《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第619部分


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    这种习惯,虽然并不是明面上的东西,但是任何试图改变这种习惯的人,都会或多或少遭受到一些负面的影响,举一个更加简单的例子来说,自从某本大火仙侠小说出现之后,以后写手们开始写仙侠小说的shihou。设定也会不由自主的开始套用这本小说的设定,引气,筑基,结单,元婴,化神……

    自从某个开山怪开创了无限流之后,之后想写类似设定的作者,也一般很难逃出无限流的范畴……

    但凡试图ziji总结出一套升级路线的,只要不是大神,那基本就是妥妥的扑街的节奏……

    为shime?

    道理很简单。读者在看书的shihou,实际上就相当于在学习一门外语。最初的shihou只是了解这门语言,然后慢慢熟悉这种语言,最后完全掌握这门语言,而当读者掌握了一门语言之后,用同样语言语法写的书,就更加rongyi被读者所接受,反之,同样类型的小说,ruguo换一种升级方式,就相当于要读者重新去学一门新的语言,读者自然也就不耐烦了……

    网络游戏也是如此,当某种系统成为经典的shihou,玩家们就会下意识的排除不符合这种系统的设定……

    单纯以网络游戏来说,类似的系统有很多……

    比如任务系统,比如锻造系统,比如装备系统,比如宠物系统,比如技能树系统,比如转职系统,再比如之前一段shijiān很流行的种菜偷菜系统……

    这些系统原本是有很多类型的,但是随着shijiān的推移,却都是慢慢的走到了相同的路子上,那就是最rongyi被玩家所接受的系统……

    而一个游戏,ruguo不符合这些传统经典系统的difāng多了,玩家自然也就玩不下去了,人气自然

    也就高不上去了,事实上,并一定是所谓的新系统不如原本的设定,而是玩家本身是有先入为主的概念存在的,这种概念的存在,会让玩家在很大程度上更偏向于原来的习惯,除非的新的东西比之前的设定要优越太多,才可能让玩家放弃原本的设定,改为接受新设定……

    在这yidiǎn上,即使是幻世这样的游戏,也只能在玩家的人数足够多的基础上,才缓缓在几次更新之后更改掉游戏中一些传统网络游戏的痕迹……

    而在这些所有的网络游戏系统之中,有一个系统是不可或缺的存在,几乎每一个经典的游戏之中,都会有这样一个系统……

    副本系统!

    是的,副本系统!

    事实上,现阶段来说,大多数的网络游戏都有副本的存在,所谓的副本,其实就是一个供玩家们单人或者组队冒险的区域……

    和公共的区域不同,副本的容纳往往是有限度的,也就是说,能够同一shijiān进入同一个副本的玩家,往往是有限制的,而ruguo有多出来的玩家想要进入副本,那么就只能够新开一个副本……

    在大地图上,理论上来说,哪怕是成千上万的玩家,也可以在同一个区域之中战斗冒险刷怪做任务,但是副本就不同了,一般来说,能够进入同一个副本的,必然是一个玩家团体,而不会有所谓的闲杂人等,在副本之中,玩家不需要担心来自敌对势力的捣乱,只需要专心的攻略副本boss就可以了……

    而一般来说,一个游戏之里,同一个阶段下,最好的装备或者材料也往往都是出自同级的某个副本之中……

    相比起大地图上的怪物来说,副本之中的怪物往往被称为精英怪,他们所拥有的战斗力远比大地图的普通怪物强大许多,无论是生命值还是攻击力都会比外面的怪物高出一大截,而同样的,这些怪物能够给玩家的更多的jingyàn以及更高品质的材料或者装备……

    而对于低级玩家来说,被高级玩家带着刷副本,则是一件非常幸福的事情,因为他们不但可以不用动手。而且还能够获得不少的jingyàn和装备材料入手。可以说是坐着火箭升级了……

    副本是一个挖掘度很高的游戏系统。除了玩家可以在其中获得jingyàn奖励和装备之外,一些游戏甚至还有相关的副本评价系统,相关的通过抽奖系统,相关的副本奖励系统等等,可以说,无论在shime游戏之中,副本系统都有着举足轻重的地位,甚至前阶段流行的以疲劳值为主要游戏方式的游戏之中。甚至根本就没有所谓的大地图的概念,有的只是一个个大大小小的副本,而每天固定的疲劳值,则是限定了玩家每天固定的游戏shijiān……

    也正是因为这样的设定,所以也是使得玩家们不必担心ziji睡觉的shihou被其他人赶超过去,因为每个人每天的游戏份额都是有限的,疲劳值归零了,那么无论如何都不可能获得任何的游戏收益了……

    幻世虽然有很多difāngyijing被改得和传统大相径庭了,尤其是被吐槽最多的游戏难度上,在几次更新之后。幻世的难度直线上升,虽然在新人阶段上怪物的强度还是一如既往的弱小。但是十级的以后的shijiè,对于刚刚进入游戏的玩家来说,绝对是一种发现ziji身在围墙之中,外面全部都是巨人的感觉,好在玩家之间可以相互组队,加上一部分热心的高级玩家帮助,新人才能够度过新手阶段……

