《为祖国而战-风尘儿女英雄》

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为祖国而战-风尘儿女英雄- 第61部分


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  由于经济实力不够,酒吧对于渴望夜生活的这些年轻人来说,还只是一种期望和向往。网吧,对于很多年轻人来说,可能只是个备选对像,如果没有带够钱,如果没有找到朋友,那么到网吧里消遣一晚,也是个不错的选择吧。

  时间在流逝,夜生活的舞台逐渐丰富和开阔,在汹涌的潮汐之中,他们搜寻着属于自己的娱乐精神。

  一个传奇迷?

  一个电竞圈的霸王?

  一个网络玩家?

  一个才女?

  好吧,这样一个才女…。 

  一路走来,在网上上搜索,无意中看到了余兰的博客,呵呵,这个骄傲的小女生!

  信手翻翻,没有太多关于电竞的东西,倒是看到了几篇颇有少女情怀的情爱小文,想想平时大大咧咧的她,不禁哑然失笑—毕竟还是女孩子,有点意思。

  一个洒脱的电竞才女,一个跳动在生命华彩中的音符,一个走在寻找人生风景旅途中的苦行者,然而,她并不孤独…。

  有舍才能有得。只有舍去不属于自己的,才能迎来真正是自己的一切,只有愿意付出才能得到应有的回报。

  人有太多的不舍,不舍钱财、不舍爱人、不舍地位、不舍健康、不舍婚姻…。

  就有人在这些不舍中痛苦,纠缠,徘徊。

  能洒脱面对的人少之又少,因为一直搞不清哪些是应该舍的,哪些又是不该得的。

  舍去不该舍的后悔,得到不该得的,终会失去,后悔再加上痛苦!

  游戏的视觉效果惊人。

  类似《魔兽争霸》,《血之盟约》,《英雄传说》可以自由旋转,拉近拉远镜头的360度全方位视野。

  玩者只要曾经有过拿著火把在幽暗的地城中跑步,或是步步为营前进的经验,一定会同意笔者的看法。

  晃动的光影,细腻绘制的背景,逼真的人物造型动作,对游戏气氛的营造有明显的助益。

  玩者可以在游戏中看到充满颓废气息的吸血鬼领袖宅院,或是下著蒙蒙细雨,霓虹灯闪烁的伦敦街头。

  在音效方面,全程语音丰富了整个剧情,每个人物独特的口音不仅成功地塑迭出剧中人物的个性,抑扬顿挫的语音效果更忠实的呈现出每个角色的心情起伏,让游戏中的人物活了起来。 txt小说上传分享

第二十五章.高手的较量
一.

  游戏设定最受人期待,因为是将《魔兽世界》世界中丰富的设定予以延伸、扩大,可能会比原创性的网络游戏更丰富。

  人物角色,战斗及游戏界面,各种菜单等尽可能贴近了原作品。

  魔兽世界中的任务系统是暴雪最为推荐也是为玩家最为重视的部分。

  魔兽世界已知共计有数千个大小不同的任务,且不会重复,任务设定也是相当便利和直观,任务的进行也会有详细的指示和记录。

  任务和游戏的进行紧密结合,各种充满特色的任务穿插于整个游戏进行过程之中,引领玩家在一个个任务中了解整个艾泽拉斯大陆的渊源,进行自己的冒险。

  苏雨姍和余兰开始了真正网络上的较量,她们一人三台电脑,同时操作,而且每个人还要掌握三个不同的角色,完成各种不一样的任务。

  魔兽世界已知共计有数千个大小不同的任务,且不会重复,任务设定也是相当便利和直观,任务的进行也会有详细的指示和记录。

  任务和游戏的进行紧密结合,各种充满特色的任务穿插于整个游戏进行过程之中,引领玩家在一个个任务中了解整个艾泽拉斯大陆的渊源,进行自己的冒险。

  在计算机游戏的世界中,角色扮演游戏的地位一向是无法取代的,原因无它,这一类型的游戏让玩者可以扮演许多在现实生活中无法实现的角色。

  生性懦弱的玩者可能想要扮演个性粗暴的角色,平常正义感强烈的玩家也许会想要扮演将社会规范玩弄于股掌之上的大奸大恶之徒,也就是因为经过这样的渠道,玩者有机会用不同的方式去获得自我的实现,或是宣泄平常压抑的情感,才让所谓的角色扮演游戏成为非常受欢迎的一种娱乐。

