得到泰坦黑炎之后,徐默将火焰血统的威力彻底体现了出来。现在他举手投足都可以使用泰坦黑炎,等于是让核弹变成了常规导弹,可以毫无顾忌地使用。而且泰坦黑炎的A+等阶,大大加强了低等阶攻击技能的成功判定,让他在技能等阶判定上也弥补了和二阶转职者的差距。
不过,这一切的一切也只能让徐默达到普通二阶转职者的水平,如果是薛庇斯这样的二阶巅峰强者,他依然还不是对手,毕竟薛庇斯这种二阶强者,经历过的任务世界比他要多出好几倍,这种积累不是一时半会就可以赶上来的。
徐默的危机感,其实就来源于塞尔娜的情报,他一直都没有忘记,塞尔娜跟他说过,黑寡妇团队中有一个实力不下于薛庇斯的青年。听到这个情报,徐默不知道为何,马上就想起了空间议会期间,那个表情颓废的非主流青年。
假如塞尔娜的判断没有错,那么他现在的实力一定还会被这个轮回者给死死压制。当然,徐默也可以通过剧情势力给予他重创,但如果不是亲自出手,这个二阶转职者就很难被杀死。
而徐默绝不愿意让团队成员再被他阴上一次,因此,他要不惜代价,强行提升战斗实力,一定要把这个轮回者给留在艾泽拉斯当中。
克拉苏斯带给徐默的潜行者书籍经过了精挑细选,倒是没有对他敷衍了事。这些书籍全部出自达拉然的大图书馆,类型非常丰富,一共有十多本,书籍的作者全是历史上留下过名号的潜行者大师。
这些书籍综合阐述了艾泽拉斯潜行者职业的方方面面,潜行者原本并非是一种战斗职业,它起源于盗贼行业。在艾泽拉斯悠久的历史长河中,很多种族的高层领导者都发现,这些在城市中偷鸡摸狗的非法分子,居然是最为理想的斥候人员,于是开始有针对性地培养这些盗贼。
当盗贼逐渐在战争中为各自种族做出了越来越多的贡献,他们也洗刷掉了自己身上背负的污点。人们开始亲切地将这些盗贼称呼为潜行者,正式开创了潜行者这个战斗职业。
潜行者的种类有很多,但是总体上可以分为三种。一种是以隐匿侦察,窃取战场情报为主的魅影潜行者;一种是负责剿杀对方斥候,能够熟练使用各种轻质近战武器的战舞潜行者;还有一种则是使用毒药和各种暗杀武器,主要负责暗杀敌方高级将领的暗戮潜行者。
徐默之所以会被大家认为是魅影潜行者,正是因为他在与矮人统领科甘的战斗中,在被大地斗气封锁的情况下二次隐身,这是魅影潜行者的独特隐匿技巧(那时候,其实徐默使用了烟步技能,隐身倒是隐身了,不过也把自己弄了个半死不活)。
这种在斗气封锁下二次隐身的隐匿技巧,需要潜行者拥有非常苛刻的身体条件。身轻如燕、骨软如面说的就是这种潜行者,而其他的潜行者因为身体条件的要求不同,很难学习这种隐匿技巧。
当然,魅影潜行者同样也很难掌握战舞潜行者和暗戮潜行者的某些职业技巧。不过,书籍中介绍的只是一般情况,某些天赋异禀的潜行者完全可以掌握两种类型以上的潜行者职业技巧。
在克拉苏斯提供给徐默的书籍中,有关潜行者职业技能的书籍很少。这倒不是克拉苏斯故意如此,而是那些潜行者大师一般都不太愿意将自己的独门绝活写进书籍里面,文字也很难表达出潜行者的战斗技巧,只有言传身教才能让潜行者学徒真正掌握技能的精髓。
这些书籍中只有五本书有职业技巧的文字描述和图解,而且并非是系统讲解,只是拿某些潜行者技能作为图解举例。五本书当中的图解大部分又比较雷同,对比完这些书籍之后,徐默从中只得到了部分潜行者职业技巧。