    好在新人虽然艰难,但是幻世对于低阶账号的死亡惩罚设置的非常低,所以新人也足有足够的冒险资本……

    然而,虽然幻世的更新很多,而且许多次更新足以被称为是颠覆游戏设定的大更新,但是在幻世里,副本却是依然存在的……

    无论是各个职业公会之中用于晋级试炼,还是通往恶魔岛的唯一途径试炼之域,实际上都是由副本组成的,而刨除这些之外,传统意义上的副本在幻世里也yiyàng是非常有市场的,虽然幻世取消了怪物爆装备这种非常不合理的设定,但是在一些情况下,玩家却还是可以获得成品装备的,比如说,完成对于人形boss的击杀,再比如说,消灭副本boss之后才能够开启的宝箱,这些difāng,还是会出产一部分的成品的装备的……

    关于副本的话题很多,但是这些却都不是云追风此时所思考的……

    尘归尘嘴里的副本,实际上却是在说副本的另外一种特性……

    藏人!

    是的,藏人!

    事实上,在幻世里,任何一个副本的入口,实际上都笼罩着一层系统的空间障壁,玩家一旦通过这个障壁,就会进入副本之中,而和玩家不同组的人,即使进入副本,也不会和不同组的人进入同一个空间,虽然表面上看起来,空间障壁只占据很小的一块区域,但是实际上,空间障壁的本质却代表着无数重叠的大门,而这些大门之后,则是无数重叠的空间!

    理论上来说,副本内部哪怕只有十平米,也足以容纳无数的人呆在同一个副本里……

    而这,也给了云追风最直接也最简单的解释,为shime在经过了严密的侦查之后,还是无法发现对方的存在!

    因为,对方躲在副本里……

    而为shime对方能够那么快的开始伏击ziji?

    因为,对方同时离开了副本……

    想到这里,云追风马上就想通了,在他们头顶上的这片山壁上的平台上,肯定有一个副本的入口存在……

    以前的一些网络游戏里,玩家的角色之间往往是可以重叠在一起的,所以ruguo一群玩家一起退出同一个副本的话,出现的情况往往就会使看到一个人形站在副本门口,然后头顶上盯着一串复杂到极点的代表名字的符号,这就是玩家堆叠在一起的效果,但是,在幻世之中,玩家是有碰撞体积的,ruguo在短shijiān里,同一个副本里有数量足够多的玩家离开副本回到副本入口处,那么必定以铺开地毯yiyàng的方式被投放在副本入口的平台上……

    这样一来,就可以形成所谓的埋伏的效果……

    ruguo是这样一来,那么一切的事情都可以解释qingchu了……

    不过想到这里,云追风却是不由得又皱了皱眉头,有些迟疑的开口:“可是,我记得落日峡谷里没有副本的存在啊……”

    调查落日峡谷里是否有副本存在,倒不是云追风早就yijing猜想到对方可能采取这样的攻击方式,只是他在对车队行经路线的一个确认而已……

    事实上,早在出发之前,他就将一路上将会到达的地点都做了相关的分析和备案,可是在备案之中,落日峡谷根本就没有副本存在!

    这也是他感到疑惑的difāng,事实上,副本藏兵的把戏本身并不是shime多么复杂的技巧,很多之前的网络游戏之中,也都有过类似的战例,而云追风之所以没有想到的原因,就是因为在调查之前,他根本就没有得到副本的存在的信息,所以他根本就没有往这方面去考虑……

    “你调查的shihou确实没有,但是现在却有了……”

    “既然如此,那么就只有一种可能性了……”

    “一切线索都yijing显而易见了……”

    “结论也yijing就在眼前了……”

    对于云追风的疑惑,尘归尘依然语气平淡的开口,但是说到结论的shihou,却是turán停了下来,用一种看白痴的眼光看着云追风……

    被尘归尘的目光一扫,云追风顿时老脸一红……

    然后顺着尘归尘之前所说的话继续思考下去……

    然后……

    他就发现,ziji似乎更加糊涂了……(未完待续。)
七罪之卷! 第七六十三章 尘归尘的推理秀?
    尘归尘淡然的语气,显然让云追风有些汗颜……

    云追风突然觉得,尘归尘此时就像是化作了侦探小说里那些无所不能的侦探一样,而自己似乎变成了小说之中那些无能的警察,又或者是那些可有可无的群众演员……

    一切在对方看起来显而易见的事情,对于自己来说,却是一叶障目不见泰山……

    这种设定看起来总觉得不太和谐啊……

    尘归尘的表情看起来没有任何的波动,但是云追风却依然产生了一种想要泪流满面的冲动……

    虽然不知道为什么,但是似乎好像被嫌弃了的样啊……

    事实上,不但是云追风,在场的许多听到尘归尘的话的人,都不由自主地产生了一种类似的感觉……

    在场的高阶玩家数量并不少,几个佣兵团的团长和副手基本都有五阶的实力,在之前的战斗里,他们基本上也是不需要出手的,所以尘归尘和云追风的对话,他们也是一直都有在听的……

