地狱之门轰然倒塌。
“嗷!”那地狱魔王发出不甘的怒吼,身体在幻影中消失,整个世界突然间变得清净了。
“叮!”纹章清脆的提示音响起。
“消灭地狱之门任务完成,主线任务提前结束,所有冒险者可自由选择是否回归。”
第六十五章 枪手
回到空间后,一如往常,首先是一大片立体影象记录冒险者们的表现。
断刃队这次总共保护了三十二名幸存者,其中两人死亡,剩余三十人,单是这一项,就被列为第一。
这也并不意外,断刃队是所有参加本次任务的冒险者团队中,唯一敢分散行动的人,他们的搜索面积大了,获得的幸存者自然也就更多。这种建立在自身实力上的优势循环,本就是强者愈强的基本道理。
除保护人员最多外,断刃队的杀敌人数也是最多,其中仅BOSS就杀死十多个。可惜的是这些BOSS只给奖励而不给血腥点,反到是杀死精英怪能有少许血腥点奖励。也正因此,断刃队只获得了四万多点收获。
幸运的是,由于最后关头的合作进攻,彼此间不再争夺幸存者,因此金刚他们最终只花费了少量血腥点稍微弥补了一下信任度,没有将其提升满值,从而节约了不少血腥点花费。至于洪浪,他一个子也没花,直接选择了把强力冲击和斧钺连击两个技能放弃就算完事。
最后断刃队本次任务总计血腥点收益十三万点,加上收获的奖励品,总计收益十八万多,平均每人收益三万点左右,算是历次以来收益最少的一次任务。
不过要是考虑到七瓶染色体的价值,那就不好说了,毕竟断刃队一下子多了七名强力战士,这还不包括另外两份收获:莎拉和完美奖励。
没错,莎拉果然如弗罗斯特一样被带出来了。
在任务的最后关头,纹章提示沈奕,莎拉目前对他的信任度依然保持在五百点满值状态,只要他愿意,他完全可以把莎拉带回都市。
沈奕原本不想带这女人回去,毕竟对他而言,这种没有战斗力的女人带回来也没什么用,但是当纹章的下一行提示出现时,他不得不改变主意了。
“莎拉·格林博士,遗传基因学专家,可用于提升科研类基地的研发进度。对基因改造类研究速度提升百分之五,对普通科技研究提升百分之一,对来自毁灭战士的科技研究,视项目不同而提升百分之二到百分之十。”
毫无疑问,这是一个专属科研项目的辅助人员,她或许不能在战场上给予断刃队任何帮助,但是在战场外却可以发挥无与伦比的巨大作用。
按照纹章的提示,沈奕完全可以想象,诸如小鬼,公爵,甚至沙加,卡马克博士都是可以带入到都市的。他们每个人都有自己的不同作用,可惜本次任务的时间太短,否则沈奕大可以把他们一一带回来。
如果能把那位卡马克博士带回来,其作用甚至更大于莎拉,没准还能研制出更多的染色体药剂。
不管怎么说,沈奕已经没理由放弃这女人——哪怕温柔吃醋也没办法。
最后就是隐藏任务的完成以及对应的完美奖励。
由于本次世界的隐藏任务直接关联到主线任务,因此隐藏任务奖励与完美任务奖励其实就一码事——BFG奖励。
提前两轮完成的结果,是一把双B级BFG。
“双B级能量武器BFG7000:攻击伤害一千点,攻击范围9*9,范围每扩大一米,伤害递减一百点。能量侵蚀性伤害,击中目标后造成侵蚀效果,每秒伤害20…100点,持续三秒。攻击前需要一秒预热时间,能量弹飞行速度中等,冷却时间一分钟。能量匣使用次数6,可充能。使用本武器需要力量98点,专家级枪术专精,使用者无法使用任何特殊子弹与枪类技能。”
与那把已经遗留在任务世界的BFG6000相比,这把双B级的BFG在威力上没有任何变化,唯一变化就是使用次数由四次变成了六次,同时使用要求有所提高。
别看只是增加两次使用次数,要知道两万七千点的B级使用次数为四,三万六千点的双B级只加了九千点的价钱,却增加了百分之五十的使用次数,其性价比显然更高。
最后就是主场世界奖励。
断刃队自然不可能放过这样一个科研类主场世界,来自毁灭战士的科学研究对大宇宙计划绝对有着举足轻重的帮助作用。
尽管根据空间的提示,他们不能直接拥有任何未来科技,但是所有已经研发的科技,可以通过研究来逐渐获得。
真正让大家感到懊恼的事,那些与其他科研人员的信任度在这里依然发挥着巨大作用。因为要想复原这些科技,就需要科研人员的参加。
只有信任度较高的科研人员才会接受聘请,而那些信任度较低的科研人员则有很大可能拒绝聘请,或者索要高价报酬。
为此金刚和温柔大为懊悔:早知道之前就不省那些血腥点,而是把所有信任度恢复到满值了。
有些时候算计的太精细了,就会算计到自己。