在经过一番细致的思考之后,徐默决定将自己在传奇剧情中得到的超弦法则融合石和空白技能卷轴全部使用掉。两颗超弦法则融合石,徐默用在了两本书上,这两本书一本详细介绍了潜行者的隐匿技巧,还有一本则介绍了战舞潜行者的一种战斗步伐。
前者称为潜行,是所有潜行者都必须学习的职业基础技能,后者称为暗影之舞,属于战舞潜行者的特阶战斗技。这两种技巧一低一高,都非常的复杂,占去了这两本书大部分的篇幅,也是五本书中对潜行者职业技能描述最为详细的两本。
徐默在将这两本书融合了超弦法则石以后,粗略的阅读了一遍,就得到了这两种技能。不过却是封印状态,根本无法施展。查询灵魂印记得到的信息是,他必须要回到超弦空间,在修炼场地熟练施展,才能融合技能书,真正解除这两种技能的封印。
另外两张空白技能卷轴,徐默拓印了两种并不算复杂的战斗技能。这两种技能一种属于暗戮潜行者,称为凿击,另一种属于魅影潜行者,称为阴影斗篷。
凿击:匕首技能(B…级)。利用匕首技能气劲的高速震颤,给敌方目标造成流血效果。伤害20点/秒,持续5秒,该技能效果可与其他流血效果叠加,受双方攻防判定影响会有所增强和减弱。该技能为纯**技能,不消耗MP(精力值),冷却时间五分钟。
技能效果:凿击技能如果攻击敌方目标的要害,有可能给敌方目标造成功能性损伤,并将伴随瘫痪、眩晕、昏迷、减速等负面效果。该技能效果受到双方基础属性和能力等阶的判定影响,有可能延长和缩短负面效果的时间。
阴影斗篷:主动技能(A级)。全身爆发技能气劲,在周身形成一层暗影气劲折射护罩,暂时性免疫所有A级以下的魔法攻击技能和物理控制技能。技能效果持续15秒。该技能为**和精神双重技能,消耗80MP(精力值),冷却时间30分钟。
尽管消耗了两张空白技能卷轴,但是对于得到的这两种技能,徐默都十分满意。凿击是他的第一个真正的匕首技能,而不是装备自带技能,丰富了他的攻击手段。等这个技能经过大量的练习,成为他的融合技能以后,优先度还会再次提升。
阴影斗篷是一个强大的状态技能,徐默类似的这种技能还有三个,烟化、虚闪和天赋能力燃烧意志。
烟化是一种纯保命技能,免伤免控,但是100精力值和100体力值的消耗,加上在阳光下的持续伤害,让这个技能变成了双刃剑。不到生死关头,徐默不会用它,免得被敌人反向利用,变成自己的致命伤,这也是烟化技能只有B级的主要原因。
虚闪技能的减伤免控受到了很多限制,但它实际上是一个兼有闪避和追击功能的瞬移技能,不能光用保命技能来形容它,较小的负面作用和多用途,让它比烟化技能高了整整一个大阶。
阴影斗篷和虚闪一样,都是A级技能,它免疫魔法攻击和物理控制,但是不免疫精神控制和物理攻击。徐默相信,如果都免疫的话,估计阴影斗篷会是一个S级技能,而不仅仅是一个A级技能。
与烟化和虚闪技能相比较,实际上,阴影斗篷不能算保命技能,它是一个十分隐蔽的攻击技能。虚闪没有冷却时间,只要还有精力值就能连续使用在逃命上。但是阴影斗篷不同,它有30分钟的冷却时间,技能只能持续15秒。
15秒用于逃命的话,除非环境因素极为有利,否则很难逃出敌人的追击。但是用于攻击就不一样了,15秒对于徐默这种敏捷型轮回者来说,足够他打出一整套的伤害技能。
如果徐默再展开天赋燃烧意志的话,他相当于处在无敌状态(燃烧意志免疫A+级以下精神控制,增强异常状态抵抗150%,基础防御增强50%)。
将凿击和阴影斗篷直接学习掉以后,徐默想了想再次打开信息屏,把所有超弦技能石全部消费掉。将基础远战提升到7阶,基础脚步则变成了中阶脚步一阶,顺带学习了虚闪技能(子爵特权可以在任务世界直接提升属性和能力)。
