《天纵商才》

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天纵商才- 第45部分


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    “想都别想!”郭自强大喊。

    张震看着两个小子跑远心中突然一热感觉顿时甜蜜蜜的。后天……就是再见面的时候了。

    我现在这样子是不是真得有些邋遢了?张震有些惊慌起来。不知道九州最好的形象顾问是哪个呢。

    那个时候他又想到了关乐乐这个自己十六年未曾一见的亲生女儿心中唏嘘再忍不住流下了眼泪。



………【第十七章 纵横(1)】………

    联谊会之后6天豪不动声色的完成了他起步阶段最后一个步骤——通过林姿拉拢一批编外程序测试员和推广员。

    林姿在学校受欢迎的程度即使是6天豪也没有想到。她那优美的嗓音略带颓废和不羁的曲风纵情而随意的为人深深获得了大学生们的喜欢。当听说她是蓝调酒吧的驻唱歌手后蓝调的生意至少好了三成以上。这让方华很是抱怨:都是兄弟好歹也给我拉些生意来啊。

    在那之后一切的展开始显得顺理成章起来。

    龙游公司于2月8日正式挂牌成立在那之前“当代大学生网站”早已运行两个月已经在网站林立的互联网领域中开始占有一席之地。公司成立后一个月正式开始对外行他们自行制作的软件:体验。

    同年2月初6天豪领导下的销售小组制顶了一系列的销售策划表。在最终的取舍中放弃了oem模式销售计划共享模式销售计划和传统卖断模式销售改为采用近些年来的较为深得人心的增值服务模式进行产品推广。

    同年3月6天豪出资买下一家市场推广公司专司推广运营服务。

    同年4月悲情张震在合同期满后宣布脱离家乐公司正式加盟龙游公司一时间引起国内商界轰动。当时的龙游只是一家刚刚在国内有所起步市值尚未过一千万与家乐完全不可相比的小公司。而在此之后谷歌公司果然如其所言追加风险投资2oo万6天豪的公司获得了绝对有力的资金支持这架早已经上满了油的年轻人动机开始轰轰运转起来。

    同月岳明的餐馆生意红火在开业两个月后就接受6天豪的建议又开了一家分店。新店开业那天6天豪再次拉来一批明星级的商业大佬为其助威。生意一时间红红火火谗得人满眼放光。竟有不少大学生开始尝试着自己下海做生意了。这其中也包括张小雅。

    6天豪关于女人要自强的话语深深打动了她她搞了一家服装店。生意以每天亏损一百元的度开始增长并逐渐有亏损加度的趋势。6天豪看在眼里笑在心中。惟有张小雅始终不服气自己就那么没本事打理好生意。

    同年5月林蕾也正式成为九州市工商局的局长。在此期间张震对林蕾展开了不懈的追求攻势然而不知什么原因林蕾始终没有接受只是默默的工作与张震以朋友的关系相处这令他十分苦恼。此时关乐乐尚未知道她有个亲生父亲就在同市对她母亲展开狂热的追求。

    同年6月6天豪的龙游公司在经过近半年来的不懈努力后终于正式在全国范围内开始推广。这时龙游公司的第二份软件一款国内大型网络游戏制作软件开始面世。此款软件一经问世便告轰动世界。

    因为这是有史以来第一款由玩家自行制作的网络游戏。龙游公司将这款游戏的名字命名为:纵横。

    在这里你将不仅体验到游戏本身的乐趣更能最大幅度地体验到制作游戏的乐趣。

    这大概是全世界拥有网络游戏以来最奇特的一款游戏。

    和所有游戏都不一样的地方就在于它是玩家来决定可玩性的游戏。

    从游戏故事背景到游戏画面游戏功能及人物制作技能制作升级方式操作界面等几乎都有玩家参与的身影。

    游戏开公司所做的仅仅是提供一份可以参与制作游戏的软件以及框架上的限定。前者使广大网友拥有了挥自己想象力的空间而后者则是大众的想象力不至于溢出到一个不可控制的范围。

