《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1539部分


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时候选择全力的输出,对于玩家团队来说,网络游戏之中的boss,更多看的并不是玩家自身的游戏技术,而是一种对于指挥的执行程度,越是能够令行禁止的团队,团队执行力也就越是强大……

    在pve的战斗之中,玩家的技术往往只是体现在他们的技能释放顺序上,还有道具的使用顺序上,仅此而已。而这些东西,都是可以通过熟练来达到的,当所有人都能够熟练的攻略一个boss的时候,也就差不多是这个boss被推倒的时候了……

    这也就是为什么现实之中真正的明星职业玩家。很难在网络游戏之中产生的原因所在!

    在网络游戏之中,是几乎很难产生明星这种概念的,因为网络游戏之中的强大,往往只是理念上的强大,而并不是一种不可取代的技术上的碾压。而这种理念上的强大,很多时候也不过就是某一种独具匠心的天赋加点,又或者是某一种特殊的装备属性选择,这种东西,第一次在人们面前出现的时候,或许会让人感到惊艳,但是时间长了,自然也就会变成人人都能够掌握的技巧……

    简单来说,在网络游戏的世界之中,是没有什么微操做的概念的……

    网络游戏里。几乎所有的游戏技巧,都是能够被复制的,只要玩家足够的用心,总是能够掌握的,就像是一些远程职业的风筝技巧,最早出现的时候,往往总是让人非常惊艳的,但是时间长了,基本上是一个远程玩家,都会掌握这样的技巧……

    在网络游戏之中。山寨其他人的技巧,并不会是一件非常困难的事情,哪怕是最顶尖的职业高手研究出来的战术战略,但是普通的玩家只要接触一段时间之后。也一样能够很熟练的掌握,在网路游戏的世界之中,真正意义上能够凭借纯粹的技术碾压敌人的游戏,是就不存在的,绝大多数的碾压,都是建立在装备和等级的基础之上的……

    也就因为如此。所以在网络游戏之中,往往人多就是王道,个人的技术永远是比不上人数的碾压的!

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    屠龙幻境。

    而相比起网络游戏来说,在一些单机游戏或者竞技类的游戏之中,玩家的技巧则更加容易被体现到游戏之中……

    一个高端的职业玩家,往往能够在一些特定的情况下,实现对于普通玩家的碾压,尤其是在竞技类游戏之中,高手成长起来,不需要太多的时间,就能够实现游戏之中的1v5,同样属性相近的英雄,在他们的操控之下,往往可以达到一种普通人难以想象的强度,在很多竞技游戏的高端视频之中,总是会有绝顶高手在极度恶劣的情况下,实现反杀连杀又或者是极限逃生的视频,其实就是一种技术层面上的体现……

    而这种技术上的碾压,也往往是最能够激发观众们热情的画面!

    对于观众和游戏爱好者们来说,看着明星玩家,在游戏之中展现出自己一辈子也达不到的游戏水平,本身就一种非常享受的事情!

    而网络游戏之中的玩家,却很难给人这样的感觉……

    更多的时候,取得荣誉的都是某一个公会或者某一个团队,却很少有某一个个人获得荣誉,甚至很多时候,在网络游戏之中,真正有价值的并不是玩家本身,而是玩家所操控的账号,很多时候,游戏玩家本身只是受雇于游戏工作室的,但是游戏账号却往往是游戏工作室自己的财产,很多时候,一些高端玩家的掌握,也都并不是他们自己练起来的,只是游戏工作室根据他们的水平配发的而已……

    网络游戏之中,玩家个人的技术,在游戏层面上来说,是微不足道的东西,技术再高的玩家,也不可能让自己的游戏角色拥有超出同等级角色的能力,最多也不过就是能够碾压一些等级和装备弱于自己的对手而已,就算是在一对一的战斗之中,能够取得比较高的胜率,但是一旦进入大规模的团队战斗之中,个人的能力就基本上很难被体现出来了……

    而也就是因为如此,所以网络游戏之中,很难产生出彩的明星玩家,而即使产生类似的玩家,也很难享有巨大的名气……

    而反之,在竞技类游戏之中。但凡是出名的职业玩家,他们的能力几乎都是不可复制的,独一无二并且无法被取代的……

    也就是因为如此,所以他们才会受到玩家们的追捧……

    然而。网络游戏和竞技游戏,往往都有各自相对独立的玩家群体,竞技类的玩家,往往推崇相对公平的游戏模式,他们更加乐于依靠自己的技术和能力来取得游戏的胜利。而反之,网络游戏之中的玩家,则往往更加注重时间的积累和资源的分配……

    如果要打一个比方的话,那么前者就相当于即时战略游戏之中的微操,而后者则相当于游戏之中的运营……

    强大的微操做,能够让对方即使拥有比自己多得多的资源也无可奈何,而强大的运营,也同样能够让对方的微操巧妇难为无米之炊,完全没有反抗余地……

    曾经就有某个职业大神说过,学会了哥的运营。剩下的就是a了!