  美女的玩家是多才多艺的,“时尚,动感,热情” 。

  美女除了应有美丽的外表,动人的才艺外;来自于知识积累的气质也非常重要;应该德才兼备。

  玩者在游戏中无法自己创造人物,而是必须要从游戏中预设的各种职业,种族,属性的人物挑出自己喜爱的角色来。

  依照角色的不同,有各种不同发展的方式。

  各种各样的建筑物代表了各种不同的影响力,代表了对该地区的政治和经济的控制力,掌握了这些力量的玩者则可以煽动该地区的人民叛变,或是吸取原先会交给该国君主的税收。

  高手就是高手,在别人还没有明白的时候,苏雨姍就借口部队有事,以平终止了比赛,短暂的比赛虽然是打平,可余兰深深地知道,那是苏雨姍给自己留了面子。

  但一场规模空前的虚拟战争即将在游戏世界中打响!

  临走前,苏雨姍把她们自己设计的军事游戏软件交给余兰,让她根据自己的体验提出个人意见。

  这将意味着部队士兵中的千万游戏迷将和普通爱好者们一道“征战沙场”,通过这种特殊的形式锤炼战术素养。

  玩家可在包括步枪手,投弹兵,冲锋枪手,机关枪手,迫榴车炮手,狙击手和指挥官等在内的各种职业中进行自由选择,依照自身喜好创造出个性化的士兵形象。

  二.

  如今,电子游戏已不仅是爱好者的一种娱乐,它已光明正大地走进军营,成为培养未来战士不可或缺的手段。

  当今计算机虚拟现实技术使军事电脑游戏凸显出高度仿真,趣味性强,操作简便,费用低廉,互动性强等特点。

  这是苏雨姍和张玉菡她们自己设计的军用版电脑训练游戏,其实质就是将电脑虚拟现实技术和军事技战术巧妙结合起来而形成的军事训练仿真系统。

  细腻逼真的场景绘制,各具特色的人物造型,以及栩栩如生的光影呈现,所有的影像效果都绘制得相当的完美。

  大幅更新了游戏画面和游戏系统,大幅更新了游戏画面和游戏系统,因为这些优秀的视觉效果,让玩者更能投入游戏所营造的情境之中。

  游戏练兵不仅体现“快乐练兵”的新理念,而且提供了一种高仿真的三维“战争预演”,从而达到“在游戏中战斗,在战斗中游戏”的境界,有力地促进了军事训练。

  着眼转型需要,充分利用电脑游戏逼真的三维动画效果,强大的实时互动功能和寓教于乐功效,把电脑游戏与军事教育训练有机结合起来,作为培训人才的新平台,收到了良好的效果。

  部队的这种寓军事训练于娱乐之中的做法给推进军民结合一定的启示。

  电子对抗兵 是陆军的一个新兵种,是陆军中与敌方进行电子斗争的主要力量。

  它通常不与敌进行面对面的斗争,而是通过电磁频谱这一特殊领域与敌进行较量。

  其行动具有很强的技术性、隐蔽性和谋略性,并贯穿于作战全过程,对作战行动和结局影响很大。

  它通常按大队,营,连编成。 

  电子对抗兵的主要任务是:搜索敌电子设备的辐射信号,查明其类型,参数和部署情况;团体同其他军兵种对敌指挥,控制,通信和情报系统实施干扰和火力突击,破坏敌指挥团体同,干扰敌武器控制,制导系统,使其不能发挥出效能,与敌电子对抗兵进行斗争;实施电子佯动和电子伪装等。 

