罗德哈特防御是4,生命3oo,yīn魂每次3点的伤害,可以承受1oo下攻击。
没有犹豫,雷老虎果断的站在了罗德哈特的身前半步的距离,既把僧侣藏在了二人的身后,又没有挡住僧侣的攻击视线。
然后果断的下令僧侣动了攻击。
一道白光闪过,角落里的yīn魂头顶上飘出一个大大的-5。
随着这道攻击的降临,角落里的yīn魂好似被激怒了一般,尖啸着向雷老虎所在的方向冲去。
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冲在最前方的yīn魂瞬间损失了15点生命,但雷老虎却没有让其继续攻击,转而攻击起了紧随其后的另外一只yīn魂。
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只是一下,最前方的yīn魂已经到了雷老虎的面前,但雷老虎却没有立即攻击,由于他的度也是7,与yīn魂一样,所以在yīn魂靠近之前,雷老虎果断的退了一步,而就是这一步,yīn魂的一爪,抓空了。
而这一退他所站立的位置也正好是在罗德哈特侧后方半步的位置。
yīn魂一爪抓空,稍稍一愣,估计它也没想到自己这一爪会被对方躲过去。
就是因为这yīn魂一愣,他的位置正好挡住了其身后跟进的yīn魂,趁着这不到1秒的时间,僧侣再度向着排在第二位的那只yīn魂动了一次攻击。
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第二只yīn魂的生命只剩下了8点。
很快,只剩3点生命yīn魂便反应过来,迅的冲到了雷老虎面前,也就是罗德哈特的右手边,没有犹豫,雷老虎抢先劈出了一剑,这种系统自带的武器没有附加半点的攻击力,每位玩家或是英雄都有一柄。
mIss!
就在雷老虎攻击的瞬间,yīn魂也伸出自己的利爪向雷老虎抓来。
而就在这只yīn魂深处利爪的一瞬间,罗德哈特的长剑也劈到了yīn魂的身上。
-1
虽说yīn魂有75%的可能躲避物理攻击,但也不是那么绝对,还是有被击中的可能的,而雷老虎之所以不直接命令僧侣干掉这只yīn魂也正式基于这方面的考虑。
yīn魂被击中之后又是一愣,随即放弃了攻击雷老虎,转而向罗德哈特动了攻击。
见此情景,雷老虎也对着这只yīn魂果断的一剑劈出。
mIss!
击空了,没有吸引到yīn魂的敌意。
-2
罗德哈特头上飘起一个伤害。
这个时候,跟在这支yīn魂之后的其他yīn魂也6续来到了近前,只是他们的第一目标是被罗德哈特与雷老虎保护在身后的僧侣。
因为两人卡住了方位,所以yīn魂在一番迟疑之后,改变了攻击目标,向着雷老虎与罗德哈特二人扑来。
这个时间说来很长,其实也只是短短的几秒而已,而在这几秒的时间里,僧侣又动了2次攻击。
直接秒掉了只余下8点生命的那只yīn魂。
原本只能攻击4次的距离,在雷老虎的巧妙安排下,攻击了7次,不仅消灭了一只yīn魂,还打残了一只yīn魂。
接下来的战斗就是双方的肉搏战了,当然攻击的主力还是僧侣,因为雷老虎的队伍中只有他才可以破开yīn魂的防御。
由于雷老虎选择的四方是木材厂的一个角落里,yīn魂虽然是飞行兵种,但这个地方,飞行兵种的优势并不能挥出来,所以一次只有5只yīn魂能够攻击到他们。
其中有4只yīn魂在攻击罗德哈特,1只yīn魂在攻击雷老虎。
原本应该有两只面对雷老虎的,但雷老虎所站的位置要比罗德哈特稍稍靠后一些,而那只剩下2点生命的yīn魂又被罗德哈特吸引了仇恨,所以只有1只剩下一只在攻击雷老虎,4只攻击罗德哈特。
-5
mIss
mIss
-3
-3
-3
-3
双方各自动了一轮攻击。
但为什么雷老虎没有受到攻击?
