假如现在的被告是疯狂埃迪和纽瓦克与刘易斯,你又会怎么判决呢?判断竞争激烈程度的一个标准是涨价幅度。许多所谓“廉价”立体声音响商店在定价的时候,差不多要在各个元件批发价之和的基础上再加100%。虽然很难看出哪一部分涨价是由库存和广告成本导致的,我们却可以发现一个表面上看来证据确凿的案例,说明疯狂埃迪究竟有多疯狂。
① 这一裁决并非没有争议。委员会主席詹姆斯·米勒(James
Miller)就不同意。他写道,这个条款“可以证明能够减少买方的搜索成本,使它们能够在众多买家里找到具有最佳价格价值比的顾客”。希望进一步了解这个案例的读者,请参阅“In
the matter of Et hyl Corporation et al。” FTC Docket 9128,FTC
Decisions, pp。425…686。
5 .惩罚方式的选择
如果存在几个不同的惩罚手段,可以阻止作弊和维持合作,我们应该怎样抉择呢?有几个标准可供参考。
惩罚手段最重要的特征也许在于简单明确,这样的话,任何一个打算作弊的参与者都能很方便也很精确地算出作弊的后果。举个例子:假如判断是不是有人作弊的方法是,在过去18个月的折扣利润低于同期产业资本平均真实回报率10个百分点,而这个方法对于绝大多数企业而言实在太复杂了,根本算不过来,那么,这就不是一个良好的阻止作弊的约束方式。
接下来应该考虑的是确定性。参与者应该有信心,相信作弊者将受到惩罚,合作将会得到回报。这在欧洲国家寻求推动关贸总协定的时候成了一个主要问题。如果遇到一个国家投诉说另一个国家在贸易协定上作弊,关贸总协定就会启动一个行政程序,且一搞就是几个月,甚至好几年。而在判决过程中,几乎没人会听案件本身的事实陈述,判决通常更受国际政治和外交政策的影响。这样的约束机制显然不可能发挥什么作用。
然后我们会问,惩罚应该有多严厉。大多数人的直觉反应是,惩罚应该“与罪行相抵”。不过,这也许并不足以阻止作弊。阻止作弊最可靠的方式在于使惩罚变得尽可能严厉。既然以惩罚进行威胁可以成功地维持合作,那么,惩罚本身有多严厉就无关紧要了。恐惧使大家不敢作弊,这么一来,实际上就不会出现违规行为,违规将要付出什么代价当然也就无关紧要了。
这一思路的问题在于,它忽略了出错的风险。侦察过程可能出错,如报告说卡特尔内部有人作弊,而真正导致价格下跌的罪魁却是一个完全不受控制的因素,比如需求下跌。假如惩罚尽可能严厉,那么这个错误的代价就会非常高昂。要想减小出错付出的代价,惩罚必须尽可能轻微,刚刚能阻止作弊就够了。最低限度的惩罚可以达到阻止作弊的目的,又不会在不可避免的差错出现时招致任何额外代价。
6 .以牙还牙
这里列出的一个惩罚机制应该具备的理想条件显得相当高不可攀。不过,密歇根大学的政治学学者罗伯特·阿克塞尔罗德(Robert A
xelrod)指出,以牙还牙法则恰好符合这些条件。'2'以牙还牙其实是古老的“以眼还眼”行为法则的一种变形:人家对你怎么做,你也对他们怎么做。①
说得更精确一些,这个策略在开始阶段双方是合作的,以后则模仿对手在前一阶段的行动。