    由此也能够看得出运营的重要性所在了!

    而幻世之所以会如此火爆,最根本的原因,其实就是因为幻世同时网络游戏和竞技类游戏的两种性质……

    玩家在游戏之中,运营的是自己的游戏角色,而这种运营本身,却并不是无脑的运营,而是需要玩家自身的战斗技巧去辅助的!

    在传统的网络游戏之中,玩家的技巧能够在游戏之中体现出来的强度,是会受到游戏角色和游戏设定本身的制约的,玩家的手再快。也不可能让角色的行动在达到极限之后再做出任何的突破……

    而这也是游戏本身对于玩家的制约了……

    当然,事实上,即使是竞技类游戏之中,游戏对于玩家的发挥。也还是有所制约的,只是这种制约的上限比较高,所以真正意义上能够达到这种极限操作的玩家,却终究还只是少数人而已,也也就是这少数人,才会人们所认可和追捧。成为真正意义上的职业明星玩家!

    不过,制约依旧是制约,这种制约的存在,其实也是限制了游戏的高度,使得电子竞技始终无法和现实之中的竞技项目相提并论的原因所在!

    然而,在幻世之中,这种制约却是远比其他的网络游戏要少得多!

    玩家在幻世之中的战斗技巧,几乎是可以无限制的提升角色的战斗力的!

    玩家的战斗技巧越高明,这种提升也就越是巨大!

    这种玩家技术意识上的提升,从某种程度上来说,和韩信点兵一样,是多多益善!

    因为虚拟现实技术的关系,所以玩家的意识层面上的任何技巧,都能够近乎真实被在玩家所操控的角色身上展现出来,也就是因为如此,所以在幻世之中,不管是什么类型的玩家,都能够有自己生存的遇到……

    职业商人在幻世之中能够生存,战斗技巧高明的军人警察武者,在游戏之中也能够生存,甚至一些拥有普通人不具备具有潜在的觉醒潜质的觉醒者们,也同样在幻世之中能够让自己的潜质一点一点的被发掘出来,甚至是现实之中的商人,现实之中的觉醒者,也都能在幻世之中充分的发挥出自己的能力……

    幻世的存在,已经不是一个单纯意义上的游戏了,而是偏向于第二个世界,无论是对于幻世之中的玩家也好,还是对于幻世之中现实之的人们也好,都产生了一定程度上的影响,甚至是改变了不少人的生活方式!

    理论上来说,玩家在幻世之中是能够做到现实之中的自己想要做的任何事情的,除了一些限制级的行为之外,绝大多数的行为都能够被最真实的还原,甚至是一些现实之中做不到的事情,在游戏之中也往往能够在属性提升之后获得实现……

    幻世在平衡性上来说,其实并不算平衡,因为在幻世之中,同等级玩家之间的秒杀,甚至是以一敌多,往往是非常司空见惯的事情,然而,幻世却又是平衡的,因为幻世之中的每一个强者,他们的强大都不是凭空产生的,而是实实在在的一步一个脚印获得的力量,他们的强大,所有人都看得见摸得着并且能够理解这种强大!

    玩家们会羡慕强者的强大,但是却不会去妒忌对方,因为这种强大本身,就是一种自身能力的体现,并不会因为其他的因素而产生转移!

    这种感觉,就像是人们的仇富仇官,很多时候并不是仇视那些白手起家的富豪,也不是仇视那些平步青云的布衣,他们真正仇视的,往往是那些富二代和官二代,因为在他们的眼里,凭借自身能力获得成功的人,往往是值得敬佩的,但是那些不劳而获的人,却是真正值得仇恨的对象……

    不劳而获,却又凭借自己的父辈们的功绩,去做一些天怒人怨的事情,这样的人,总是很容易招惹到仇恨的……

    而反之,对于通过人们能够认同的方式取得成功的人,却往往不会被人怨恨,反而会是被羡慕的对象!

    这一点,其实就像是在武侠世界之中,如果有人凭借武功达到天下无敌的境界,那么就会成为人人尊重的大宗师,但是如果有人凭借枪械武器在世界之中称王称霸,那么无论这个人杀死过多少的高手,也都不会得到武林人士的认同,反而会将这个人视为是大魔头一般的存在,即使这个人做的事情都是好事,也会受到全武林的排斥和抵制,受到方方面面的排挤,甚至是各种各样的陷害和刺杀……

    而同样的道理,放在游戏里也是一样的……

    凭借外挂或者其他作弊手段获得的强大,是不会被玩家们所认同的,这种强大,只会受到游戏公司的封杀,但是反之,如果是凭借自身的技巧而产生的强大,无论有多么的强大,也只会得到玩家们的羡慕,而并不是抱怨……

    因为这种强大本身,是一种规则允许范围之内的强大,是一种玩家们能够理解和接受的强大,而并不是想外挂那样毫无道理的强大!