    这款游戏自问世以后有着许多明显的特点。画面制作普通但风格徊异。人物形象各千奇百怪各具特色。在这里你能看到中世纪的黑武士也能看到嬉笑街头的嘻皮士甚至还能看到生活在原始丛林中的原始类人猿当然也少不了传说中的矮人与精灵。甚至还有用兔子等小动物做为人物的。

    它看上去更象是一份大型魔兽游戏的3c游戏制作地图但功能更强大操作也更简便。其互通性更是单机游戏所无法比拟的。

    这款游戏共有三十二国家每个国家系统都有完全不同的操作界面和不同的职业特性。龙游公司给予每个人物固定的属性点以及多达数十种的属性特征和功用至于如何组合分配那就是玩家需要考虑的内容了。在此后龙游公司还将根据需要6续开放新的空白地图等待玩家来进行填充。自旅途以来又一个万人大型服务器开始出现这次规模比以往更大了十数倍。

    “纵横”不同国家不同的操作界面适合于不同的职业特性但是由于完全由玩家来做属性调整和背景设定所以最初版本的游戏甚至连国名都没有。只有最简单的如“盛产盗贼的国家”“盛产战士的国家”“盛产某种资源的国家”和“魔法之国”等等说法。剩下的空白全部由玩家来填然后由龙游公司进行审核通过。

    龙游公司甚至设置了一些无需审核的内容并将其称为“私人领地”。在这片私人领地中只要你不违反龙游公司所制定的规矩你可以做任何你想做的事。

    由于参与制作的人水平不一因此这同时也是一个极度不平衡的游戏。但是正如6天豪所说过的那样:“很多事正是因为平衡而平庸起来。精彩的世界从来没有平衡的存在。想要出别人就制作出精彩的人物吧。我们的工作就是保证游戏的精彩和它的多样化存在。”

    这也是一款存在争议最多的游戏有人狂热有人痛骂但却没有人可以因此而责怪龙游公司。因为自始至终龙游公司所做的一切就是提供一个平台然后努力维持这个平台的正常运转。

    同年7月纵横的在一个月的内测期间获得了大量的来自于各界游戏制作烧友的帮助终于将纵横定义出一个新的平衡点完全打破以往的游戏格局。也更大程度的将虚拟现实世界与现实世界进行了平行化。公测行之初在线人数开始突破1o万以惊人的高不断向上攀登。

    胡联网经济庞大的范围效应在此后开始得到体现。仅在短短数月间影响已经开始遍步全国。

    在经过了整整半年时间的努力筹备后龙游公司在力之初就显示出与众不同的惊人态势。6天豪深刻运用了先厚积而后喷的冲击性运营模式其开放式思维在主动职员思想是起到了显而易见的作用。拥有整所大学做技术知识后盾有张震这名商界老江湖坐镇公司这段时间的他可以说是一帆风顺。

    在度过了两个月漫长的暑假之后龙游公司与当代大学生网站已经开始逐步为大众所接受。这个时候正如6天豪所承诺的那样林姿的第一歌“校园摇摆”也开始出现在大众的眼前。

    这是一完全颠覆大学生现代学习理念的半说唱快节奏歌曲曲风轻松明快节奏感清晰琅琅上口很快就在大学生范围中轰传一时。不过当那些教授们听到这歌的歌词时却个个都忍不住要颤抖一番。

    校园摇摆

    摇摆摇摆

    让我们尽情摇摆。

    摇掉一身的疲惫

    摆起欢快的心情。

    跳舞跳舞

    让我们尽情跳舞。

    跳着飞扬的舞步

    舞出青春的节奏。

    一步两步

    仿佛在太空漫步。

    我们走出教室

    向天空大声说‘不‘!