① 在《旧约·出埃及记》(Exodus, 21:22
)中,我们看见,“人若彼此争斗,伤害有孕的妇人,甚至坠胎,随后却无伤害,那伤害她的总要按妇人的丈夫所要的,照审判官所断的受罚。若有别害,就要以命偿命,以眼还眼,以牙还牙,以手还手,以脚还脚,以烙还烙,以伤还伤,以打还打。”《新约》则提倡更具合作精神的行为。在《新约·马太福音)(Matthew,
5:38)中,我们读到,“你们听见有话说:”以眼还眼,以牙还牙。‘只是我告诉你们,不要与恶人作对。有人打你的右脸,连左脸也转过来由他打。“我们从”以其人之道还治其人之身“转为”你们愿意人怎样待你们,你们也要怎样待人“(《新约·路加福音》,Luke,
6:31)的金科玉律。假如人们当真遵循这一金科玉律,也就不会存在什么囚徒困境了。此外,只要我们看得更深远一些,不难发现,虽然合作可能在某一个特定博弈中降低你的收益,但是以后可能带来的回报却甚至足以使一个自私的人相信,合作应该算是一个理性策略。
阿克塞尔罗德认为,以牙还牙法则体现了任何一个行之有效的策略应该符合的四个原则:清晰、善意、刺激性和宽容性。再也没有什么字眼会比“以牙还牙”更加清晰、更加简单。这一法则不会引发作弊,所以是善意的。它也不会让作弊者逍遥法外,所以能够产生刺激。它还是宽容的,因为它不会长时间怀恨在心,而愿意恢复合作。
阿克塞尔罗德并未仅仅纸上谈兵,而是通过实验证明了以牙还牙法则的威力。他设计了一个二人囚徒困境博弈锦标赛。世界各地的博弈论学者以电脑程序的形式提交他们的策略。这些程序两两结对,反复进行150次囚徒困境博弈。参赛者按照最后总得分排定名次。
冠军是多伦多大学的数学教授阿纳托·拉波波特(Anatol
Rapoport)。他的取胜策略就是以牙还牙。阿克塞尔罗德对此感到很惊讶。他又进行了一次锦标赛,这次有更多学者参赛。拉波波特再次提交了以牙还牙策略,并再次夺标。
以牙还牙策略一个非常引人注目的特征在于,它在整个比赛中取得了突出的成绩,虽然它实际上并没有(也不能)在一场正面较量中击败对手。其最好的结果是跟对手打成平局。因此,假如当初阿克塞尔罗德是按照“赢者通吃”的原则打分,以牙还牙策略的得分怎么也不会超过500
,也不可能取得最后的胜利。
不过,阿克塞尔罗德并没有按照“赢者通吃”的原则给结对比赛的选手打分,只有比赛结束才算数。以牙还牙策略的一大优点在于它总是可以将比赛引向结束。其最坏的结果是遭到一次背叛,也就是说,让对方占了一次便宜,此后双方打成平局。以牙还牙策略之所以能赢得这次锦标赛,是因为它通常都会竭尽全力促成合作,同时避免相互背叛。其他参赛者则要么太轻信别人,一点也不会防范背叛,要么太咄咄逼人,一心要把对方踢出局。
不过,尽管如此,我们仍然认为以牙还牙策略是一个有缺陷的策略。只要有一丁点儿发生误解的可能性,以牙还牙策略的胜利就会土崩瓦解。这个缺陷在人工设计的电脑锦标赛中并不明显,因为此种情况下根本不会出现误解。但是,一旦将以牙还牙策略用于解决现实世界的问题,误解就难以避免,结局就可能是灾难性的。