这次的结果就是三十名被拯救的科研人员,除莎拉外,预计最多只有二十人会接受聘请参与工作,而人员的多少直接影响到科研工作的进度。
为此沈奕也只能叹息:“以后再慢慢想办法吧,总有机会拉拢人心的。”
最后就是沈奕的枪手任务。
不出所料,空间对沈奕的枪手任务的评价为完美,并给出了一个奖励选择:
一:所有职业技能威力提升百分之五。
二:获得一个B级枪类技能。
别看职业技能提升百分之五听起来不错,要知道这是建立在有大量职业技能的基础上的。如果一名冒险者在走到最后还无法拥有十个以上的职业技能,那这所谓的百分之五的提升,还不如直接拥有一个B级技能来的实惠。
不过在一番斟酌后,沈奕最终还是选择了第一项。毕竟断刃队照目前的情况发展下去,资金实力只会越来越雄厚,对此沈奕很有信心。
获得了枪手职业后,沈奕的纹章便出了提示,告诉他可以将现有的技能转到职业技能上去。
首先是弧形弹道术和子弹制造,被转移为职业技能,这样一来,就空出了两个技能栏。
接下来就是副手技的转移。
副手技是枪手职业独有的一种能力,它可以将一些特殊的技能转移到枪手的单只手上,成为固定单手技能。
不过副手技的限制也很多。首先就是它只能是近身技,其次必须是单体技,第三必须是徒手技。
而且副手技同样有数量限制,最多不得超过五个。
最后的也是最让人不可理解的一点,就是它竟然可以容纳其他部位的特殊技能。
没错,就是说这个副手技允许使用腿,膝等部位进攻对手,并算为副手技能,甚至连头顶都可以,只要你有这类技能。
这个事情就有点搞笑了。
血腥都市在设计枪手这个职业的时候,肯定脑抽了一把,以至于神智不正常搞出了这么一个玩意。
为此沈奕已然确定,血腥都市的确缺乏一个好的设计师,正因此它才要使用那些电影或游戏背景来做任务背景,因为这大大降低了设计需要。
从这方面延伸考虑,也就能够理解为什么血腥都市从不公布规则了。
可以肯定,这个城市的规则漏洞绝不是如沈奕知道的那样少,而是多半已多到如筛子般处处有洞,以至于血腥都市根本不敢公布规则,只能在你触犯的时候冒出来个人提醒一下,而当你明确这一切,并大肆利用漏洞,比如染色体药剂的无代价获得的时候,它甚至连屁都不敢放一个。
它根本没有办法。
这是一个有着强大能力却缺乏足够智慧的地方——或许正如那白衣女孩所说的,它是一个造梦工厂。
它能让梦想成真,让虚拟变为真实,却不知道该怎样编织一个好梦……
那么到底是什么导致了这一切呢?
至少现在,沈奕找不到答案。
收回放飞的遐想,沈奕将注意力集中回眼前的选择上。
除了已经转移的弧形弹道术和子弹制造外,目前沈奕还剩下四个技能,分别是医疗术,精神探察,掠夺和血瀑。
精神探察属于远程技能,因此无法转移。
卑鄙医疗术原本到是符合副手技需要,问题是这个技能同时还有个神圣医疗术的变种,成为了范围技能,这样一来也无法转移。
血瀑属于武器技能,必须使用匕首类武器才能发动,同样无法转移。
最后就只剩下一个掠夺。
“你是否确定将掠夺列为副手技?列为副手技后,你将只能使用左手进行掠夺,同时技能栏加成效果消失。”
想了想,沈奕最后还是选择了放弃。
掠夺这个技能是沈奕他们扩大收益的重要支撑,放弃百分之二十的加成,意味着放弃总计可能达数万点的收益,太过不划算。
最后,沈奕他们带着来自毁灭战士世界的收获回到都市。
或许是只有四小时任务的原因,这一次他们回来的比较早,市场尚未开放。
不过血腥纹章已经传来了新的提示:
“断刃队等阶晋升,正式成为少尉级冒险者。”
“所有成员必须在24小时内前往公寓区,你们将在那里接受更大的挑战与考验。”
“期待诸位的表现。”
————————
PS:弧形弹道术和子弹制造被转为职业技能后,技能栏加成效果也消失了,当然,这两个技能可以享受到职业技能加成效果。
第一章 新家
又一次搬家,对断刃队而言已不再陌生。
离开前,沈奕他们先去找了趟阿力,把该结算的帐目都结清楚。得知断刃队升区,阿力大感惋惜——好不容易有了个大客户,就这么跑掉了。
他说:“我很想说庆祝高升,但是在这该死的世界,升官好象从来都不是什么值得羡慕的事。”
沈奕笑道:“为什么不换个想法?每升一次,你就离家更近一些。”
阿力的眼有些模糊:“回家?你认为我们还能回家吗?”
沈奕轻拍他的肩膀:“把路走下去,尽头深处就是家。”
阿力将这话反复咀嚼了几遍,终于笑了:“我会努力的。”
洪浪一把搂过阿力:“以后出任务,碰上解决不了的麻烦,就说你是我们断刃队的朋友,哪个敢找你麻烦,老子剁了他!”
