《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1474部分


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    然而,在现实之中的战斗,需要衡量的地方,却远比游戏之中多得多!

    在游戏之中,角色和角色之间的战斗,本质上来说,无非只是对于彼此生命的消耗,哪一方的生命值归零,那么就意味着在战斗之中失败了……

    说到底,只是数据上的加减法而已,数据是不会骗人的,生命归零就意味着死亡……

    然而,现实之中的战斗,却往往是差之毫厘谬以千里的,同样是一次攻击,同样是一次出拳,或许仅仅只是有几寸的偏差,都可能会形成两种截然不同的结果……

    可能被对方轻而易举的闪避,然后被对手反击造成重伤……

    也可能准确的命中对方的要害,给于对手致命的一击……

    同样的闪避动作,可能让对方连衣角都碰不到,也可能正好落入对方的攻击范围之内……

    在现实之中,闪避也好,命中要害也好,都是根据实际的情况去判定的,而这种实际的战斗,也是最容易产生差之毫厘谬以千里的情况的……

    在这种层面的战斗之中,任何一点点的差异,都可能会改变战斗的结果!

    如果说,现实之中的战斗,也需要用真实的数据去表现出来的话,那么可能需要消耗的数据,会是一个非常可怕的天文数字!

    因为,现实之中的战斗,毕竟和虚拟游戏之中的战斗,是有着本质上的区别的!

    现实之中的实际战斗,相比起传统意义上的网络游戏来说,往往要细腻许多许多……

    如果是在游戏之中,两个同职业角色的相互pk,往往是不可能形成一方对于另外一方的完美碾压的,胜利的一方往往在胜利的时候,能够剩下了的生命值也是不会太多的,充其量其实就是一种相互拼命的过程,彼此之间以自己的生命值为赌注,相互之间进行博弈,尽可能的用自己的生命值换掉对方更高比例的生命值,尽可能用自己短冷却时间的技能,换掉对方的大招,尽可能的通过游戏之中的走位。来限制地方的攻击方式。这也就是绝大多数的网络游戏pk之中的所谓游戏技巧了……

    用数字来表述的话。那么普通游戏之中的战斗,如果用一个单位的强度来表述的话,那么现实之中的战斗,或许就要相当于几百甚至是上千个单位的强度!

    毕竟,游戏之中的角色行为,说到底总是有所限制的,即使是一些相对经典的游戏,角色能够自主的行动。却还是会受到行为模式的制约,比如说跑步时候的动作,比如说施法时候的动作,比如说攻击时候的动作,这些动作对于某一个固定角色来说,往往也都是固定的……

    而在现实之中,人却能够做到一切自己能够想象得到的行为!

    这也就是现实和虚拟游戏之间的差别所在!

    事实上,很多人之所以对于虚拟游戏世界不屑一顾,最主要的原因也就在此!

    在很多人看起来,在虚拟的游戏世界之中。即使是成为了叱咤风云的强者,对于现实来说。也是不堪一晒的……

    游戏就是游戏,过度沉迷于游戏世界之中,只会让一个人荒废学业,荒废家庭,荒废工作,最后成为一个地地道道的废人!

    而在现实之中,那些真正意义上的有钱人,对于虚拟产业也往往很少会有所涉猎的,对于他们来说,他们往往更加看重能够产生实际利益的产业,而不是如同空中楼阁一样的虚拟游戏产业……

    说到底,无非就是因为虚拟游戏产业本身,很难带给人真实的存在感,也很难得到广泛的认同度……

    再加上很多游戏公司的敛财作风,更是让虚拟游戏产业很容易变成泡沫产业……

    然而,幻世的出现,之所以能改变虚拟游戏界的格局……

    最根本的原因,其实就是在于幻世非常接近现实高的拟真度!

    这种第一人称的游戏模式,加上高的虚拟现实技术,使得幻世的存在,从根本上改变了游戏产业的地位!

    也让许多以游戏为职业的职业玩家,进入了一个春天!

    任何一个世界,只要规则合理,只要足够的真实,就能够获得其他人的认同,而认同的人越是多,那么这个世界之中的物品也就越是会有价值!

    事实上,但凡是玩家数量比较多的游戏,游戏之中的虚拟道具的价值也往往会相对高一些,而反之,但凡是玩家数量少的冷门游戏,就算是一身神装的账号,恐怕也往往是无人问津的……

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    屠龙幻境。

    然而,相比起现实之中的战斗来说,像王宇此时此刻身处的战斗,则是已经可以算得上是完全不同层面上的战斗了!