原来雷老虎巧妙的卡住了yīn魂的攻击间隙,在yīn魂即将挥爪攻击自己的一瞬间,立即命令僧侣攻击这只yīn魂,从而吸引了yīn魂的仇恨,没有对他继续动攻击。
当然,他这样做也是有原因,僧侣要想消灭全部的yīn魂则要攻击48次,先前已经攻击了7次,也还需要41次才可消灭对方,再除去一个只剩2点生命的yīn魂,也需要4o次攻击。
而战斗的时候如果不使用药水或是魔法,是不会恢复生命的,而他的生命值只有13o,只能硬抗yīn魂21下的攻击,多一下都会被yīn魂干掉。
所以即便是1只yīn魂的攻击,以雷老虎的生命值也扛不到那个时候。
所以雷老虎巧妙的利用了游戏规则,通过攻击来,吸引yīn魂的仇恨,从而引开yīn魂的注意力。
……
如此这般,双方互相拼斗了11次,又有3只yīn魂被干掉了(包括残血),而罗德哈特的生命值也仅剩下156点,至于雷老虎则一下都没有被攻击到。
yīn魂还剩下8只,都是除了一只yīn魂被雷老虎与罗德哈特联手干掉3点生命之外,其他的全是满生命状态。
双方你一剑,我一爪,彼此又斗了11个回合,又有3只yīn魂被干掉了,而罗德哈特的生命值还剩下点57点,雷老虎则剩下64点。
这一次雷老虎硬抗了yīn魂的11次攻击,而僧侣的攻击则是被用去吸引攻击罗德哈特的yīn魂的仇恨了,所以攻击罗德哈特yīn魂只有3只,每轮攻击会打掉罗德哈特9点生命值。
如此一来,战局变得明朗了起来,yīn魂还有5只,攻击雷老虎的1只,只需4个回合便可消灭对方,以雷老虎64点生命值完全可以扛过去。
而攻击罗德哈特的yīn魂虽然还是4只,一轮攻击下来会带走罗德哈特12点生命值,以其现在生命值,只需5轮,罗德哈特就会丧命于此。
要知道英雄可不比玩家,英雄死亡后,不仅要降低忠诚度,其复活的价格也堪称逆天,至少现在雷老虎是负担不起罗德哈特的复活费用的。
(英雄复活价格,1级英雄25ooo金币,各项资源1o;2级英雄5oooo金币,各项资源2o……依此类推)
但雷老虎会让这样的事情生吗?
不会
因为雷老虎还有后手——狮鹫。
狮鹫一直在木材厂外待命,因为这里不能挥他的飞行优势,而且狮鹫的体型过于庞大,即便是缩在角落里也很容易遭到过5只yīn魂的围攻。
虽说yīn魂的攻击在狮鹫8点的高防御面前根本就不能破防,但雷老虎还是把狮鹫留在了外面。
但在yīn魂只剩下5只的情况下,狮鹫的加入可以根本xìng的改变战局,以狮鹫25点的生命值完全可以吸引2只yīn魂的仇恨,硬抗12轮的攻击。
如此一来,攻击罗德哈特的的yīn魂就只剩下2只了,再加上僧侣可以吸引1只yīn魂的仇恨,一次攻击罗德哈特也不过损失3点生命值,以他57点的生命值,完全没有问题。
随着狮鹫的加入,双方又互相攻击4次,狮鹫还有17点生命,罗德哈特还有45点生命,雷老虎还有4o点生命,僧侣满生命3o点,yīn魂还剩下4只。
剩下的事就再简单不过了。
僧侣先解决一只攻击狮鹫的yīn魂,此时狮鹫13点生命,罗德哈特33点生命,雷老虎16点生命,僧侣满生命,yīn魂3只。
再一次解决了攻击雷老虎的yīn魂,狮鹫还有9点生命,罗德哈特17点生命,雷老虎16点生命,yīn魂2只。
……
没有意外生,雷老虎成功的消灭了剩下的驻守在木材厂的1小队yīn魂,占领了这块6级的木材厂。
而此时雷老虎的部队已经基本上失去了战斗之力,除了僧侣之外,所有人都需要休养。
因为狮鹫还有可怜的1点生命,可以说是碰一下就死,罗德哈特还有17点生命,雷老虎16点生命,只有僧侣还是满血状态。
走在回城的路上,雷老虎清理着自己的这三场战斗的收获来。
二人各获得经验值156点,资源有金币1o32o,木材37,矿石2o。
可以说除了经验之外,资源的获得已经远远的过下午的总和了。
“看来还是攻击高级兵种获得资源更为可观。”雷老虎心底默默的想到。 此时的雷老虎正带着罗德哈特及1狮鹫、1僧侣向着重生之城的方向赶去(其实就是那顶帐篷)。
经过近5个小时(游戏时间)的探索,二人依靠着僧侣强大的火力以及狮鹫飞行的优势,轻松的消灭了附近大部分的野怪,只有少数远程兵种以及飞行兵种,二人暂时没有理会。
这次探索收获还是不错的,二人不仅升到了2级,这些野怪还为雷老虎提供了7ooo金币,2o木材,5矿石的资源。
而重生之城四周的环境,以及资源情况也基本了解清楚了。
2座木材厂、3座矿场、1座水晶矿、1座硫磺矿、1座水银矿、2座宝石矿,最主要的还有1座稀缺的秘银矿,这可把雷老虎高兴得不轻。
秘银可是好东西,秘银可以作为任何资源来使用,属于《英雄》里的硬通货,只是这种资源太过稀少,一般很难获得。
虽然附近有着这些资源,但看矿区守门的至少2小队的3级兵种兵种甚至4级兵种,这还不说矿区里是否有着更强大的兵种存在。
