即便是高达500组的堪称奢侈的服务器配置也已经开始满负荷运载,而根据服务器的记录,目前还有超过20万的用户尝试挤入服务器,但是因为服务器承载已经满了,所以服务器开始停止响应外部登入请求,这些玩家只能一遍又一遍地重复尝试登陆。
为此,叶秋大手一挥,立马将备用的服务器中的一半投入使用。每个大区增开一个小区,十个小服。如此才让游戏能够正常运行。
在叶秋看来,这个数字不可能一直保持下去,在一个月之后,游戏开始收费之后,肯定会有一个大滑坡,最终能够保持在五十万平均在线人数,叶秋也就满足了。
次日,无数的媒体都纷纷报道了《热血传奇》的事情。
“华国首个百万人同时在线游戏《热血传奇》诞生,创意之王再一次跨界创造奇迹。”
“《热血传奇》开服一小时,同时在线人数破百万,网络游戏的时代由此开启!”
“百万人同时在线,《热血传奇》开启网络游戏新纪元。”
“金钱不是万能的,叶秋却告诉你,当金钱搭配上绝妙的创意,那么一切皆有可能!”
“……”
当然,《热血传奇》的火爆,也让原本就叫嚣着网络游戏是洪水猛兽,是精神毒品的声音再次抬头。
这也让叶秋想起了前世的那些叫兽砖家们对于网络游戏的攻讦,诚然网络游戏的确对青少年有不小的影响,但是叶秋却不认为网络游戏就是他们所谓的精神毒品,就是洪水猛兽。
不过,这也给叶秋提了个醒。
于是《热血传奇》中出现了一个新的功能。
一开始这个功能让传奇科技内部的人都非常不解,因为这个功能,对于游戏而言,特别是对于《热血传奇》这样的时间收费模式的游戏而言,并没有什么好处,可是还是按照叶秋说的去做了。
其实这个功能在后世非常普遍,被称做防沉迷系统。
当然,在当下这个时代,实名认证还不成熟,但是叶秋却依然决定这么做了。
不少人在玩游戏的时候,超过3个小时游戏就会提醒玩家:合理安排游戏时间,享受健康游戏生活,您今天的游戏时间累计时常已经超过3个小时,请注意休息!
当天游戏在线时间超过3个小时,就会进行提醒,超过8个小时,将会提醒玩家,已经在线超过8个小时,这个时候,有一个强制性的,必须休息2个小时之后,才能够在次登陆游戏。
这样的举措,可以说是极为突兀的,甚至让人有些摸不着头脑,连传奇科技内部的人员都对叶秋的这个提议极为不解,更别说是其他人了。
因为在时下,“吸烟有害健康”都还没有出现在华国出产的烟盒上面,更何况是游戏了。
很浅显的一个道理,现在的网络游戏基本上都是一个收费模式,那就是在线时长收费,玩家在线时间越长,消费也就越高,你一个做游戏的,却去提醒玩家不要玩太长的时间,注意休息,这不是脑子有毛病吗?
这是大多数业内人士的第一个感觉。
就像是一个卖东西的,在推销产品的时候告诉你,我们这款产品你不能买太多。
可是就是这样一个网络游戏业内人士认为的脑子有毛病的“健康关怀,温馨提醒”,在玩家当中却是叫好声一片。
甚至在央视这样的官方媒体上,都报道了传奇科技推出的“健康关怀”的事情。
称传奇科技能够在做游戏的同时,不忘关心用户的健康,劝说用户休息,这在国内的互联网企业当中还是第一家,这是企业具备的强烈社会责任感的一种体现,是值得其他同行业学习的。
“健康关怀”在官方看来,传奇科技做的就很不错嘛。
而央视这样的官方媒体一宣传,一表扬,比之叶秋之前打的广告还要有效果的多。
这个之前看似很傻的东西,结果居然不但没有让传奇科技受到影响,反而还在玩家那里受到了好评,更是在官方媒体那里讨了个好。
而且官方的宣传,很明显的,就是告诉其他游戏公司,要“学习”传奇科技的这种做法。
各大游戏公司虽然很的牙痒痒,但是却不得不积极地开发自身的“健康关怀”,当然也有那么一些不识趣的,这样的游戏公司最后都会被官方认为是不听话的,自然是麻烦不断。
而也有那么一些比较有精的人,却从中看到了传奇科技这个“健康关怀”,看似影响到了游戏时间,但是实际上,真正一天能够在线8个小时以上的玩家有多少?