    时间和空间在扭曲,意识和现实在交替,在这种层面上的战斗之中,如果用数据来表述的话,绝对会是天文数字之中的天文数字……

    而也就是因为如此,所以对于绝大多数的普通人来说,想要像王宇这样预测并且引导死神之躯的行动,可以说是一件几乎不可能的事情!

    其中需要消耗的计算力,远远过绝大多数普通人的想象之外!

    但是,王宇却偏偏做到了!

    在这个世界上,有想法并不困难,能够采取行动也并不困难,但是真正困难的,却是想法和行动能够达到完美的一致!

    这也就是所谓的行知合一!

    王宇的计划本身很简单,但是想要实现这个计划却并不容易!

    死神之躯拥有普通人难以想象的战斗力,想要让死神之躯依照自己的引导行动,就必须要完全预测准确死神之躯在虚空之中的行动轨迹,并且准确判断出对方攻击的落点!

    这其中的计算和思考,实际上是一个非常庞大的数字!

    想得到一个计划并不困难,但是想要真正达成目标,却往往并不是一件多么容易的事情……

    王宇的计划很简单——不断利用自己的不需要的意识和记忆碎片,去吸引死神之躯的攻击,然后通过这种方式,去洞悉和理解对方的攻击模式,并且从中找到反制的机会!

    事实上,王宇原本的战斗计划并不是如此的,但是在死神之躯完全脱离他的意识锁定之后,他就很清楚,原本的战斗计划在时空之力彻底进入死神之躯的时候,并且让死神之躯消失在真实世界的时候,就已经彻底的失效了!

    也就是因为如此,所以他几乎在第一时间就转变了原本的思路!

    虚空之中,漆黑的光影影影绰绰,黑色的长袍下手持银白色镰刀的漆黑之影若隐若现,不断的在虚拟和现实之中转换着自己的身形位置……

    手持镰刀的死神每一次出现在虚空之中,银色镰刀带过的刀光都会准确无误划过王宇意识构成的星空,并且将一部分原本王宇的记忆和意识碎片彻底湮灭!

    可以说,从战斗开始的那一刻,王宇就陷入了一种绝对的困境之中!

    银色的刀光不断的在虚空之中浮现出来,恍如星空之中不断倾泻下来的银白色流星!

    此时此刻的王宇,能够很清楚的感受到自己的每一个意识和念头的状态,意识不断的流转之下,开始如同星空一样渗透到整个屠龙幻境之中……(未完待续!

    。。。
七罪之卷! 第一千四百五十五章 认知;理解;传承
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    屠龙幻境。

    从某种程度上来说,人类之所以远比野兽来得强大,最根本的原因,其实就是因为人类拥有**,但是却又能够不放纵自己的**……

    而这一点,恰恰也就是一个人心性的体现了……

    心灵越是强大的人,越是能够约束自己的**,有**很正常,对于很多人来说,**都是前进的动力,但是在任何的时候,都需要约束自己的**,这才是一个人强大的根本所在!

    而平常的心态,从某种程度上来说,其实就是一种最典型的能够约束**的心境状态……

    平常人拥有平常心并不奇怪,也没有什么大不了的……

    但是越是不平常的人,如果还能够维持这份平常心,就显得非常难能可贵了!

    有才能的人,能够让人看得到他们的才能,本身就是一件理所当然的事情……

    但是,如果有才能的人,能够懂得如何在其他人眼里将自己的才能隐藏起来,那么他从某种程度上来说,才算是真正意义掌控了自己的才能!

    才能这种东西,就像是一个人的天赋8▼一样,最初的时候,人们最多只能够运用自己的天赋去学习去工作,利用自己的天赋,为自己带来利益,但是这种天赋,往往谁都看得到的……

    就像是一个一直打开着的水龙头一样,水一直在高速的流动,自然而然可以让人看得到听得到……

    但是,这种流水的方式。恰恰就是一个人没有办法真正掌控自己能力的体现……

    如果说。流淌的水代表一个人的才能。那么这人的才能,就是能放不能收的状态……

    而只有当一个人懂得如何将水龙头关起来了,那么才能够算得上是真正掌控自己的天赋,而并不是一种知其然而不知其所以然的状态……

    举一个简单的例子来说……

    这个世界上有很多游戏都有被资深的游戏玩家修改过的经历,而相比起玩通一款游戏来说,修改一款游戏的难度,则可以说无法用语言去形容的……

    要知道,玩一个游戏和修改一个游戏。可以说是本质上的两种概念!

