其他十九部作品里有十五部投资成本都在这个区间之内。像“耶稣受难记”这样仅仅依靠三千万投资,就在北美取得三亿七千万的作品,只怕是前无古人后无来者了。
这是市场发展所决定的,尤其是进入二十一世纪之后,电脑特效已经成熟,观众审美也已经进化,类型电影更是已经发展完善,想要挖掘出足够的市场潜力,要求自然也越来越高。
所以,混沌影业想要拍摄出一部突破天堑的作品,一亿到一亿五千万的投资才是最为靠谱的。而且,这还仅仅只是制作成本,宣传阶段的投入依旧不可估量,最终投资超过两亿也不足为奇。
问题就在这里,混沌影业现在没有两亿美元!作为一家中型电影公司,他们可不是随手就可以拿出一亿的土豪,即使是投资制作一部四千万的“罪恶之城”都是经过精心调度的。虽然“借刀杀人”和“罪恶之城”两部作品的巨大成功为混沌影业完成了快速原始积累,还有混沌音乐在今年的版权收入实现了大幅度增长,但不要忘记了,伊恩已经开始发动了,房地产空头将会牵制着混沌影业大部分流动资金,在2007年第二季度之前,这笔钱都将会被套牢,而那距今还足足有十八个月,
站在历史的高度来看,十八个月不过转眼即逝,彼时混沌影业也将完成原始积累,足以在好莱坞握有部分话语权,但混沌影业现在的情况却根本等不起十八个月。
所以,这就是混沌影业现在的处境,没有资金,却要挑战天堑;四面楚歌,却要破釜沉舟。那一丝生机,更像是渺茫到遥不可及的奢望,难于登天。
“你有计划了?”
“没有,当然没有。”
兰斯那堂堂正正的回答让西奥三个人面面相觑,着实是有些窘迫。兰斯耸了耸肩,“我是说,我有一个想法,但没有计划,我也不知道能否行得通,我需要好好理清一下思路。”作为一名重生者,兰斯最大的优势就在于对未来的预知,这也将会成为混沌影业的最大优势。
也许他们资金不足,也许他们面临挑战,但兰斯将成为整个计划里最重要也是最关键的一环,不仅要扭转他们的劣势,而且还要将这种劣势演变成为潜在优势!他想要的,不是突破重围,也不是咸鱼翻身,而是一飞冲天!
既然选择了放手一搏,那为什么不来一次大的呢?也许混沌影业在近期之内不具备掀翻那些巨鳄的能力,毕竟这次的对手可不是西洋镜影业,但如果可以让华纳兄弟、索尼影业为首的这些大型电影公司狠狠地栽一次跟头,兰斯是绝对不会轻易放过机会的。
“不过,我需要公司拿出……”兰斯认真想了想,斟酌了一番,“一亿五千万的资金,用于这个项目。最糟糕的话,我也需要一亿。”抬起头,兰斯就看到了高文那吃惊的表情,他看向了伊恩,撇了撇嘴,“我是说,可以分期付款,不是一口气就要的,拍摄过程可能会比较漫长,你可以……分六期给我,或者八期也是勉强可以接受的。你知道,我是一个十分善于妥协的人。但,如果只有一亿的话,宣传费用另算!”