    吼。吼。吼。吼

    吼。吼。吼。

    如果可以我不想说再见。

    如果可以我不想说谢谢。

    我只是一个人我不懂虚伪的礼仪。

    我想大声的歌唱喜欢只属于自己的疯狂。

    老师叫不出学生的名字。

    学生却不许喊老师的名字。

    天下没有这样的道理。

    让心情去宣泄让歌声去飘扬。

    让身体去扭摆

    只要我高兴。

    我对天空大声喊:让学习去见鬼!

    吼吼吼吼。

    吼吼吼。

    三步四步。

    踏着自由的脚步。

    我们来到操场

    这里的天空拒绝读书。

    吼吼吼吼

    吼吼吼。

    如果可以我想要恋爱。

    如果可以我想要自由。

    我不是一个人想要属于自己的生活。

    18岁可以结婚。

    2o岁不能恋爱。

    章程大于法规这叫个什么世道?

    我想尽情的跳舞憧憬那两个人的世界。

    让心情去宣泄让歌声去飘扬。

    让身体去扭摆。

    只要我高兴。

    我对天空大声喊:让学习去见鬼!

    吼吼吼吼。

    吼吼吼。

    五步六步。

    踩着小心的脚步

    老师在窥觎

    家长在监督。

    生活象监狱

    每天都在越狱

    铁丝厚网

    还有那高墙大院。

    吼吼吼吼

    吼吼吼

    教育商业化

    学校监狱化

    学生囚犯化。

    天下哪有比这更好做的生意?

    吼吼吼吼。

    吼吼吼。

    七步八步……

    让学习去见鬼成为传唱一时的主题!而林姿的身影也随之在其后的一系列活动中开始展放光彩渐渐频繁出现在公众的面前。

    这时她终于不再是蓝调的驻唱歌手了

    今天就连两章吧

    有朋友说这一章象编年史也有朋友说这一章象书的结尾。

    其实都对。

    这是典型的过度章节。一些不大可能出彩的内容用编年史的方式直接跳过去。

    也是个结尾一个创业起步阶段的结尾。关于创业之初已经用了二十万字来讲故事了。

    下面咱也该讲企业正式展起来之后的故事了。对吧?



………【第十八章 纵横(2)】………

    纵横带给人们的是一种全新的概念全新的震撼。

    其中最成功的一点就是这款游戏在某种意义上重新诠释了“职业玩家”这个名词的概念。

    玩家们已经可以不用再依靠苦苦的练级打金币等粗糙的模式去赚钱了他们更多的是进行游戏设计拥有自主的知识产权。

    从纵横推出的那一天前无数的职业玩家便如雨后春笋般兴起。他们在游戏中创建完全属于自己的国度新式的玩法拥有土地房屋公司甚至建立自己理想中的政府。然后他们可以把这个自己建立的城市卖掉或者是干脆出售某种三维动画设计又或者是某种新的创意。

    纵横推出的第一个月一个乡村小城镇上的男孩就成功的利用龙游公司设计的软件制作出一个属于自己的魔法国度建立起一片精彩的空间。事后小男孩将这个国家转卖给龙游公司净得了一万八千块钱。

    其后一个叫如如的小姑娘遵循龙游公司的规则制作了一整套的技能书在当代大学生网上进行贩卖。其绚丽的视觉效果震撼人心的大规模战斗场面令许多人如醉如痴哪怕是仅仅为了满足一下眼球也纷纷掏钱。这一举动为小姑娘和龙游公司带来近十万的利润。

    此时国内网络游戏用户在线人数已经突破一亿两千万成长为世界第一大网络游戏大国。而职业玩家的人数据估计不少于五十万人。纵横的推出通过无数职业玩家的辛勤劳动终于将职业玩家重新定位为:为网络游戏公司打工的一群人。而不再是附着其上的一群寄生虫。