沈奕苦笑:“人都走了,在这儿还能有什么威慑力?”
洪浪大嘴一撇:“话不能这么说,难道那帮家伙以后就不升区了吗?人不在江湖,江湖都会有你的传说。咱们还没退隐江湖呢,哪个王八蛋敢小看我们?”
温柔推了他一把:“少吹,回去收拾东西吧。”
带着朋友离别的唏嘘,大家回到住所,把所有能收拾的东西全部收拾一空,留下空荡荡的房子离开。
想想未来不知什么时候还会有新的冒险者住进来,沈奕在房间里留下一张纸条:
“断刃队沈奕,于此地居住114天,留字纪念,祝后继者平安度过任务,健康并快乐的活下去。”
离开的时候,沈奕他们去见了一次M7。
听说沈奕要走,园丁,参谋几个哭得淅沥哗啦,仿佛生离死别一般。护士更是死死搂着沈奕的脖子不撒手,难得温柔没吃醋,竟然还抱着她好生安慰。
几个少年执意要送断刃队进公寓区,沈奕好说歹说才劝他们放弃。开什么玩笑,五个人送一趟,来回就是一千点过路费,这代价还是太大了,好意心领即可。
不过这样一来,装备就不能再自由借来借去了,沈奕考虑还要是找机会自己搞一件瞬移装备或技能,不过这类技能或装备都价格太高,而且商店没的卖,短时间内是别想了。
相比普通区,公寓区看起来要更加整洁干净许多。它依然采取了传统的楼房式结构,每幢大楼大约十到十六个房间,差不多正好可以住一个队伍。
事实上公寓区已经很少再有零散的冒险者,因此绝大多数队伍都是共同住在一幢公寓楼中,这比在普通区的生活环境要好了许多。
公寓楼有很多,绝大部分是空着的,实际上如果把公寓楼改成别墅,同样足够冒险者居住,毕竟不存在人口/爆发式增长的问题,不过都市依然坚持了公寓楼的安排,想必这也是吸引冒险者努力进取的一种手段——谁都想住进更大更宽敞的房子里。
公寓区的交易市场是个大广场,广场中央是个硕大喷泉,四周有四条通道,分别通往不同的方向。
其中一条通往商店和研究所,一条通往训练场,还有一条通往雇佣兵营,在那里只要花钱就可以雇佣到不同等级的雇佣兵战士为你作战。
最后一条,则是通往决斗场和赌场。
在公寓区,除了雇佣兵营外,还多出来两类建筑,分别是决斗场和赌场。
决斗场用于冒险者之间的战斗,如果某人看谁不顺眼,就可以发出决斗邀请,进入决斗场死斗。
这也是血腥都市除训练场外,唯一可以战斗的地方。
当然,被挑战者有权拒绝。
至于赌场,则是一个相当有趣的地方。
听说那里是可以赌博到许多装备和技能,包括公寓区不存在的A级以上的装备或技能。
赌场形式与地球上的赌场大致相仿,内容有轮盘,21点,梭哈等等。
一般来说,赌场分两种形式。
一种是冒险者和冒险者之间玩牌对赌,以血腥点或装备为赌注,赌场抽水百分之五。这和普通赌场没什么区别。
另一种则是冒险者和赌场之间的对赌,事实上这才是最吸引人的。比如轮盘,那是一个大型的椭圆盘,盘的边缘有着各种特殊标记,代表着不同等阶的装备,技能,道具等等。冒险者可以通过拉动摇秆,使轮盘中的小球滚动,一旦小球停在某个印有标记的位置上,就意味着你获得了对应的奖励。
越是高级的装备或技能,其标记范围就越小,越不容易中,大多数区域是空白,意味着一无所有。每拉一次摇秆,需要支付五千点。由于是机械动力,这意味着你无法使用任何能力对其产生影响。
事实上它和地球上的各种赌博方式并没有太大区别,不过相比地球,至少有两样东西永远不存在。
一是作弊。
二是高利贷。
当然,妓/女会有很多。
每当有冒险者在赌场发了大财时,就会有一些姿色相当不错的女人主动靠上你……
为了生存!
正是因为这样的原因,从三难度以上,冒险者之间的实力差距也会变得越来越大。一个巅峰冒险者可以轻而易举地干掉七八个垃圾冒险者,有些人手里甚至可能拥有S级的技能或装备。
当然,也不乏有人倾家荡产,不过这类人通常会在下一次任务中迅速消失。
血腥都市的建筑格局,基本上是越往上走,提供的服务与功能就会越全面。
相比公寓区,别墅区的功能更多,至少沈奕就知道有个神魔圣殿,此外他听说还有个内部交易中心,可以直接在家中发布各种交易信息,这样一来就不再需要象阿力这样的人代劳服务了。
可惜公寓区还没有这类服务。
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沈奕他们最终在雇佣兵
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