    相比起那些在护送过程之中一直紧绷神经,又马上遭遇伏击并且投入在正面战场上和对方战斗,无暇思考的护卫队玩家们来说,这些佣兵团的玩家们相对来说则是比较闲的……

    这也是很简单的道理,所谓艺高人胆大,一个人能力强了,容许犯错的机会就自然比普通人要多得多,所以他们往往也就不需要太过紧绷自己的精神……

    就像是一个经验丰富的谈判者,哪怕在谈判过程之中犯下了一定的错误,也往往可以通过精湛的谈判技巧将错误扭转过来。从而保证谈判的结果。反之。对于一个新手来说,任何一点失误都是要不得的,因为在一个老手面前,他们往往没有挽回错误的机会……

    而在万里有云的护卫队里状况也是如此,在整个护送队伍之中,玩家的层次也是非常分明的,护卫队的成员等级最是参差不齐,而且能力等等都是五花八门。虽然根据职业进行了分组,但是却缺少最重要的磨合,无论是战斗力还是应变能力方面,在护送队伍之中都是最弱的一个级别,不过护卫队的优点就是人数众多,可以适当充当炮灰的任务……

    而在护卫队的之上,则是几个佣兵团的团员,相比起护卫队的玩家们来说,几个佣兵团的实力都非常强力,普通团员的实力基本都在四阶以上。其中四阶左右的玩家也有了大概十分之一左右,如果说护卫队是普通士兵的话。那么这些佣兵团的成员大体上就有特种部队的实力,无论是团队协作还是战斗能力以及应变能力,都是非常出彩的……

    无论是龙血,狼牙还是月神,这三个佣兵团的实力都是非常强大的,相比起公会来说,佣兵团成立的条件要宽松许多,人数上也往往要少很多,但是这并不意味着佣兵团的实力就弱小了,或许在大规模的正面战场上,他们能够发挥出来的作用有限,但是在小规模的战场上,他们能够产生的作用却是无与伦比的,小规模作战之中,个体的重要性被凸现出来,一点点微小的细节,都可能隐射到整个战局之中,从而成为战局的转折点……

    而在佣兵团的普通成员这一级之上,则是包括几个佣兵团团长在内的五阶玩家,此时护送队伍之中,五阶以上的玩家有足足十个以上,这样的数字,实际上已经非常惊人了,四阶的玩家实力再强大,和五阶的玩家相比却还是相差非常大的,阶位所能够形成的压制,绝对不是简单的用数量可以弥补的,在幻世之中,五阶玩家被四阶玩家杀死的可能性,实际上是非常低的,虽然存在,但是一般都是特殊情况,阶位带来的各种属性的加成加上本身的战斗能力压制,往往可以使得五阶的玩家在面对四阶对手的时候显得游刃有余……

    事实上,玩家的实力到五阶之后,战斗力和战斗意识的提升往往是非常巨大的,虽然表面上看起来仅仅只是属性有所提高,但是实际上在战斗中所展现出来的力量,往往会给人一种仿佛换了一个人一样的感觉,如果非要形容的话,应该说就像是某些机战动画之中的新人来或者爆种类似,同样的机体,操控者的能力不同,所呈现的战斗方式也会有巨大的飞跃……

    而且玩家达到五阶之后,就会拥有自己的领域,不同属性的领域可以很大限度的提升玩家的战斗力……

    到了这个阶段,玩家的实力提升就开始和领域本身挂钩了,五阶入门,五阶初级,五阶中级,五阶高级,五阶巅峰,每一个阶段的提升,对于玩家的实力都是一次质变,如果说五阶之前的玩家在战斗之中比较的是力量,速度,技巧,防御这些基础属性的话,那么在掌握了领域之后,玩家之间的战斗往往就从数据形态转换到了意识形态……

    达到这个程度的玩家,基本上就已经如同那些小说里有一定实力的高手一样,即使不用主动动手练剑,在心中却能够日复一日的练,手中无剑,心中却有剑……

    从某种角度来说,这个时候能够到五阶的玩家,实力上已经足以在幻世之中有自己的一席之地了,而且,幻世和普通意义上的网络游戏不同,在普通的网络游戏里,玩家的领先很大程度上只是一时之间的领先,后面的玩家只要肯花时间,总有一天可以超过前人的,但是幻世不同,在幻世之中,四阶到五阶之间,就是一个非常巨大的坎……

    许多四阶巅峰的玩家,都卡在这道门槛上……

    他们不断试图提升的自己的装备和战斗技巧,力求能够让自己通过
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