  电子对抗兵的主要装备有:各种类型的电子测向仪,干扰机,角反射器等电子侦察、电子干扰和电子伪装设备。

  武器装备应用基础研究是发展高新技术武器装备的重要基石。

  新一代科技含量高且与主战武器相匹配将使用视景仿真技术支持的“作战场景工具包”产生蓝军,对抗由“下一代威胁系统”产生的红军,而我们再结合两军的情况生成一个比战士们在真实的执行任务或正规的模拟实践中更具有挑战性和现实性的环境。

  这种虚拟环境生成系统可以精密计算环境中的实体互相之间的影响,从而可以达到逼真的效果。 。。

第二十六章.模拟军演系统
一.

  余兰经不住张玉菡的软磨硬泡,并亲自带她参观了部队,体验了当兵的生活,余兰终于答应了她们的请求,加入电子通信分队。

  被上级任命为少校,技术副分队长,而她则带着自己修改过的军用版电脑训练游戏,进入了兵营,至于买卖则委托一位骨灰级网迷董事管理,就连法人也进行了更换。

  在演习大厅20多个大大小小的荧屏前,“红”“蓝”双方的鏖战态势尽收眼底。在这里,我们最多可以看到13个军兵种协同演练的75种战法及其保障。

  演习系统可自动生成诱导“红”“蓝”双方对抗的作业条件,并对作战过程所产生的庞大数据进行储存,统计,分析。

  较之传统的手工作业,效率提高了数十倍。

  更可贵的是计算机那种“六亲不认”的特点,定量、定性分析之下的演习评判客观、公正,“红”“蓝”两家都心服口服。

  你可以看出,整个环境都要依靠作战仿真技术。

  在这个模拟的世界里,我们可以通过通讯网络使部队各个部门都参与进来。利用先进的硬件和软件技术,将使这种军事演习变的高度复杂。

  目前,这种产品已经可以应用于高级终端机算机,软件方面发展也非常乐观。

  这种复杂的3D###模拟军演系统对于部队来说非常重要,因为它比传统的全真实军事演习更能够真实的反映现代化战争。

  在这种模拟军演中大约会有30名分布式任务执行中心操作员负责产生战争实体。

  因此,当这些模拟的飞行员驾驶着模拟的战机,并向指挥部发出信号时,他们根本不知道,他们的指挥部是真实的还是虚拟的。

  对于演习的参与者来说,分清哪些是真实的,那些是由电脑产生的根本是不可能的。该技术有一项最大的挑战是,在演习中的实体有时候表现不同。

  比如,有些虚拟战机只需要表现为雷达上的一个点,而有些虚拟战机却要表现出真实的面目。

  经过技术发展,她们的3D###模拟军演系统已经获得了一名参加过维和行动的领导的肯定,他说,这是他见过的最真实的战场模拟系统。

  一个集中力量对组织指挥系统和雷达监视系统实施电子干扰和破坏,一个采取硬抗、软抗和限时等方法与“对方”巧妙对抗。

  她们采取通信分队与电子对抗分队立足实战,互亮绝招,逼“敌”就范的方法,着力提高部队快速应变能力和电子对抗能力。

  针对电子对抗分队的“外军化”侦察干扰,通信分队通过隐蔽电磁波,密化电文,控制我通信和雷达的电磁辐射的手段以及快速流动式改频,自动改频,随机改频等方法避开干扰,并模拟民用电台建立多个示假电台,使对方真假难辩。

  二.