    就像是同样一所名牌大学的学生,依靠自己的实力考入大学的学生,和依靠走后门进入大学的学生,带给其他人的感官也会是截然不同的……

    而这,也恰恰就是幻世的规则所在!(未完待续。)
七罪之卷! 第一千五百五十五章 规则五
    

    屠龙幻境。

    事实上,规则的力量是无处不在的……

    而在游戏之中,则往往是最能够体现规则这种概念重要性的一个环境!

    绝大多数的游戏,规则都是游戏本身的核心所在!

    怎么样才算是强大,怎么样才能够获得胜利,胜利的条件有几种,又分别如何才能够去达成,这些都是游戏的规则……

    而只有真正熟悉这些规则的人,才能够在游戏之中获得胜利……

    规则这种东西,简单有简单的乐趣,就像是剪刀石头布之间的相互博弈,本身就是一种乐趣,而棋类游戏的规则,则相对更加复杂一些,但是真的了解起来却也往往能够在短时间里就掌握,稍微复杂一些的棋类游戏之中,也就只有像是国际象棋里,会有一些相对特殊的游戏规则,比如说王车易位,比如小兵到底可以变成皇后,又或者是士兵的吃过路兵的规则,这些规则本身,都和游戏基础的规则有所不同,属于一些特例产生产生的状况,但是这些特殊的情况,却又是国际象棋之中,最有乐趣的一部分,往往能够在一瞬间就改变原本的局势……

    而像是网络游戏这一类的游戏,规则则往往要复杂一些,对于玩家来说,玩一个网络游戏,本身就是一个时间相对漫长的过程,所以对于游戏规则的认知和理解,也往往是一种循序渐进的过程……

    很多游戏都会有所谓的新手指导。就是为了让玩家一步一步了解游戏的设定,在每一个新的系统出现之后,都会给于玩家一定程度上的指导。使得玩家能够在最短的时间里上手新的游戏设定……

    游戏的规则越是复杂,对于玩家的耐心也就越是一种考验,也就是因为如此,所以一个好的游戏,设定上总不会太过繁琐,即使是非常复杂的设定,也往往会一步一步的在玩家的面前展现出来。不会一下子弄一本板砖厚的说明书把玩家直接绕晕到被迫放弃游戏……

    当然同样的,一个游戏的规则越是复杂。那么一个游戏之中的可能性也就会越大……

    而反之,游戏的规则越是简单,玩家能够做到的事情也就自然而然的越少……

    举一个简单的例子来说,很多人小时候喜欢玩的井字棋。其实就是以典型的例子,井字棋是一个很有乐趣的小游戏,但是这个游戏,如果真的研究透彻了,其实也就是那么一回事情而已,究其原因的话,其实是因为这个游戏的变化实在是太少了,少到了只要玩得足够多,就能够轻而易举的将这些变化全部穷举出来的地步!

    说到底。这个游戏并不是不好玩,只是规则太过简单,所以很容易让人轻而易举的判断出胜负而已!

    而相比起井字棋来说。五子棋的可玩性就要高一些了,尽管还是会有一些套路的存在,但是当玩家熟悉这些套路之后,却还是能够玩出更加复杂一些的套路来,而且,为了规避一些特定的套路。五子棋的规则之中也会有所谓禁手的存在,比如说先手禁双活三就是一个典型的例子。为的就是避免先手简单无解的获胜……

    而同样是棋类游戏,相比起五子棋来说,围棋的难度自然就更上一层了,虽然围棋的规则并不复杂,但是其中涉及的特例也往往非常非常多,加上围棋的棋盘也足够巨大,所以围棋选手需要的计算量是远远大于前两者的,因为人力无法穷尽整个棋盘的计算,所以围棋才会充满各种各样的变数,充满各种各样的乐趣,而围棋高手,也会让人不明觉厉……

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    屠龙幻境。

    当然,说到底,不管是什么样的游戏,本质上来说,核心都只是规则而已!

    对于普通的玩家来说,游戏只是单纯意义上的游戏而已……

    他们会去关注游戏的画面,去关注游戏的音效,去关注游戏的剧情,去关注游戏的开发者,去关注游戏里和游戏外的许许多多的事情……

    他们会因为各种各样的原因而喜欢一款游戏……

    但是对于真正意义上的高手们来说!

    游戏本身
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