    一个玩家,玩一个游戏玩得再好,也只是在规则之中获得胜利……

    即使对于游戏之中的各种规则已经了如指掌,本质上来说,还是在规则限定的范围之内的,比如说,高端的玩家,能够很清楚的读出每一个技能在战斗之中呈现出来的具体效果,能够很清楚的表述出每一个伤害数字究竟是由那几个部分组成的,一个技能的运算规则究竟是如何的……

    从某种程度上来说。这种层面已经可以说是对于游戏的认知达到了很高的高度了!

    然而,对比起游戏的修改者来说。这一切却还远远的不够!

    原因无他,因为修改者洞悉的是游戏内部的规则,是游戏之中的源代码,他们通过一次又一次的测试和寻找,找到游戏之中代表各个数据技能人物装备的代码,然后通过代码的替换去替换这些数据,去替换这些技能,去替换这些人物,去替换这些装备,他们能够很轻松的修改游戏之中的各种规则,并且清楚一大片不同进制如同天书一样的代码之中,究竟哪一个代码代表着什么样的数据……

    以fc游戏为例子,fc游戏之中,所有的代码都是十六进制的,也就是因为如此,所以但凡是fc的游戏之中,绝大多数的属性限制,都会被限定在二百五十五这个数字上,原因很简单,因为一个两位数的十六进制之中,最大的数字,就是ff,如果被转化成为十进制的话,那么就是二百五十五了……

    对于普通的游戏玩家来说,他们对于游戏的精通,其实本质上来说,都是建立在游戏源代码的层面之下的精通,他们精通的本身,只是规则之下的规则而已……

    而那些游戏的修改者,他们所精通的,是对于规则的修改和掌握!

    他们能够读出每一个代码在游戏之中代表的意义,也可以通过尝试去判断每一个地址之中的每一个代码,究竟有什么样的意义……

    而这也是他们比绝大多数的普通玩家更加高明的地方所在!

    普通玩家掌握了游戏之中的秘籍,充其量只是掌握了秘籍呈现出来的状态而已,但是他们却能够从代码之中,找到秘籍存在的根源所在!

    而如果要说比修改代码更高明的,那么就只有那些代码的创造者了……

    修改说到底,还是在创造的基础之上的一种行为,修改本身,尽管可以颠覆一部分创造制造的规则,但是最核心的编写结构,却是不可能产生任何动摇的……

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    屠龙幻境。

    其实,任何一个人,如果想要成为真正意义上的强者,都必须走过这样的三步!

    第一步,认识到自己的才能……

    第二步,能够掌控自己的才能……

    第三步,能够创造出自己的才能……

    认识是第一步,就像是游戏玩家对于游戏之中游戏技能效果的理解一样,能够做到这一点人,其实并不少,绝大多数的人,都能够或多或少的做到这一点……

    而相比起第一步来说,第二步则要艰难很多,那也就是所谓的掌控自己的能力。这种掌控本质上来说。其实就像是游戏修改者。他们不仅仅需要了解游戏之中的技能的效果,而更是要能够很清楚的明白,在游戏之中,究竟哪一段代码,代表的才是这个技能,而哪一个代码代表的又是这个技能之中的哪一种效果,比起前者来说,这就是一种高明得多的能力了……

    绝大多数fc模拟器都有相关的可以改写游戏代码的功能。但是真正能够用这种功能将游戏改变的完全满足自己的想法的人,却是少之又少的,绝大多数的人,即使要修改,也只能够用现成的修改器去进行修改,而很难通过自己的计算去找出那些和游戏之中的物品道具和代码之间的关联之处,然后通过纯粹意义的手动实现各种各样的修正效果……

    而能够在短时间里做到这一点的,无疑都可以算得上是修改界的大神级人物了……

    达到了这种境界之后,人们对于自己才能的认识,就已经从表面上的有才能。深化到了足以将自己的才能完全数据话的地步,从有才能这种模糊的概念。转变到了一种有什么样的才能,才能的具体效果又是什么,能够对自己产生多少有利的作用,等等等等……

    这种概念,其实就像是在很多的无限流小说里,都会有所谓的数据化或者法则化的概念……

    这种概念本身,其实就是一种对于自我身体数字的掌控的体现……

    事实上,很多游戏之中的战斗数据记录,其实也是一种典型的掌控能力的体现……

    要知道,在游戏之中,看得到数据和看不到数据,其实是完全不同的两种概念……

    前者,玩家充其量只能够知道自己的攻击很强大,但是强大到什么样的程度,往往就很难有直观的概念,如果
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