这些操作让徐默花费了50000多信用点,另外12点的自由属性,他在体力和力量上各自分配了3点,其余6点分配在敏捷上。在他提升完基础属性之后,灵魂印记当中竟然传来了一个令人欣喜的提示。
第五十一章 二阶转职职业
“轮回者228号,你得到了个人支线任务:道路!(B…级)”
“任务要求:除装备技能之外,你必须掌握一项S级能力(包含血统、天赋能力、特殊称号、法则身体融合技能、空间赋予技能),三项B级以上其他技能,五项C级以下技能(包含灵魂装备技能),该任务无时间限制要求。任务奖励:灵魂回溯。”
“轮回者228号,经空间测算,你目前的法则身体拥有S级称号一项(行星狩猎者)、A级称号和能力七项(空间漫行者、燃烧意志、泰坦黑炎、黑炎闪电、泰坦喷泉、虚闪、阴影斗篷),B级技能四项(格挡、瞬步、烟化、凿击),C级以下技能十项。”
“十项C级以下技能:鱼鳃(无品阶)、贴山靠、山岚、滑步、影步;灵魂装备技能:铁血獠牙、死神的狞笑、咒怨之心、人工智能、光能折射系统。”
“提示:轮回者228号,你已完成个人支线任务:道路。获得灵魂回溯奖励,开启二阶转职任务。”
“经空间测算,目前没有处于战斗状态,开始将轮回者灵魂印记纳入芥子空间,灵魂回溯开始……”
静静端坐在山坡高处,就着月光看书的徐默,突然整个身体一僵,目光瞬间涣散,脑袋软绵绵地低垂在胸前。似乎这具身体失去了灵魂,彻底变成了一具空壳,只有时而起伏的胸膛还能证明,这具身体依然还有着生气。
这时候,徐默本身的感受又有所不同,他感到眼前的景物一变,代表灵魂的多菱晶体已经来到了一处翻腾的橙黄色云彩中。
橙黄色的云彩温柔地簇拥着徐默,让他似乎沉浸在温泉之中,一股舒适愉悦的感觉将他紧紧包围。一个柔和而清晰的声音在徐默耳边响起,又仿佛是从他灵魂深处浮现而出。
“万丈高楼平地起,轮回者228号,经历过一阶转职和无数次的战斗任务,你已经让法则身体彻底奠基。从现在开始,你将成为一名成熟的超弦轮回者,你所拥有的法则身体将成为超弦空间的独立个体。
超弦空间将无法再随意抹杀你的存在,任何的世界任务都将以协议的形式下达。同时,你的法则身体无法再用以前的属性比例增强,超弦空间的数据化模块依然有效,但是数据计算判定将产生极大的变化。”
“轮回者228号,你原有的转职职业为拳霸手,该职业属于物理近战搏击,你可以继续沿着该职业道路转职,该职业的后续晋升职业为格斗家。你也可以舍弃该转职职业,以目前法则身体拥有的属性、血统、天赋、融合技能和装备道具,来选择更加合适你的二阶转职职业。”
“提示:你的一阶转职职业为物理近战搏击,如果你选择法术和远程物理攻击职业,基础属性和物理攻击技能都将受到削弱,预计幅度为10%…30%,空间不建议你选择上述两项职业方向。
如果你对转职道路有所迷惑,空间可以帮你扫描法则身体,以得出最适合你的二阶转职职业,该扫描功能需要花费10点荣誉值。”
徐默暗暗咒骂X空间的抠门,无奈中又不得不同意,花费10点荣誉值扫描法则身体。尽管他对自己的转职道路并不迷茫,但是这笔咨询费却不能不花,毕竟空间是法则集合体,它的判断才是最权威的。
这时候,徐默无比想念他刚进入空间时,那个新诞生的傻乎乎空间,似乎那时候好混多了。徐默现在还记得在试炼世界覆灭恐爪龙家族,第一次得到世界探索度以后,新生空间欢喜若狂地给了他一个黑铁剧情武器(迅猛龙指虎),那玩意等于10点防御,10点攻击。