伊恩被兰斯的语气逗乐了,轻笑了一声,愣了愣,然后就开怀大笑起来,无可奈何地摇了摇头,“兰斯洛特,如果你是为了上次在纳帕谷别墅的事情报复我的话,我必须承认,这次你赢了。”
“纳帕谷,不是你……”高文愣了愣,似乎没有明白发生什么事,他记得,在纳帕谷,是兰斯坑了伊恩一把,让伊恩狠狠出糗了一把,为什么现在事情却颠倒了过来,“等等,伊恩怎么了,他到底怎么了?为什么我不知道?”高文摇晃着兰斯的肩膀,好奇地说到。
兰斯也放弃抵抗了,任由高文摇晃着,但却始终没有理会他,只是笑呵呵地看着伊恩。
伊恩转头看向了西奥,“虽然我是一个疯子,但我不是炼金术师,我没有办法点石成金,如果我们需要支持兰斯这个疯狂主意的话,我需要你的帮助。”说完之后,伊恩忍不住再次摇了摇头,怎么想都觉得他们太过疯狂了,“现在,我们终于有点华尔街的样子了。”
西奥嘴角微不可见地勾了勾,“还是到这一步了吗?”这没头没尾的询问,伊恩却点头表示了肯定,然后西奥转头看向了兰斯和高文,“我们要以公司的名义贷款。”在此之前,混沌影业一直避免背债,但现实就是,那些上市的大企业,那些玩转华尔街的大佬们,或多或少身上都背负着债务,所以一旦他们破产了,这些债务就将会产生可怕的多米诺效应,就连国家也是如此运转的。
“既然决定了,我们就加大投入。”西奥继续说到,眼神深深地看向了兰斯,轻描淡写却语气深刻地说到,“如果输了,我们就是真的破产了。”
兰斯明白西奥的意思,既然决定贷款了,他们就决定挑战极限,目前他们四兄弟名下都有房产,四个人的银行信用都十分良好,而且混沌影业现在的市场价值也在蒸蒸日上,他们完全可以贷款出一大笔资金,不仅可以支持兰斯的项目,同时还可以继续加大房地产做空头的投资。这才是真正的豪赌!要么就赢得全世界,要么就彻底一无所有。
即使兰斯三世为人,此时也难免觉得手心有些湿滑,那种登峰造极的紧张感、刺激感、颤栗感在血液里不断加速,再加速,激动到了极致,肌肉都开始微微颤抖起来。“相信我,我没有准备好输掉一切。”
他有信心,绝对的信心!
其实兰斯没有说的是,混沌影业想要杀出一条血路,除了三亿天堑、资金困难之外,还要面临一个最大的问题:没有剧本。
细数接下来几年之内北美范围取得三亿的作品,几乎超过百分之九十的剧本都掌握在六大电影公司手中,这一比例相比过去不仅没有下降,反而伴随着梦工厂的衰弱、新线影业并入华纳兄弟等市场集中化的进程而呈现出上升的态度。
换而言之,即使兰斯知道未来几年票房能够突破三亿的项目,很有可能这些项目都把握在六大电影公司手中。以华纳兄弟、索尼影业目前的封锁来看,兰斯想要虎口夺食,几乎是不可能的事。这才是真正的巧妇难为无米之炊。
剧本,剧本,没有剧本就意味着没有项目,意味着所有的构想都是空想,意味着所有的反击都是空中楼阁,意味着空有一身力气却没有施展之地。
不过,兰斯没有提及,不是因为他害怕了,也不是因为不想要让西奥他们担心,而是因为他另有想法。如果这个问题都没有办法解决的话,那么他就枉为重生者了。他只是需要一点时间,重新理清思路,然后开始大浪淘沙,寻找出真正能够兑现那一线生机的道路。
目前,兰斯手中拥有一个重要筹码,黑名单!
这份名单的价值远远不仅仅是挖掘出颁奖季备受赞赏的作品而已,事实上,等黑名单发展完善之后,其中许多作品都取得了出色的票房成绩。兰斯现在需要做的,就是慢慢地从黑名单之中挖掘,然后进行发散思维,在一片混乱之中,另辟蹊径,实现这场绝地大逆转!