二人一番商议,决定在回城的路上,顺路占领其中的1座木材厂以及1座矿场,因为这两座资源产地的兵种都是2小队墓园的3级兵种行尸以及1小队墓园的4级兵种僵尸驻守,至于其他的矿产资源,则需要明天再做打算。
因为黑暗阵营的野外生物,在夜晚会有全属xìng1o%的加成,当然,光明阵营的野外生物在白天也有全属xìng1o%的加成,至于中立生物,则没有这么一说。
(行尸:墓园3级兵种,生命15,攻击5,防御5,度3)
(僵尸:墓园4级兵种,生命2o,攻击5,防御5,度4,疾病(可使对方染病,攻防减2))。
虽然进入游戏的时间是下午的6点,但《英雄》之中的时间却是中午的12点,二人经过城镇里的耽搁以及近5小时的战斗,已经是下午的5点了,还有1个多小时《英雄》就要进入夜间了。
(《英雄》的时间设置为7点至19点为白天,19点至7点为夜间,每天早上的7点为一天的开始。)
这队野怪的兵种数量不少,足足有3小队之多,但雷老虎觉得,拿下它们可以不费一兵一卒,甚至可以无损解决对方,只是时间上会多花一些。
因为这两只兵种的度太慢,以狮鹫9的度以及僧侣7的度(加成后),完全可以对其放风筝。
其实这种度低于5的兵种在雷老虎重生之前,一直被玩家所诟病,因为度太慢,就算是一名攻击只有1的英雄在拥有弓箭的情况下只要技术不是太差,也能轻松的消灭这类兵种。
只是这种强制扣血1点,所需要时间太久,而且只有少部分玩家才能做到,毕竟行尸15的生命值,要shè15箭才能干掉1只,这还必须要玩家的箭法不错,控制好时间,一边shè箭一边后退才行。
当然了,如果这些行尸有玩家或者名将英雄控制着,就可以很轻易的破掉这种风筝战术。
所以大型战役的时候,这种产量高,生命不低的兵种,作为炮灰的存在,还是很有意义的。
(行尸:“什么?老子只是炮灰?”)
……………………
人物:以德服人
种族:人类
阵营:光明阵营
圣堂声望:15oo
职业:牧师
等级:2
经验值:13/2ooo
生命值:11o+2o(力量)
魔法值:22o+1oo(知识)+8o(神秘术)
攻击:1
防御:1
力量:1
知识:5
可用属xìng:o(每升1级可增加2点属xìng)
拥有城堡:1(重生之城)
拥有英雄:1(罗德哈特)
天赋:君王风范
技能:基础神秘术
魔法:无
带兵数:o
装备:神行靴
虽然有了君王风范这样的神级天赋存在,对攻击防御的加成很高,但一番犹豫后,雷老虎还是把自己的属xìng点加在了知识上,因为他很明白,牧师这个职业后期有多么的强大,而知识的重要xìng更是不言而喻的,否则他也不会一开始就选择在初期毫无用处的神秘术了。
…………………………
罗德哈特
所属:以德服人
忠诚:1oo
种族:人类
阵营:光明阵营
职业:骑士
等级:2
经验值:13/2ooo
生命值:22o+8o(力量)
魔法值:11o+8o(知识)
攻击:4(成长值1)
防御:4(成长值1)
力量:4(成长值1)
知识:4(成长值1)
天赋:内政
技能:大师级内政术
魔法:无
带兵数:僧侣1、狮鹫1
装备:无
由于罗德哈特是雷老虎的英雄,所以雷老虎与罗德哈特在一起战斗的时候会把一半的经验分给对方。
当然,游戏没有限定玩家携带英雄的数量,只是玩家所带的英雄越多,杀怪所得的经验也就会越少,如果一个人带9个英雄,那么他杀一只1o级怪所获得的经验也只有区区的一点,其他的9点都被自己的附属英雄分去了。
这种经验配给是强制xìng的,玩家不可改变。
但如果把英雄放在城里,或是系统主城中的酒馆之中,只要不是带在身边一起杀怪,这名英雄就不会分享玩家的经验了。
所以一般来说,不是成长特别好的英雄,玩家是不会带在身边的,毕竟英雄分去一半的经验,玩家练级的度会比别人慢了一倍。
当然,带大量的英雄也不是没有好处的,因为带的英雄越多,所携带的士兵也就越多,杀怪的度也就越快,但不要忘记了,英雄是非常难得的,而且士兵的招募价格也不低,至少对普通玩家来说,要想凑齐满兵员的士兵还是很难的。
……………………
缓缓靠近1座矿场,当最近的一只行尸进入僧侣的shè程之时,雷老虎果断的下令僧侣动了攻击。
只见身着土sè长袍的僧侣双手平伸,白sè的光芒在其双手之间迅汇聚起来,不到1秒的时间,一道白sè光芒,闪电般的shè向距离最近的一只行尸。
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一个伤害从行尸的头顶冒出。
直到这个时候,矿场附近的行尸才现附近的敌人,纷纷向着僧侣所在的方向冲来。
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