举个例子:1987年,美国就苏联侦察和窃听美国驻莫斯科大使馆一事做出回应,宣布减少在美国工作的苏联外交官人数。苏联的回应是调走苏联在美国驻莫斯科大使馆的后勤人员,同时对美国外交使团的规模作出更加严格的限制。结果是双方都难以开展各自的外交工作。另一个引发一系列以牙还牙行动的例子出现在1988年,当时加拿大发现前来访问的苏联外交官从事侦察活动,当即宣布缩小苏联外交使团的规模,而苏联则以缩小加拿大在苏联的外交使团的规模作为回报。到了最后,两国关系恶化,此后的外交合作更是难上加难。
以牙还牙策略的问题在于,任何一个错误都会反复出现,犹如回声。一方对另一方的背叛行为进行惩罚,从而引发连锁反应。对手受到惩罚之后,不甘示弱,进行反击。这一反击又招致第二次惩罚。无论什么时候,这一策略都不会只接受惩罚而不作任何反击。以色列由于巴勒斯坦发动袭击而进行惩罚,巴勒斯坦拒绝忍气吞声,而采取报复行动。由此形成一个循环,惩罚与报复就这样自动而永久地持续下去。
哈特菲尔德家族(Hatfields)与麦科伊家族(McCoys)*的长期争斗,又或者是马克· 吐温(Mark
Twain)笔下的格兰杰福特家族(Grangerfobrds)
与谢泼德森家族(Shepherdsons)的世代仇恨,给我们提供了另外两个例子,说明以牙还牙的行动是怎样导致两败俱伤的。不和各方一定不愿意停止争斗,除非他们觉得两家已经打平了。但是,就在这样持续不断的寻求打平的过程中,他们实际上是出手越来越重。最后他们甚至会为此送了命。几乎没有可能回到起点,重新谋求解决双方的不和了,因为,争斗一旦开始,就不会按照人们的意志发展。比如,当赫克·芬恩(Huck
Finn)试图了解格兰杰福特家族与谢泼德森家族世仇的源头究竟是什么时,他却遇到了鸡生蛋还是蛋生鸡的难题。
“这究竟是为什么呢,巴克?——为了土地么?”
“我估计是的——我不知道。”
“那么,究竟是谁开的枪呢?是格兰杰福特家的人还是谢泼德森家的人?”
“天哪,我怎么会知道呢?那是多久以前的事啊。”
“有没有人知道呢?”
“噢,有的,老爸知道,我估计,还有其他一些老头子,不过现在他们也不晓得当初究竟发生了什么事。”
*哈特菲尔德家族与麦科伊家族是19世纪80年代美国肯塔基州的两大帮派,长期不和,以在肯塔基与西弗吉尼亚交界的山区地带持枪对射而闻名。当局虽然也会出动镇压,还逮捕滋事分子,无奈两大帮派根深蒂固,称霸一方,入狱者总是很快获得释放。如此僵持不下,直到1890年,两家争斗才渐渐平息下来。此事大大破坏了南北战争之后肯塔基州的形象。——译者注
以牙还牙策略缺少的是一个宣布“到此为止”的方法。因此,若将这一策略用于必然包含误解的情形,就会变得很危险。以牙还牙策略实在太容昌被激发起来。当某一作弊行为看上去像是一个错误而非常态举止的时候,你应该保持宽容之心。即便这一作弊是故意的,经过一个漫长的惩罚循环之后,也许到了该叫停并尝试重建合作的时候了。与此同时,你当然也不想太轻易地宽恕对方而被对方占了便宜。那么,你应该怎么取舍呢?