所以,未来十年时间里,漫长而遥远的十年时间里,究竟有哪一部作品可以成为这场奇迹的起点呢?这是一个很有趣的议题,还没有摆脱困境,事情就已经开始变得有趣起来了。(未完待续。)
682 千难万险
兰斯的脑海里拥有未来十年的电影资料库,但这却不是万能的,同样,手中的黑名单也不是万能的。经过这些年的磨练和了解,兰斯清楚地知道,对于商业电影来说,上映时机至关重要,任何一部取得票房大捷的作品,都必须顺应时代潮流,在正确的时间爆发出正确的能量。
所谓时机,不仅仅是上映档期问题,比如说“哈利…波特”系列在暑期档就水土不服,但是在假期档就风生水起,寻找到一个正确的档期对于商业票房的挖掘潜力都是不同的;同时还是上映时间的问题,符合时代审美、把握潮流脉搏、迎合市场需求,票房表现将会呈现出天差地别的结果。
2016年二月,“死侍”登陆北美,这部电影在上映之前,受到了诸多质疑,这不仅是一部r级超级英雄电影,同时还是一个系列漫画里配角挑起大梁的作品,同时又选择了二月这样冷清的档期,票房表现令人担忧。但结果,这部电影却在北美席卷了三亿六千万美元票房,打破了一系列惊人的记录,几乎就要将逆天神作“耶稣受难记”跳下马来,引发了一片惊叹。
在“死侍”惊人成绩的背后,却是时机的准备把握。漫画改编系列电影已经逐渐成熟,市场开始缓慢进入疲劳期,人们对漫画超级英雄依旧有兴趣,但却需要更多的新意来唤醒热情;“x战警”系列已经发展成熟,死侍在该系列之中的惊鸿一瞥赢得了足够的群众基础;宣传策略采用了网络病毒的方式,在年轻一族之中引发了热烈讨论,不仅仅是宅男们,更多是时尚、青春、活力的年轻人们,都对电影产生了兴趣;最后是冷清的二月档期,在这个奥斯卡占据主角的颁奖季时间内,几乎没有像样的作品能够对“死侍”造成危险,市场潜力全部维系在这部电影之上。
于是,奇迹诞生了。
类似的情况在历史长河里数不胜数,比如说“未来水世界”在1995年上映,遭遇惨败,当时这部作品故事薄弱,但视效精彩,比起十年之后的许多商业大片也毫不逊色,站在未来的高度却回望,就会发现这部作品之所以惨败,最主要就是因为不符合当时人们的观影审美。如果推迟两年时间,即使无法创造“泰坦尼克号”式的成就,但惊人的特效在1997年那个年代里依旧可以成为票房炸弹。
再比如说“阿凡达”在2009年书写了历史,不仅因为3d技术已经发展成熟,为詹姆斯…卡梅隆的辉煌构思提供了技术支持,还因为电影选择了圣诞假期上映,避开了暑期档的扎堆轰炸,更因为前一年“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”在北美席卷了五亿美元票房,成为影史第二部达到如此成就的作品,让市场完成了热身。
所以,正确的时机,这将是兰斯必须考量的一个问题。
创造北美影史票房新纪录的“星球大战7:原力觉醒”,仅仅在北美地区就席卷了九亿票房,如果提前到2006年来上映,撇开“星战前传”还正在上映的前提不说,这部作品也无法达到如此高度,因为怀旧的情结根本没有足够的时间酝酿。
依靠情怀取胜的“侏罗纪世界”也是如此。
在北美收获了七亿六千万的“阿凡达”,暂时不考虑詹姆斯…卡梅隆已经正在紧锣密鼓拍摄的前提,这部作品在2006年的市场之下恐怕也无法赢得观众的青睐。作为参考的是,2006年北美年度票房冠军是“加勒比海盗2:聚魂棺”,2007年的北美年度票房冠军则是“蜘蛛侠3”。这两部作品都不是以3d取胜的。即使到了2015年,3d到底能否成为票房成功的保证,这依旧是一个未知数。
更何况,以上这些作品的版权都不是混沌影业可以奢望的。想要撇开大型电影公司,独立制作这些作品,根本没有任何可能,即使是被搁置许久的“侏罗纪公园”版权,从环球影业手中虎口夺食也是痴心妄想。