所以,如此算起来,其实这个“健康关怀”对游戏玩家的影响非常的有限,所以,此举实在是大妙啊,不但可以为企业博一个好名声,而且还能讨好官方,这是得了里子又得了面子的妙计啊。(未完待续。)
第三百一十一章 骇人的数据
按照叶秋的估计,《热血传奇》公测的前几天,服务器承载可能会一直爆满,但是这些玩家里面肯定有相当一部分,是从众效应作用下蜂拥而至的围观者,随着公测的进行,大浪淘沙始见金,玩家也会不断的沉淀,离开,一个月之后正式开始收费之后,在线人数肯定会有一个明显的下降,能够维持在50万以上同时在线,叶秋就知足了。
不过,业内对《热血传奇》的预估却是比叶秋要乐观的多了,大部分互联网公司见识到《热血传奇》公测之后的火爆,并且后续还有官方媒体为之做宣传,还有无数的媒体自发地位这款游戏做宣传,显而易见,这个火爆场面绝对会有一个比较长时间的延续。
出乎叶秋预料的是,玩家对《热血传奇》的需求在公测几天下来,不但一点没有降,反而不断地攀升,除了凌晨时段服务器承载的压力能够稍微放松一些以外,其他时间,几乎是满负荷运转。
哪怕是在《热血传奇》加开了50组服务器之后,也依然如此。
一开始二十多万玩家被挡在外,可是当“健康关怀”受到央视的称赞之后,这个数据便从二十万,增长到六十万,整整涨了两倍。
而且随着《热血传奇》在贴吧,论坛,引起热烈讨论,大量玩家晒出游戏的截图以及探讨游戏内容之后,无形中又给原本就火爆无比《热血传奇》再一次火上浇油。
叶秋这才幡然醒悟,不是自己小看了《热血传奇》这款游戏,而是因为,这一世的《热血传奇》和前世的《热血传奇》在各方面都有着不小大差异性。
首先,宣传方面,这一世,叶秋甩出了2500万的真金白银来做推广,从内测开始《热血传奇》就已经开始引爆,而之后,五百万重金奖励活动,更是为游戏增添了一把烈火,还有游戏本身突破百万人同时在线被无数媒体争相报道,宣传的效果又进一步加大。
还有央视这样的官方媒体,竟然也侧面为《热血传奇》做了宣传,如此可以说,哪怕是前世十几年之后,推广宣传的规模也不过如此,而前世的《热血传奇》当初的盛大,哪里有余钱拿来做宣传推广?
不过好在叶秋不差钱,虽然欠了银行一屁股债,但是,随着《士兵突击》《真正男子汉》《非诚勿扰》的热播,叶秋还掉了今年的欠款和利息之外,还有不小的富余。
《热血传奇》照着目前的架势来看,之前准备的那600组服务器,怕是还达不到要求,所以,叶秋又拨款增设服务器。
反正现在传奇科技是他独有,拨款多少,都没有影响。
看到《热血传奇》又创造了华国网络游戏行业的奇迹,杨君飞说不后悔是假的,不过,想想,叶秋在《热血传奇》到目前为止就已经砸进去几千万的现金,杨君飞也是暗暗咋舌不已。
外间的媒体,如今已经不会傻到去认为《热血传奇》会失败,叶秋会血本无归,他们现在争论的话题是,《热血传奇》这款游戏到底能够达到一个怎样的高度。
毕竟,现在还只是公测,还没有开始收费,所以,还无法肯定,《热血传奇》收费之后能有什么样的表现。
如果收费以后依然能够达到百万人同时在线游戏的话,那么叶秋之前的那笔3000万的投入,完全就是个零头了。
而很多资本,互联网公司,也纷纷聚焦《热血传奇》,如果说之前,网络游戏对于很多互联网大佬而言,还不是那么重视的话,那么如今《热血传奇》的逆天的数据,却告诉他们,网络游戏大有可为啊。
特别是时下的互联网企业其实都面临着尴尬的局面,互联网企业说白了,只是概念股,真正实现盈利的,并不多,更别说,盈利能够和估值相匹配的互联网公司了。
时下的互联网企业,除了那些已经上市的公司以外,其实大多数大佬都还是非诚“穷”的。
别看他们身家数以亿计,可是实际上却拮据的很。
之前的网络游戏,最赚钱的《万王天下》年盈利也不过千万之数,大多数的游戏公司一年能有几百万的营收就很不错了,对于这样的网络游戏市场,身家数以亿计的互联网大佬们自然不会太在意。
可是现在《热血传奇》却颠覆了他们对网络游戏的印象,如果《热血传奇》收费之后,同时在线人数能够达到百万的话,那么说明了什么?说明了,日活跃人数起码在五百万,甚至一千万。
这绝对是一个吞金巨兽啊,而这些玩家可都是付费玩家,如此可以见得,《热血传奇》一旦达到那个数字的话,那么月流水怕是都能破亿,如此又怎么能不让他们动心?