    从七月份的正式行开始迄今还不到三个月的时间龙游公司第一季度的财政报表已经出现了一连串的盈利增长。其在线游戏收入达到了四千万毛利润为二千五百万。虽然相比如胜大举人等公司还不到其中的十分之一但是做为一个新产品其表现出来的优势潜力已经令业内所有人都开始惊呼:狼来了。

    有人开始预计以这样的势头展下去不出两年龙游公司将成为国内网络游戏界的第一大公司而6天豪本人也将济身于新的国内十大富豪榜之中。到那个时候6天豪也不过23岁还依然是九州大学的一名学生。

    当然这个预计事后被证实依然过于保守而且6天豪的计划也不是做个网游巨头那么简单。但是到目前为止龙游公司到的确是以一家网游公司的面目出现在大众的面前。以至于很多人都忽略了龙游公司其实是一家正式的软件制作与行公司拥有的也是一个面对全体年轻人的程序收售网站而非游戏程序收售网站。

    同年九月的时候一位美国的纵横游戏爱好者为纵横编写了一套虚拟明系统。通过这套系统可以自行在游戏中进行创造明制作出只属于自己的小东西而不仅仅是装备物品。这套系统卖出了12万美圆的天价在当时成为轰动。而通过这套系统玩家们才真正拥有了属于自己的创造天地。

    可以说纵横从一开始就是在为大众提供一个可以满足自己无限想象力的空间。这个空间本身是一个空白拥有的只是最基本的程序设定剩下的一切全部要由玩家自己来完成。每当一个玩家为这款游戏贡献出自己的一份智慧并获得令自己满意的回报时纵横的可玩度也同时会增加一分同时吸引来更多的玩家。

    这就象是一个良性的循环。越来越多的玩家诞生越来越多的职业游戏设计师提供越来越多越来越精彩的游戏内容同时又反向吸引着更多的玩家进入。

    这样的循环模式是龙游公司得以成功的关键也是他们赖以生存的根基。

    然而这样的模式也恰恰是在一开始是最困难的。

    运作这样的公司就好象是在资本市场中运作。资本市场里永远是钱生钱。而6天豪的公司永远是玩家生出玩家。

    如何在一开始就拥有大量的玩家这在起初费煞了6天豪的脑筋。

    最终他还是采用了张震的建议采用了一套最简单也最实用的促销模式——免费行有奖回报以及大范围的宣传活动。

    这一切都意味着前期宣传需要消耗大量的金钱。

    还好6天豪现在什么都缺惟独不缺钱。

    第一款软件‘体验‘的成功令谷歌公司看到了未来的希望他们又增加了三百万的投资款使得对龙游公司的投资总数增长到了一千万之巨。

    在那个一切以利益与风险为衡量主题的年代谷歌公司的认可已经充分说明了对龙游及6天豪本人的信任。

    在纵横推出的第一季度末6天豪迎来了他蓝海之路上遇到的一系列早已经在等待他并令他头痛不已的麻烦先就是困扰所有网游运营公司的麻烦——网络欺诈与盗号。

    网络欺诈与盗号行为是自网络游戏出现起便随之诞生的行为。就象光明之下总有黑暗的存在6天豪的公司同样不可避免的会遭遇这样的尴尬。而这样的尴尬一旦处理不力就会遭到大批玩家的反弹和怒骂。严重者甚至有流失大批客户的可能。

    此外纵横的横空出世已经给国内游戏业界的经营者们蒙上了一层心理阴影。他们很清楚的看到6天豪是以一种全新的管理模式和全新的经营模式在经营着这一切。这些东西不是简单的模仿就可以仿来的它来自于其从一开始就努力缔造的文化氛围和经营基础。而纵横的经营模式更是互动平台式的展绝非盗版抄袭等方法可以解决的。

    只要想象的成功就可以明白当一个平台在人们的心中已经建立起足够的名气并初步出现了良性的供求平衡转换关系时无论你在后面再怎样努力都已经很难再拉短其中的差距。因为这种良性的展始终是在以一种展加度在进行展着。只要你
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