所以,兰斯不仅需要考虑时机问题,选择出一部能够在2006年、2007年爆发出巨大能量的作品;还需要考虑版权问题,在大型电影公司之中夹缝求生。这也是为什么始终没有电影公司能够突破重围,加入六大电影公司行列的原因——大部分重要资源都牢牢把握在他们手中。
反复思索,认真考量,在未来十年时间里,北美影史票房排行榜之上,符合兰斯需求的,只有“饥饿游戏”系列了,又或者,再加上“暮光之城”系列。
这两套作品都是由青少年小说改编的,前者是由狮门影业手握版权,后者则是有顶峰娱乐制作,两家都是独立发行公司起家,转型成为制片公司,在北美取得一席之地的范本。后来,狮门影业收购了顶峰娱乐,合二为一,希望增加自己在北美地区的竞争力。不可否认的是,“饥饿游戏”的巨大成功的确让狮门影业看见了突围的曙光。
客观来说,这两套系列作品都十分符合兰斯现在的要求,第一,版权容易获得;第二,拍摄难度不大;第三,票房成绩给力,两套系列作品的北美票房成绩都在三亿左右徘徊,“饥饿游戏”的最低成绩是系列第四部的两亿八千万,“暮光之城”则是系列第三部取得的两亿八千万,不过“饥饿游戏”的最高表现更加出色,系列第二部达到了四亿两千万之多。
最后一点也是最重要的一点,时机恰当,“暮光之城”在2008年闪亮登场,而“饥饿游戏”推迟了一些,在2012年问世。青少年作品改编热潮现在还没有兴起,但由于漫画改编电影已经逐渐进入了市场,青少年的票房潜力正在被挖掘,兰斯提前一些把两套系列作品改编出来,成功几率绝对不小,甚至可能创造历史。
更何况,两套作品都是系列小说,改编第一部,还有后面两部,这就像是一棵摇钱树般,只要开了一个好头,后续问题迎刃而解。
如果以质量而言,“饥饿游戏”的第二部受到了广泛赞誉,赢得了包括影评人在内的认可,但“暮光之城”就是纯粹的偶像电影,在一片口诛笔伐之中越战越勇,口碑糟糕透顶,粉丝热情不减,票房令人错愕。不过,兰斯现在需要的不是口碑,而是票房,两套系列作品都可以成为混沌影业现在的救命稻草。
仔细衡量之后,兰斯就开始行动起来,但很快就哭笑不得,他考虑十分周全,却忘记了最重要的一点:如果原著小说都没有问世,那么又何来改编呢?
“饥饿游戏”是2008年出版的,现在根本没有影子;“暮光之城”的系列第一部是2005年出版的,但现在才上市了一个多月而已。对于青少年小说改编电影来说,粉丝的热情是至关重要的,“暮光之城”的成品质量再糟糕,那些狂热粉丝依旧会毫不犹豫捧场,他们才是票房的根本来源。可是现在“暮光之城”第一部才刚刚上市,根本没有传播开来,销量表现也在刚刚有所起色,这也意味着,粉丝基础还没有来得及建立起来。所以……
所以即使混沌影业改编了“暮光之城”第一部,票房也不可能达到上一世的高度了。
哭笑不得之余,还有些沮丧。合适的作品数不胜数,但大部分都是漫画改编作品,改编版权根本拿不下来;又或者是根本不符合现在的时机,无法得到市场的回应,孤注一掷的结果很有可能是竹篮打水。
重新静下心来,兰斯又考虑了其他几部候补作品,“美国狙击手”、“盗梦空间”、“地心引力”、“宿醉”等等,但却又都一一被否决。
“美国狙击手”的原型现在还在伊拉克,传记也还没有问世,即使想要改编也没有对象;“盗梦空间”的版权在克里斯托弗…诺兰手中,他从2000年就开始筹备这个项目了,而他与华纳兄弟签署了三部作品的协议,华纳兄弟的态度是显而易见的,所以希望也被切断;“地心引力”似乎十分适合,但3d技术只是这部电影最微不足道的一部分,模拟失重和创造太空的难题才是电影的核心问题,也是电影成功的重要法宝,这样的技术一直到2012年才逐渐成熟。