《热血传奇》公测的这一个月,日渐增长的数据,让整个行业为之震动。
公测的最后一天,《热血传奇》正式宣布,次日开始正式收费。
收费了,自然难免有玩家会抱怨,会开始离开,这些都是无法避免的。
可是时下的互联网,网络游戏行业,收费模式依然很单一,除了那些小游戏以外,基本上都是这样一个付费模式。
《热血传奇》的点卡,早在公测开始的时候,就开始对外发售,在qq商城上,《热血传奇》官方商店早就已经开启了。
而在全国各地的网吧,超市,电脑城等等,都已经铺设了销售渠道。
《热血传奇》正式收费第一天,qq商城《热血传奇》官方商店,累计卖出了超过百万张的各类点卡。
而在全国各地的网吧,电脑城,超市等等,大概的销售数字,是网上商城的5倍有余。
而《热血传奇》正式收费第一个小时,同时在线人数果然下降了不少,原本已经扩容到能够容纳200万玩家同时在线的服务器,并没有出现超负荷运载的情况。
而第一个小时,在线人数也跌破了百万大关,但是,数据依然是惊人的,六十八万同时在线。
这六十八万的同时在线人数当中,只有几万的是新手,也就是说第一个小时就有超过60万付费玩家。
而这还是凌晨1点,是游戏的低谷期。
到了第一天白天中午时分,同时在线人数终于破了百万大关。
当收费的第一天结束之后,所有的数据新鲜出炉,所有人都沉默了。
收费第一天,付费登陆用户,破八百万。同时在线人数峰值为一百三十万。
而第一天,传奇科技的点卡销售流水,直接破亿!
虽然这些流水有很多是公测的时候就开始的,但是这样一个数字依然震惊了无数人。
当然,因为点卡大多数是月卡和小时卡,所以,不可能每天都能有这样的数字,但是,哪怕每天的流水,只有第一天的百分之一,日流水也能够达到百万,显然,这个比例不可能这么低。
一时间,叶秋的之前的那三千万的推广费用,在这样的数字下,完全被忽略了。(未完待续。)
第三百一十二章 行业推动器
《热血传奇》公测期间的同时在线人数的峰值是200万,平均在线人数高达150万。
而正式收费当天,同时在线人数峰值高达一百三十万,平均在线人数同样的也破了百万,达到一百零三万。
这说明了什么?就算有十分之一的是新手免费玩家,那么付费率也高达70%啊。
而第一天的日流水破亿是什么概念?虽然谁都知道,这样的数字,以后几乎不太可能再次发生,但是,媒体却不管啊,日流水啊,那可都是现金啊。
时下的华国有哪个互联网企业的日流水能够达到一亿?怕是月流水能够达到一亿的都不多吧?
而要知道,之前的统计,华国的网络游戏市场的规模也只有6…10亿。
现在,很多人人都开始吐槽那份统计数据了,开什么玩笑啊,《热血传奇》照着这个趋势,年流水怕是都能够超过这个数字吧?
不过很快地有人算了一笔账,诠释了,那份数据统计虽然只是一个大概,但是却并非无的放矢。
在《热血传奇》出现之前,华国在运营网络游戏有27款,这个数字是准确的。
而这27款pc网络游戏的年度总营收,大概在6。8亿左右。
也就是说平均下来,每款游戏的年营收大概在2500万左右。
而《热血传奇》依照目前的情况来看,年营收的确有望超过这个年营收总额。
但是实际上,这27款网络游戏在《热血传奇》挥舞着数以百万计的奖金重奖玩家之后,这些游戏也几乎都第一时间拿出或多或少的奖金来举办活动。
而最终的结果是,虽然受到《热血传奇》的影响,这些游戏的在线人数都有所下降,但是却并不明显。因为两者之间根本不是一个等级的游戏。
也就是说,《热血传奇》并不能算在之前的华国网络游戏市场规模当中。
《热血传奇》以超百万同时在线人数,几乎占到了华国网络游戏市场的一半之数。
而有意思的是,在《热血传奇》收费第一天,同时在线人数依然保持超百万的盛况之后,华国新增的游戏运营公司在短短的一周时间内就增加了超过10家。
而且已经有三个游戏运营公司宣布已经谈妥棒子国的网络游戏代理,不日即将推出新游戏。
有媒体戏称,叶秋是行业推动器,此前华国的电视节目,特别是综艺节目,还处于很单一的形态,可是在《真正男子汉》《非诚勿扰》大获成功之后,一夜之间,华国的几乎叫的上号的电视台都纷纷宣布开始筹备全新的综艺节目。
之后,《真正男子汉》的广告招标,又给华国电视广告业带来了翻天覆地的扩容。
那个时候,媒体纷纷高呼,影视内容制作商的春天来了。
而现在《热血传奇》的火爆,同样的让人们看到了网络游戏行业的钱途,同样的也起到了推动整个行业发展的作用。
为此,有许多网友自发地在网上调侃,现在华国的电视业开始,可是电影行业却依然一片萧索,叶秋下一步是不是该考虑进军电影业,把咱们华国的电影市场搞起来?
为此不少网友开始纷纷跟上。什么小说啊,诗歌啊,房地产啊,体育事业啊,养殖业啊,各种各样的,都调侃开来。
这段时间叶秋基本上都呆在传奇科技,毕竟《热血传奇》这款游戏,叶秋可是寄予厚望,网络游戏将是叶秋时下最好的现金奶牛。
现在《热血传奇》的事情可以说告一段落了,叶秋从传奇科技离开之后,本想找安馨过二人世界的,可是安馨却临时有事
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