要知道他到现在一身豪华装备,经历了接近10个任务世界,用了无数加属性加能力的物品道具,全身防御才30来点。回想起来,那个指虎到现在依然还是个BUG装备。
不过,现在的X空间早就已经不再是原来的菜鸟了,想从它手里继续找漏洞,几乎不太可能了。当然,也不是绝对不可能,关键要去经历这个空间中,还没有轮回者经历过的行为。
比如:在暮光世界,空间要求轮回者获取血统物品“**天堂”,用来补充空间物品菜单,就被徐默给坑了一把。两块资料芯片,一块用来提升了凯撒的复活机率,还有一块刚被徐默用来提升血统融合机率。
“扫描完毕,轮回者228号,你的法则身体最为契合的职业有以下几项选择:魔武者(契合度83%)、幻影刺客(78%)、铁血狩猎者(69%)、格斗家(61%)、狂暴战士(52%),其余选择契合度低于50%,不再给出建议!”
徐默仔细查询这几个职业各自的优劣,很显然,他身上的泰坦黑炎和众多格斗技巧是空间判断的主要依据。狂暴战士和格斗家的选择首先被他剔除,如果选择这两项的话,他身上不少能力会降低威力。比如泰坦黑炎、阴影斗篷、黑炎闪电、烟化等法术技能。
铁血狩猎者这个职业会极度加强铁血战士的法则身体,让行星狩猎者称号发挥出更大的作用。但是这个职业对高科技的依赖太重,同样也会削弱他身上的部分搏击技能。比如:贴山靠、山岚、格挡、凿击等战斗技巧。
这样看起来的话,徐默实际上只有魔武者和幻影刺客两个选择。这两个选择都很合适他,既是以物理近战技巧为主,又兼顾了他身上的部分法术技能。魔武者职业的契合度最高,能够将他目前拥有的战斗能力最大化,但是徐默却不想选择这个职业。
这个职业确实很优秀,在伤害输出方面几乎不下于战斗法师,但是瞬间爆发力不够,不符合徐默很早就定下的高敏爆发战斗路线。不过,选择幻影刺客的话,徐默又找不到瞬间爆发伤害值高于魔武者的技能,让他感觉十分纠结。
最后,技能栏中两个灰色的封印技能,让徐默下定了决心转职幻影刺客。空间在扫描法则身体的时候,并没有将这两个封印技能计算在内,一个是潜行,一个是暗影之舞。
相比较徐默身上众多的攻击技能而言,这两个封印技能才是艾泽拉斯潜行者职业的精髓。一个是潜行者的基础技能,一个是战舞潜行者的伤害爆发技能。当然,这也算是一场小小的赌博,如果等徐默真正掌握这两个技能以后,它们又没有体现出应有的价值,那么他就算是赌输了。
“幻影刺客”职业简介:幻影刺客是黑暗中的王者,往往可以与周围环境融为一体,出现时如同是一个不真实的幻影。幻影刺客将力量与速度完美结合,使用精准且致命的攻击,当人们发现他时,他已经完成了刺杀任务,远遁消失,这也是这个职业被称为幻影刺客的原因。
二阶转职提升:
1、提升10点敏捷、5点力量和体力、3点精神和智力;
2、近战和脚步等阶上升一阶;
3、技能优先度+1;
4、极值附加、普通称号和抗性融合为人物属性三围面板;
5、获得幻影刺客的特殊职业能力:刺客大师。
刺客大师:
A、隐匿和潜行技能等阶提升一大阶,优先度+1;
B、获得轻质近战武器精通(原腕刃专精取消)、徒手格斗掌握(原搏击专精取消)、投掷武器基础;
C、轻质
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