一个常见的评估策略的方法是衡量它有多大本事对付它自己。如果我们从发展的、演进的角度思考,就会发现“最符合情况的策略”是人们的优势策略。结果是,这些策略会经常相互较量。除非一个策略能够压倒自己,否则,任何最初阶段的成功都将转变为自我毁灭。
乍看上去,以牙还牙策略在对付自己的时候做得相当不错。两个以牙还牙者会从合作开始,然后,由于各方反应一致,合作似乎注定可以永久地持续下去。这种策略配对似乎可以彻底避免囚徒困境问题。
不过,若是有可能出现一方误解另一方行动的情况,又会怎么样呢?为了找出答案,我们仍然利用哈特菲尔德家族与麦科伊家族的例子,因为他们就是用以牙还牙策略处理邻里关系的。起初他们和平相处(记作P)
,如图4…5所示。
图4…5假设在第四轮,一个哈特菲尔德族人对一个麦科伊族人产生了误会。结果,虽然麦科伊家族真心维护和平,哈特菲尔德家族还是认为他们出现了侵略的举动(记作A)
,如图4…6所示。
图4…6这么一个小小的误会犹如回声一般反复进行下去。在第五轮,哈特菲尔德家族以为麦科伊家族出现了侵略的举动而以侵略行动回敬,侵略从原来的想像变成现实。现在,两个以牙还牙的家族陷人了交替为前一次遭到报复而报复对方的情况。在第六轮,麦科伊家族为哈特菲尔德家族在第五轮的侵略而进行报复,导致对方在第七轮再次进行报复。如此类推。企图通过扳回一局而打成平手的做法根本行不通。
这一情况持续下去,直到出现第二个误会。此时有两种可能的发展方向。哈特菲尔德家族可能将和平误会为侵略,又或是将侵略误会为和平。①
假如侵略被误会为和平,整个争斗就会停止(至少可以维持到出现下一个误会之前)。
① 同样地,这些误会也可能出现在麦科伊家族一边,其后果也是一样。
假如第二个误会是将和平当做侵略,双方还会继续相互报复。图4…7显示了第九轮的情况。图中惟一一条表示和平的线段被误会为侵略。结果,哈特菲尔德家族在第十一轮以报复予以回应。双方将继续为对方前一次惩罚自己而进行报复,直到下一个误会出现。虽然以牙还牙者可以出手报复,却不能忍受别人的报复。
图4…7关于以牙还牙策略的运作,我们可以得出什么结论呢?只要有可能出现误会,长期而言,以牙还牙策略会有一半时间合作,一半时间背扳。理由是,一旦出现误会,双方将问题复杂化与澄清误会的可能性一样大。这么一来,以牙还牙策略其实就跟扔硬币决定合作还是背叛的策略差不多,因为后者选择合作和背叛的几率也是相同的。
在这一节的讨论中,我们似乎一直忽略了一个重要因素:出现误会的可能性。但实际上,我们的结论并不取决于这一可能性!不管出现误会的几率怎样微乎其微(即便是小到万亿分之一),长期而言,以牙还牙策略还是会有一半时间合作,一半时间背叛,就跟一个随机策略一样。如果出现误会的几率很小,那么出现麻烦的时间就会推迟。不过,反过来,一旦出现误会,就要花更长时间才能澄清。
存在出现误会的可能性意味着你必须有更宽宏的雅量,但只可记住,而不是简单地采取以牙还牙的报复行动。这在大家认为出现误会的几率很小,比如5%的时候是正确的。不过,假如处于一个有50%的几率出现误会的囚徒困境中,你又该怎么做呢?你该有多大的宽宏雅量呢?
一旦出现误会的几率达到50%
,再也没有可能在囚徒困境中达成合作。你应该永远背叛对方。为什么呢?设想两种极端情况。假设你永远选择合作,而你的对手有一半时间会误会你的行动,结果是他会认为你一半时间背叛,一半时间合作。假如你永远背叛又会怎样?这种情况下你仍然会有一半时间被误会,只不过这一次对你是有利的,因为对手认为你有一半时间是合作的。
不管你选择什么策略,你都不可能影响你的同伴的看法。这就好比你的同伴是靠扔硬币来决定自己认为你做了什么一样。一旦出现误会的可能性达到50%
,看法与现实将再也没有什么联系。既然你根本没有可能影响你的同伴接下来将要作出的抉择,你大约还是选择背叛的好。你会在每一个阶段得到较高的回报,将来也不会遭到什么损失。
关键在于,保持宽宏雅量直到某一阶段是值得的。假如出现误会的可能性变得太高,那么在囚徒困境里保持合作的可能性就会消失殆尽。合作实在是太容易破裂,以至于不可能加以利用。较高的出现误会的可能性使你根本没有办法通过自己的行动传达清晰的信息。由于缺乏通过行动沟通的能力,合作的希望也就不复存在。
出现误会的可能性达到50%是可能出现的最糟糕的情况。假如大家都知道误会一定会出现,就会把每一个信息理解成相反的意思,那么误会也就不会出现了。一个百发不中