  电子通信分队根据现有装备的自身性能,采取自适应技术,扩频技术,猝发传输技术,对对方干扰进行自适应性软抗。

  为提高信息网络的抗干扰能力,电子通信分队把不同程度,不同工作方式的电台组成多层无线通信网,梯次配置,在作战纵深内隐蔽配置雷达站,形成远距离监控走廊。

  把各种通信设备相互连接起来,形成有线互联网和综合化的信息指挥网络体系,有效地降低了对方的软、硬杀伤效能和破坏能力。

  指挥能力最终体现在信息化战场的作战决策上。

  当前,一些发达国家早已经拥有足够多的手段,可以使敌方的动力系统,通讯网络陷入瘫痪。

  而这可以非常容易实现,只要一辆普通的轻型轿车,一台结构紧凑、可以放到小汽车顶上的电子战设备,就足以让一个中等国家变得“又聋又瞎”。

  一幅幅作战地区电磁频谱图,战场态势图,首长决心图和水文气象图“比肩而立”,深浅不同的颜色显示着不同区域的电磁环境复杂程度,供指挥官分析决策,指挥所构成要素中增加了电子对抗席位。

  只要指挥员一声令下,卫星站,通信接力车,扩频接力车,光缆接引车和短波电台车等数十辆战车,可以从多个方向同时开进,卷起滚滚战火尘烟,扑向预设阵地,迅速沟通组网。

  数字化部队已经进行了多次小规模的网络“高级作战试验”演习,而且这种演习将会一直进行到2003年。

  演习的成果都如实反馈到了首山的战斗实验室。

  在网络演习中,预计不仅要检验数字化部队的编成和指挥结构,还要演示快速投送部队使用的高技术兵器和先进的运送设备的性能。

  作战行动更加迅速。

  数字化部队的兵力兵器由于配备有数字化C4I 系统,所以信息灵;传递快。

  能对战场上出现的各种情况立即作出反应,迅速采取对策。能实时发现目标,实时决策,实时指挥,实时机动,实时攻击。

  能把过去在战场上需要几小时乃至更长时间才能做完的事,压缩到几分钟, 甚至数秒钟。

  能使定下决心与作战进程几乎同步,使己军行动总比敌军快半 拍到一拍,从而使己军始终掌握主动,使敌军永远处于被动。

  数字化部队采用数字编码,数字压缩和数字调制解调等信息处理技术,实现了作战信息获取,传递,使用一体化。各级指挥官利用数字化通信系统,随时可了解战场的真实情况,根据上级意图指挥部队 行动,摆脱了指挥方面的对上依赖性,使具体指挥权分散化,使指挥程序简单化。

  数字化部队的通信网络,由于有上下左右“透明”传递信息的能力, 指挥官可根据对战场情况的判断,直接指挥下属战斗单位。

  数字化电台通过 单信道地面与机载系统联人诸军兵种指挥控制通信网,指挥官能同时与所属 各部队通信,对分散在各方向,各地域的各作战部队进行横向协调,保证了 战场信息上传下达的快速性。

  作战协同更趋简单,部队实现数字化后,可使复杂的作战协同趋于简单,数字化部队对战场情况一清二楚,从而使繁重,复杂的作战保障变得简单,便捷。

  数字监视器可随时报告物资消耗情况,指挥 官可以最快的速度向有关部门申请战勤保障。

  战勤部门可及时,准确地将所 需物资送到被保障的作战单位。

  但是这离要真正全面使用数字化C4I 系统,还有相当长一段距离。 txt小说上传分享

第二十七章.数字化战场
一.

  在数字化战场上,制信息权将成为影响战争进程和战争结局的主要因素。

  部队战斗力的形成和发挥,以及有效的作战指挥,主要依赖于信息的采集,处理,传递,控制和使用。

  优势之旅,一旦失去了“制信息权”,将成为“瞎子,聋子和靶子”,陷入被动挨打的困境;劣势之军如 果掌握了信息优势,就可夺取战场主动权。

  由于未来的战略,战役,战术级作战行动,都是凭借和围绕信息展开的,因此争夺制信息权的斗争将异常尖锐激烈,并贯穿于战争的全过程。

  具体地说,掌握“制信息权”
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