜不兴的味道!

    这也是高手和菜鸟之间最大的区别!

    就像是很多电子竞技的职业战队之间打比赛,有时候也会出现那种大比方的零封对手的情况出现,然而,出现这种情况,很多时候并不意味着双方的实力差距本就如此,很多时候只是一步错步步错,始终被压制而已……

    就像是围棋之中的中盘屠龙一样,如果双方没有一定的水平,几乎是不会出现什么中盘屠龙的状况的,只有当双方都拥有一定的围棋技术的时候,才会出现这种中盘屠杀对手的局面……

    而之前短短几秒钟的时间里,发生的这一场战斗,情况也是如此!

    对于法师和弓箭手来说,并不是因为他们的实力悬殊而使得战斗在短短几秒钟之中就宣告终结!

    战斗之所以会在如此短的时间里的结束,本质上的原因,实际上恰恰是因为双方都足够的强大!

    五阶冰法的强大自然是毋庸置疑的,就算仅仅从法师施放的寒冰箭之上,就能够看得出这个冰系法师对于元素的掌控已经达到了一种炉火纯青的地步!

    虽然流水无情远离战场,但是近乎满级的鹰眼术却能够帮助他很清楚的分辨出战场之上的画面!

    在幻世之中,鉴定一个法术的强弱,实际上很大程度上还是要看法师对于法术模型的构筑是不是足够的完美!

    法术模型的概念,就像是网络游戏里的分辨率一样,越是高端的法师,他们的法术在释放的时候法术结构也往往会越是稳定,外形上看起来也越是完美!

    就像是火球术,普通的法师在初学这个法术的时候,往往凝聚出来的火球术只是一个看起来在燃烧的火团而已,而在顶尖的法师手里,就算是同样的火球术,不添加一丝一毫的修饰,凝聚出来的火球术在外形上也会看起来非常的细致,不仅仅会有一道道的火纹凝聚在火球的表面上,并且还会有如同日冕一样的火蛇在火球的内外不停的穿梭,看起来非常的充满一种火焰跃动的美感!

    法术结构越是稳定的法术,威力命中射程以及各种各样的属性上,都会趋向于一种完美的状态,法术也更加不容易被其他的法术或者物理攻击抵消湮灭!

    如果非要形容的话,那么高端法师的法术和低端法师的法术,实际上就是一种典型的有码和无码之间的区别!

    而之前那个冰系法师激发的寒冰箭,则毫无疑问就是这样一种有着近乎完美模型的法术!

    虚空之中凝聚起来的寒冰之箭,从箭尖到箭羽都显得纤毫背景,晶莹剔透……

    光是这样的造型,就足以说明这个法师对于法术的理解,已经到了一种非常透彻的地步!

    不仅仅如此,这样的法术,在完美结构的情况下,还被添加了法术锁定的效果,从某种角度来说,已经可以和必中画上等号了!

    至少对于流水无情来说,是如此的!

    作为一个有着丰富竞技场经验的弓箭手,流水无情自然也是遇到过这种擅长法术锁定的冰法的,在他的印象之中,每次遇到这样的法师。自己接下来能够做的,就往往只能够是硬着头皮顶着被寒冰箭减速的效果,利用自己被减缓了移动速度,和对方进行远距离的对攻。至于胜负在很多时候。就只能够看双方对于彼此生命值以及技能使用时机的把握了……

    法师这样的起手,几乎是无法用正常的方式规避的!

    也就是因为如此。所以一般来说,流水无情在竞技场遇到冰系法师的时
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